Обзоры

Обзор AI LIMIT (PS5 и PC)

AI LIMIT review

AI Limit не имеет ничего общего с искусственным интеллектом, по крайней мере, в том смысле, в котором вы его представляете. Его влияние AI не выходит за рамки протагониста, бессмертного “Blader”, который выглядит как человек, но создан с помощью неизвестной технологии. В любом случае, это аниме, которое ступает в воды Soulslike.

Да, даже с массовым притоком игр в стиле Soulslike, разработчик SenseGames остается заинтересованным в использовании любого неисследованного потенциала, который еще остается в жанре. Объединение аниме и Soulslike – это шаг вперед, чтобы выделиться, и The First Berserker: Khazan,奇怪но выпущенная в один и тот же день, также экспериментирует с той же идеей.

Вы, вероятно, задаетесь вопросом, сколько механик Soulslike AI Limit заимствовал. Ветераны обязательно оценят знакомство с проверенными системами боя, которые они полюбили. Однако новички также будут заинтересованы в том, что оно делает по-другому, чтобы привлечь их к попытке жанра. Для любых сомнений и предполагаемых заблуждений, которые у вас могут быть, наш AI Limit обзор устраняет их ниже.

Встань, Спаситель

AI LIMIT Review

Вы знаете (или слышали об этом): протагонист просыпается посреди ниоткуда, не зная, кто он. AI Limit, в данном случае, имеет Arrisu, Blader, который просыпается в канализации, буквально. Очевидно, что мир вокруг вас в плохом состоянии и нуждается в спасении. Итак, вы отправляетесь, собирая вместе подсказки из окружающей среды и истории NPC, которых вы встречаете, чтобы понять, что произошло в Havenswell.

Вы можете найти заметки, которые раскрывают немного больше о прошлом и будущем и о том, как вы можете помочь. Но, если честно, как и в большинстве игр в стиле Soulslike, способ помочь – это убить все, что попадается на вашем пути. Враги будут появляться толпами. Итак, вы хотите действительно глубоко изучить арсенал, предоставленный для вас, а также управлять своими ресурсами. И когда вы достигнете конца уровня, там будет большой и плохой босс, с которым вам придется столкнуться.

Если все это звучит изнурительно, это потому, что это так. Игры в стиле Soulslike предназначены для того, чтобы толкать вас до предела, часто требуя освоения быстрого боя и точно рассчитанных уклонений и парирований. AI Limit не слишком отличается, даже đi дальше, чтобы включить Branches (Dark Souls‘ bonfires), где вы возрождаетесь после смерти и улучшаете. Итак, всегда есть возможность попробовать снова и снова, прежде чем наконец добиться успеха.

Легко и просто

Three faced pardoner

Однако AI Limit‘s система боя делает ее более доступной для вас. Это определенно более доступная игра в стиле Soulslike, хотя все еще сохраняет свои недостатки. Одним из способов, которыми она пытается облегчить ваш путь, является удаление любых полос стамины. Это почти странно не иметь полосы стамины, которая обнаруживает, сколько физической интенсивности вы применяете к своему персонажу. Бег и бой часто истощают стамину, требуя, чтобы вы отдохнули после нескольких блоков.

Это было большим стандартом в играх в стиле Soulslike следить за стаминой. Вы не хотите истощить стамину в разгар боя, оставив вас уязвимым. Следовательно, способ добавить тактическую игру. Итак, AI Limit удаляет ее полностью, и я не уверен, является ли это мудрым выбором. Это означает, что вы можете спринтовать, уклоняться и парировать столько, сколько хотите, без каких-либо последствий, связанных со стаминой.

Другим способом, которым AI Limit облегчает вашу ношу, является удаление необходимости возвращаться к вашему телу, чтобы получить свои ресурсы после смерти. Вместо этого она просто удаляет определенный процент ваших ресурсов после смерти. Определенно, наказывающий аспект, когда вы учитываете, насколько дорого обменивание в AI Limit, а также скудные ресурсы. Однако вы всегда будете наслаждаться уверенностью, что в любом случае вы никогда не столкнетесь с риском потери всех своих ресурсов.

Смешанный мешок

AI LIMIT Review

И тогда есть проблемы с дизайном боя, где боссы удивительно легко победить. Ветераны Soulslike знают (и, вероятно, получат удовольствие) от того, насколько мучительными могут быть боссы. Они бросают вам вызов, действительно, часто вызывая разочарование, прежде чем зажечь особый вид удовлетворения, когда вы наконец победите их. AI Limit удаляет все это. Некоторые боссы могут быть даже побеждены несколькими парированиями, их полосы здоровья легко истощаются. Это оставляет мало мотивации для переключения на другие способности, которые у вас есть.

Но это может быть хорошей новостью для некоторых игроков, ищущих доступность. В конце концов, AI Limit‘s система боя отзывчива и работает без проблем. Система боя работает идеально. Это просто вызывает вопросы, основанные на наказывающем пути, который обычно принимают игры в стиле Soulslike.

