Лучшее
От Душ до Sekiro: 5 самых сложных игр FromSoftware, рейтинг
Если вы когда-либо находились в ситуации, когда потели над контроллером, отчаянно пытаясь пройти “еще один бой” перед тем, как бросить все, то, скорее всего, вы играли в игру, созданную trực tiếp из кошмара FromSoftware. Благодаря этим парням, нам пришлось принять смерть больше раз, чем мы хотели бы, чтобы компенсировать это. И с каждым новым дополнением к их кровопролитной коллекции, кривая сложности только возрастает и вызывает двойную дозу решимости глубоко внутри нашего ядра.
На протяжении многих лет мы прошли через кровь, пот и слезы, просто чтобы добраться до другого конца желтой кирпичной дороги. От длинных битв с боссами, которые не давали нам ни минуты покоя, до неуловимых врагов, которые преследовали каждый наш шаг, FromSoftware имеет реальный талант к созданию гиперактивных вызовов. Но какая из многих игр в их коллекции оказалась самой жестокой из всех? Ну, давайте разберемся. Вот, по нашему мнению, пять самых сложных игр FromSoftware, рейтинг.
5. Dark Souls 2
Как способ вызвать еще больше гнева, а также дать игрокам возможность побежать за свои деньги, FromSoftware решила воспользоваться Souls, создав еще один кусок абсолютного безумия. К счастью, это была только половина игры, которую была первая Souls, что означало, что ее геймплей был только немного более милостивым, чем последний, и намного более плавным, чем ужасный Demon’s Souls.
Тем не менее, Souls игра – это Souls игра, что означает, что никто никогда не выигрывает. Мы просто страдаем в течение определенного количества часов, и затем, наконец, понимаем, как поставить одну ногу перед другой, не уколов себя в грудь. Dark Souls 2, хотя и одна из более легких частей в коллекции, все еще была абсолютным зверем видеоигры и содержала все необходимые ингредиенты, чтобы сделать сложный опыт. Это просто то, что, ну, мы умерли только 2 876 раз, в отличие от 3 019 раз в других играх.
4. Dark Souls
После глобального успеха Demon’s Souls в 2009 году, FromSoftware создала новую и интересную главу в серии Souls, эффективно изменив лицо жанра ролевых игр навсегда. Была ли она сложной? Почему да, да она была. Была ли она удовлетворительной? Ну, технически, после того, как мы прошли через первый проход, да. Сделала ли она нас хотеть вернуться и сделать все снова? Вы можете быть уверены.
Dark Souls была началом новой эры для гигантов игровой индустрии, и поводом для усиления сложности в видеоиграх ради разжигания энтузиазма игроков и подготовки их к предстоящим вызовам. И это сработало. Dark Souls, вместе с ее открытой структурой и беспощадными битвами, все вместе составили фантастический опыт. Опыт, который мы изначально ненавидели – но который мы также научились любить, когда освоили механику и неуклюжие движения.
3. Dark Souls 3
После того, как мы относительно безопасно прошли Dark Souls 2, FromSoftware вдруг сделала поворот из ниоткуда и направила серию прямо вверх по склону, разбилась на вершине и затем выбросила игрока без какого-либо латексного перчатка, чтобы согреться. Тогда мы знали, что Dark Souls вернулась и делала то, что она делала лучше всего. С того момента, вызовы включились на полную мощность.
Dark Souls 3 содержала некоторые из самых больших и самых жестоких битв с боссами всех времен, с техниками и наборами движений, которые могли убить вас, если вы только чуть-чуть вышли из линии. Конечно, это дало нам еще больше поводов остаться на курсе и выучить каждый ее уголок, просто чтобы испытать чистое удовлетворение после победы над каждым из них. Тем не менее, это был один из самых сложных путешествий, и один, который мы быстро спланировали повторить почти сразу после того, как сбежали из ее злых когтей.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
После того, как мы стали немного слишком комфортными с серией Souls, FromSoftware нуждалась в изменении. Обстановка требовала обновления, и все предыдущие эпохи нуждались в новом фоне. Souls была ушла, Sekiro: Shadows Die Twice благополучно вошла. Остальное, как вы знаете, было историей в создании. Но, верная формуле FromSoftware, шиноби-основанная игра сохранила свой глупо сложный стиль, giữя студию привязанной к ее репутации создателя некоторых из самых сложных игр, когда-либо украшавших индустрию.
Sekiro была многим. Сложной, да. Почти слишком сложной, можно даже сказать. Но с ее эмоционально заряженной историей и развивающимся прогрессом персонажа, она заставила нас хотеть прорваться через каждый препятствие с помощью грубой силы, независимо от того, насколько каждое из них представляло угрозу. И, как большинство игр под молотом FromSoftware, как только мы освоили тактику, она вскоре стала абсолютным удовольствием играть. Это просто то, что, вы знаете – это заняло много времени, чтобы мы добрались до того рубежа, где мы фактически начали наслаждаться ею.
1. Bloodborne
Bloodborne – это, конечно, магнум опус FromSoftware за последнее десятилетие, не говоря ложь. И есть причина, почему она ушла с почти каждой номинацией на The Game Awards в 2015 году. Благодаря ее богатому и погружающему, хотя и слегка испорченному и готическому миру, игра быстро привлекла внимание большинства фанатов в комнате, не показывая даже ее безупречную систему боя.
Будучи продуктом, созданным руками FromSoftware, мы, конечно, не нуждались в том, чтобы видеть бой, чтобы знать, что он будет лучшим в игре. И он был, вместе с его запоминающимся набором существ и боссов. Обстановка, в общем, была просто кровавой вишенкой на вершине черного лесного торта. Что еще мы можем сказать? Игра была шедевром, который привлек нас с самого начала. Это просто жаль, что она выбила из нас абсолютную жизнь.
Итак, как бы вы их ранжировали? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или в комментариях ниже.