Обзоры

Первый Берсеркер: Хазан Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

The First Berserker: Khazan Review

На данный момент, знание того, что игра является Soulslike, уже не достаточно, чтобы захотеть купить ее. FromSoftware’s формула была просто скопирована слишком много раз, чтобы стать знакомой. Однако иногда вы найдете копии формулы Souls-like, которые умудряются выделяться. Будь то изменение основной системы боя или обогащение вашего прохождения увлекательной историей, мы получили несколько игр Soulslike, которые задержались в нашем сознании дольше, чем ожидалось.

Игры, такие как Sekiro: Shadows Die Twice, выделяются своей уникальной системой парирования, которая требует точного тайминга и мастерства. Тем временем, Nioh процветает на быстром бое с многослойными механиками, которые обеспечивают удовлетворяющее чувство прогресса и вызова. Введите Первый Берсеркер: Хазан, хардкорный экшн-РПГ, который происходит в Dungeon Fighter Online вселенной. Это Soulslike, который сразу же заставляет вас задуматься о его уникальности среди спрея недавних тайтлов в жанре.

Ну, давайте разберем историю и игровой процесс в Первый Берсеркер: Хазан обзоре ниже. Кто знает? Может быть, новая игра Neople станет вашей следующей зависимостью.

Падение с высоты

Хазан

После победы над страшным Берсерк Драконом, дворяне империи Пелл Лос награждают вас, отправляя вас в изгнание. Они лгут, что вы совершили акты измены, разрывая сухожилия на обеих руках, лишая вас статуса генерала Хазана и отправляя вас на смерть. Естественно, ваша жажда мести будет разожжена, но не без помощи из подземного мира.

Во время транспортировки на гору Хейнмарк, внезапная лавина освобождает вас. Демонический полубог по имени Блейд Фантом овладевает вашим телом, надеясь использовать вас в служении его борьбы за его разрушающийся мир. Однако у вас есть более насущные дела на уме: чтобы отомстить всем, кто запятнал ваше имя.

В конечном итоге, Хазан и Блейд Фантом приходят к соглашению, которое служит интересам обеих сторон. Но не раньше, чем вы сможете накопить силу и власть на 16 основных миссиях (уровнях) и побочных миссиях Первый Берсеркер: Хазан . Миссии выполнены в типичном стиле Soulslike.

Soulslike во всех отношениях

хазан

Вы убиваете каждого врага на относительно линейном пути, иногда встречая пазлы и ловушки. Контрольные точки служат “точками сохранения”, где вы возрождаетесь, а также враги, в случае смерти на поле боя. Вы также открываете сундуки с сокровищами и наградами, которые улучшают ваши навыки и способности.

Новые открывания и улучшения будут полезны, когда вы столкнетесь с большим, плохим боссом в конце каждого уровня. И, как вы можете ожидать, боссы часто являются трудной проблемой. Умирание неизбежно, поэтому приобретение каждого игрового валюты, баффа, статуса, навыков, наград и улучшений является необходимым для выравнивания игрового поля.

Нет другого пути, кроме как через

мини босс

В конечном итоге, однако, победа над самыми страшными мини-боссами будет зависеть от навыков игрока. Игры, такие как Sekiro: Shadows Die Twice, вдохновляют систему боя на парировании в Первый Берсеркер: Хазан. Вы просто не можете прокатиться через бои с боссами. Вам нужно взаимодействовать и, чаще всего, полагаться на точно рассчитанные парирования, чтобы блокировать входящие атаки.

Это не означает, что вы не можете уклониться от входящих атак. Это возможно, но более мощные боссы не сдадутся без вашего уничтожения их полосы здоровья каждую возможность, которую вы можете. Более вероятно, что они вас перегрузят, заставив перезапустить игру. Итак, все сводится к парированию или, альтернативно, контратакам, которые часто наносят ущерб врагам.

Выберите свое оружие

Хазан бой ятан

Первый Берсеркер: Хазан, действительно, имеет разнообразные инструменты боя, которые вы можете использовать. Типы оружия – три: копья, великие мечи и двойные клинки. Ваш выбор оружия зависит от вашего стиля боя и типа врага. Копья ловкие и легкие, что хорошо для истощения выносливости. Великие мечи, с другой стороны, наносят значительный ущерб, но с более медленной скоростью.

Между тем, двойные клинки агрессивны и ловки, слишком, хотя и требуют приближения к врагу. В конечном итоге, любой тип оружия будет более эффективным, и вы можете начать его улучшать. К счастью, каждый тип оружия имеет индивидуальное дерево навыков. Вам понадобятся очки навыков, заработанные в бою, чтобы открыть узлы на любом дереве навыков или естественно открыть их через прогрессию истории.

Деревья навыков полезны, предоставляя вам ценные бонусы и специальные атаки. И глубина этих открытий может быть огромной. Они могут дать вам новые способности оружия, но также изменить ваши базовые атаки, уклонения, парирования и контратаки. Итак, например, ваши уклонения, избегая ущерба, могут нанести ущерб врагу, когда хорошо рассчитаны.

Звезда шоу

The First Berserker: Хазан Обзор

Все это знакомо поклонникам Soulslike и RPG геймерам. Система прогресса легко понять и, со временем, становится более глубокой, чтобы предоставить больше способов победить врагов. Учитывая, что примерно 90% вашего прохождения будет включать убийство врагов, глубокая система прогресса и боя приветствуется. Но это не звезда шоу.