С другой стороны, AI Limit добавляет Sync Gauge. Чтобы заполнить его, вам нужно подойти близко к врагам. Будь то быстрые комбинации легких атак, спринт в врагов с идеальной невидимостью или использование отсутствия полосы стамины, Sync Gauge будет соответствовать. В качестве награды вы начнете наносить больше урона, когда счетчик достигнет определенного уровня.

Что еще? Это также повысит способности вашего оружия и магических заклинаний, чтобы нанести еще более разрушительный урон. Но когда Sync Gauge истощается, либо от получения урона, либо от использования способностей оружия и заклинаний, вы в беде. Ваш персонаж будет наносить меньше урона, и ваши атаки и защита станут почти неэффективными. На этом этапе вы можете просто спрятаться и бежать в безопасное место.

Проблемы с балансом

Ai

Вы можете сразу увидеть проблему с этой механикой. В лучшем случае вы будете зверем на поле боя, быстро уничтожая врагов. Высокий Sync Gauge может быть непреодолимой силой. Однако, с другой стороны, это может оставить вас отчаянно слабым, не говоря уже о трудности заполнения Sync Gauge снова, когда он достигает определенной низкой точки. Подъем вверх легко, спуск вниз легко, но подъем вверх снова – это почти невозможно.

К сожалению, это единственный фактор риска и награды, который вы учитываете в бою. Другие факторы – до боя. Признано, что AI Limit имеет глубокую систему настройки с множеством способностей и оружия, которые у вас есть. Вы можете иметь много веселья, экспериментируя с разными комплектами и матчами. Плюс, вы можете владеть двумя оружиями и переключаться между ними на лету. Однако, с парированиями, которые слишком мощны, и движениями врагов, которые являются мусором, среди других не вдохновляющих повторяющихся и скучных атак, вы остаетесь с небольшим желанием просмотреть все ресурсы.

В целом

slashing Mech

Я едва говорил о истории, потому что она служебная в лучшем случае. Вы не получите драматического наращивания событий здесь. Персонажи неинтересны, а протагонист возглавляет атаку на самого скучного лидера. Очевидно, что “грязь” испортила мир, выпустив монстров. Но вы также можете есть грязь для выживания. И все это просто немного слишком сухо.

Я скажу, однако, что окружающая среда говорит много. Вы можете понять беду этого мира просто из окружающих подсказок и рассказа. И, выходя из канализации на поверхность, rõчно видно разницу в прогрессе.

Визуально, AI Limit‘s аниме-стиль делает свою работу. Его персонажи используют яркий сэл-шейдинговый стиль, а окружающая среда может быть особенно жуткой в некоторых случаях. Они вызывают чувства в вас, печаль над страданиями, которые Havenswell пережил. Но вы не можете не чувствовать сожаления о потерянной возможности для истинного величия. И мир, и система боя могли бы быть еще больше, чем просто служебными.

Вердикт

 Arrisa

Это конкурентный мир для любой новой игры в стиле Soulslike, которая входит в игру. С The First Berserker: Khazan, уже выпущенной, даже игры в стиле Soulslike, которые включают аниме, имеют достойных конкурентов. Итак, что заставит вас выбрать AI Limit над другими вариантами, доступными на рынке? Ну, во-первых, его система Sync Gauge изменяет обычные механики боя в стиле Soulslike, к лучшему или к худшему.

Это поощряет вас играть на агрессивной стороне, чтобы получить выгоду от Sync. Если вы опустите свою защиту, хотя, даже совершая небольшую ошибку, это может быть концом игры. В любом случае не следует иметь низкий Sync Gauge, или ваш персонаж получит жестокий удар.

Чтобы компенсировать любые грубые потери, хотя, AI Limit удаляет полосу стамины. Итак, вы можете спринтовать, уклоняться и парировать столько, сколько хотите, без каких-либо последствий, связанных со стаминой. Это также удаляет необходимость возвращаться к вашему телу, чтобы получить свои ресурсы после смерти. Вместо этого вы теряете только определенный процент своих ресурсов. Все это делает ваш путь через Havenswell немного легче.

Однако, даже с шагами, предпринятыми для того, чтобы вырезать уникальный путь для AI Limit, он все еще остается в тени других великих игр. Определенно, есть лучшие игры в стиле Soulslike. Но вы также можете сделать хуже. Итак, я полагаю, вопрос в том, ищете ли вы доступную игру в стиле Soulslike. Вы также должны простить скучную историю и повторяющиеся миссии. Боссы могут быть легко побеждены.

Зависит ли от вас наказывающий бег? AI Limit не тот путь. Но если вы ищете служебную историю и систему боя, не стесняйтесь проверить AI Limit.

Обзор AI LIMIT (PS5 и PC)

Очень грязно здесь

Это очень грязно, не только в AI Limit, но и в его исполнении. Вы, вероятно, придете с разочарованием в многих упущенных возможностях для величия. Или вы оцените доступность для новичков в мире Soulslike. В любом случае, это приличная игра, которая делает свою заявку на изменение традиционной системы Soulslike. Это удаляет полосу стамины и возвращает ресурсы после смерти. Вместо этого оно добавляет Sync Gauge, который заполняется агрессией и дает больше урона. Будет ли оно успешным, зависит полностью от вашей открытости к изменениям.

 

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.