Лучшее
Души до Секиро: 5 самых сложных игр FromSoftware, ранжированные
Если вам когда-либо приходилось потеть над контроллером, отчаянно пытаясь пройти “еще одну битву” перед тем, как бросить все, то, скорее всего, вы играли в игру, созданную компанией FromSoftware. Благодаря этим парням нам пришлось принять смерть больше раз, чем мы хотели бы, чтобы компенсировать это. И с каждым новым дополнением к их кровавому портфелю кривая сложности только возрастает и вызывает двойную дозу решимости глубоко внутри нашего сознания.
Годы мы прошли через кровь, пот и слезы, просто чтобы добраться до другого конца желтой кирпичной дороги. От длинных битв с боссами, которые не давали нам покоя, до неуловимых вражеских мобов, которые атаковали нас с каждым шагом, FromSoftware имеет настоящий талант к созданию гиперактивных вызовов. Но какая из многих игр в их портфеле оказалась самой жестокой? Ну, давайте разберемся. Вот, по нашему мнению, пять самых сложных игр FromSoftware, ранжированные.
5. Dark Souls 2
Чтобы вызвать еще больше гнева, а также дать игрокам возможность побежать за их деньги, FromSoftware решила воспользоваться Souls и создать еще один кусок абсолютного безумия. К счастью, это было только половина игры, которую была первая Souls, что означало, что ее геймплей был только немного более милостивым, чем последний, и намного более жидким, чем ужасный Demon’s Souls.
Тем не менее, Souls игра – это Souls игра, что означает, что никто никогда не выигрывает. Мы просто страдаем в течение определенного количества часов, и затем, наконец, понимаем, как поставить одну ногу перед другой без того, чтобы уколоть себя в грудь. Dark Souls 2, хотя и одна из более легких частей в портфеле, все равно была абсолютным зверем видеоигры и содержала все необходимые ингредиенты, чтобы сделать сложный опыт. Это просто то, что, ну, мы умерли только 2 876 раз, а не 3 019, как в других играх.
4. Dark Souls
После глобального успеха Demon’s Souls в 2009 году FromSoftware создала новую и интересную главу в серии Souls, эффективно изменив лицо ролевой игры навсегда. Была ли она сложной? Да, она была. Была ли она удовлетворительной? Ну, технически, после того, как мы прошли первый проход, да. Хотели ли мы вернуться и сделать все снова? Вы можете быть уверены.
Dark Souls была началом новой эры для гигантов игровой индустрии и поводом увеличить сложность в видеоиграх ради того, чтобы разозлить игроков и подготовить их к вызовам впереди. И это сработало. Dark Souls, вместе с ее открытой структурой и беспощадными битвами, все вместе составили фантастический опыт. Опыт, который мы изначально ненавидели, но который мы также научились любить, когда мы освоили механику и неуклюжие движения.
3. Dark Souls 3
После того, как они сыграли относительно безопасно с игроком в Dark Souls 2, FromSoftware вдруг сделала поворот и направила серию прямо в гору, разбилась на вершине и выбросила игрока без какого-либо латексного перчатка, чтобы giữть тепло. Вот когда мы знали, что Dark Souls вернулась и делала то, что она делала лучше всего. С того момента вызовы включились на полную силу.
Dark Souls 3 включала некоторые из самых больших и самых жестоких битв с боссами всех времен, с техниками и наборами движений, которые могли убить вас, если вы только поставите ногу не на место. Конечно, это дало нам больше поводов остаться на курсе и выучить каждый ее уголок, просто чтобы испытать чистое удовлетворение после победы над каждым из них. Тем не менее, это было одно из самых сложных путешествий, и одно, которое мы быстро спланировали повторить почти сразу после того, как сбежали из ее злых когтей.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
После того, как они стали слишком комфортными с серией Souls, FromSoftware нуждалась в изменениях. Обстановка нуждалась в подтяжке, и все предыдущие эпохи нуждались в новом фоне. Souls был вне, Sekiro: Shadows Die Twice благодарно был внутри. Остальное, как вы знаете, было историей в процессе создания. Но верно формule FromSoftware, шиноби-основанная часть сохранила свой глупо сложный стиль, сохраняя студию привязанной к ее репутации за производство некоторых из самых сложных игр, которые когда-либо украшали индустрию.
Sekiro был многим. Сложным, да. Почти слишком сложным, можно даже сказать. Но с его эмоционально заряженной сюжетной линией и развивающимся прогрессом персонажа, он заставил нас хотеть протолкнуться через каждое препятствие с помощью грубой силы, независимо от того, насколько каждое из них представляло угрозу. И, как большинство игр под молотом FromSoftware, как только мы освоили тактику, это вскоре стало абсолютным удовольствием играть. Это просто то, что, знаете, это заняло много времени, чтобы мы дошли до того рубежа, где мы фактически начали наслаждаться им.
1. Bloodborne
Bloodborne – это, конечно, magnum opus FromSoftware за последнее десятилетие, не слова ложь. И есть причина, почему она ушла с почти каждой номинацией на The Game Awards в 2015 году. Благодаря ее богатому и погружающему, хотя и слегка испорченному и готическому миру, игра быстро привлекла внимание большинства фанатов в комнате, не показывая даже свою безупречную систему боя.
Будучи продуктом, созданным своими руками FromSoftware, мы не нуждались в том, чтобы видеть бой, чтобы знать, что он будет лучшим в игре. И он был, вместе со всеми его запоминающимися смешанными существами и боссами. Обстановка, если быть справедливым, была просто кровавой вишенкой на вершине черного лесного торта. Что еще мы можем сказать? Игра была шедевром, который привязал нас с самого начала. Это просто то, что она выбила из нас абсолютную жизнь.
Итак, как бы вы их ранжировали? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или внизу в комментариях.