Все, от структуры миссий до системы прогресса, использует механику, которую мы видели раньше. Первый Берсеркер: Хазан может повторять свои типы врагов, которые, учитывая, что это в основном линейная игра с почти 80 часами для комплетистов, вероятно, будут повторять определенные куски. Побочные миссии – это повторения битв, которые вы уже выиграли. Однако вы все равно проходите через них ради наград.

Потому что награды действительно необходимы для битв с боссами, это центр внимания. Враги и мини-боссы дают вам только часть вызова, который вы можете ожидать в битвах с боссами. Вы можете научиться нескольким ключевым уклонениям, парированиям, атакам и контратакам. Однако успешное выполнение их в битвах с боссами – это как неосознанное открытие плохой банки.

Банка червей

The First Berserker: Хазан Обзор

Первый Берсеркер: Хазан’s дизайн боссов не является чем-то необычным, определенно не по Soulslike стандартам. Отличительные визуальные эффекты и драматические анимации, конечно, являются захватывающими. Однако ни одна из ранних миссий не готовит вас к второму боссу, который требует всего, чтобы победить, и последующих после этого.

Почти все боссы имеют две фазы, с различными дикими атаками, распределенными между ними. Некоторые атаки AoE покрывают всю арену огнем. Другие атаки не могут быть заблокированы. Тем временем, некоторые наносят пассивный ущерб, даже когда вы успешно уклоняетесь от них. Первый Берсеркер: Хазан’s боссы никогда не перестают бить вас, будь то два здоровья, которые занимают вечность, чтобы истощить, или, казалось бы, непредсказуемые закономерности атак.

Мне помогли

The First Berserker: Хазан Обзор

Если кто-то говорит вам, что Первый Берсеркер: Хазан является трудной для победы, поверьте им. И это не извиняется за это. На самом деле, игра дает вам награды за то, что ваша задница была побита. Основываясь на том, сколько здоровья босса вы можете истощить, вы заработаете Лакриму для улучшения ваших статистик и очков навыков для открытия новых навыков, хотя с ограничением на количество очков, которые вы можете заработать за миссию.

И это, по сути, как геймеры справляются с Первый Берсеркер: Хазан’s безумной сложностью. Конечно, бои с боссами кажутся тем, как если бы вы били голову о стену. Однако у вас есть средства, чтобы выбраться из этой банки. Вы можете вызвать Духа Адвоката, например. Однако вам нужно будет улучшить ваши вызовы, чтобы они оказались эффективными, по сути, победив других вызовов.

Смысл в том, что Первый Берсеркер: Хазан имеет свои обходы, они просто занимают время, чтобы найти. Даже в самой битве с боссом вы можете найти обход для не блокируемых атак, например, используя контратаку, чтобы отразить их. Вы можете воспользоваться выносливостью врага, уклоняясь и парируя его входящие атаки, пока они не истощатся, затем переходя к тому, чтобы закопать их в шквал разрушительных ударов и ярости.

Терпение платит

лестница

Это танцевальный фестиваль, действительно, один, который оставит ваши пальцы онемевшими и голову тяжелой от разочарования. И затем все это растает от радости окончательного падения угрожающего босса. Удовлетворение, которое каждая победа над боссом приносит, неописуемо после перезапуска боя, смешивания и сочетания каждого вида навыков и баффов оружия, предвидения атаки босса и успешного тайминга контратаки, среди других шалостей.

Когда все это кликает, Первый Берсеркер: Хазан’s скрытая красота начинает сиять. История может быть бледной, несмотря на свою обычную, но потенциально глубокую историю. Миссии могут повторять контент, в результате чего повторяющиеся встречи с врагами и боем. Даже окружающие пещеры и руины могут показаться бледными в некоторых случаях. Но бои с боссами, человек; они действительно являются привлекательной тягой войны.

Вердикт

The First Berserker: Хазан Обзор

Neople дал жанру Soulslike шанс, и для их первой попытки Первый Берсеркер: Хазан не так плох. Это может споткнуться в своей истории и структуре миссий, которые могут стать повторяющимися. Однако бои с боссами искупают любые жалобы, которые у вас могут быть. Они начинаются чрезвычайно сложными, с несколькими попытками победить некоторых из самых угрожающих боссов в играх.

Со временем, однако, вы осваиваете навыки, необходимые для выравнивания игрового поля, будь то предвидение следующего хода врага, точное время ваших уклонений и парирований или использование разнообразных навыков и улучшений оружия, которые у вас есть.

Если сиквел находится в работе, Первый Берсеркер: Хазан может подняться по лестнице, чтобы занять место среди лучших игр Soulslike.

Первый Берсеркер: Хазан Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Все должны заплатить

Создайте месть в этом наиболее удовлетворительном изображении лучших частей Soulslike. Вы столкнетесь с некоторыми из самых угрожающих боссов в играх. Несмотря на их интенсивную сложность, Первый Берсеркер: Хазан предоставляет разнообразные навыки и инструменты, которые вы можете смешать и сочетать, чтобы процветать на поле боя. Тем временем, игровые отличительные графические эффекты в стиле сэл-шейдинга и глубокая система прогресса будут держать вас увлеченным в течение примерно 80-часового прохождения для комплетистов.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.