Лучшее

Wo Long: Падшая Династия Vs Nioh

Avatar photo

Что происходит, когда один разработчик работает над двумя играми одного жанра? Какая из двух игр окажется лучше другой? Ну, исходя из прошлого опыта, игра, которая преуспеет, часто имеет верхнюю руку, благодаря урокам, извлеченным из прошлых ошибок, а также за счет усиления элементов игрового процесса, которые доказали свою эффективность. Если же последующая игра является самостоятельной, то все может стать немного сложнее, и еще более сложным, если это первая игра в совершенно новой серии. В случае с Wo Long: Падшая Династия, команда Team Ninja от Koei Tecmo решила уйти от Nioh, духовного предшественника. Итак, хотя обе игры были созданы Team Ninja и имеют одинаковый Soulslike ДНК, они все же достаточно сильно различаются, чтобы создать два различных игровых опыта.

Wo Long: Падшая Династия и Nioh имеют схожий игровой процесс, настолько, что фанаты Nioh чувствуют себя как дома в Wo Long: Падшей Династии. Однако они имеют разные обстановки, события Nioh происходят в феодальной Японии, а Wo Long: Падшая Династия – в эпоху Троецарствия в Китае. Интересно, в каких еще аспектах Wo Long: Падшая Династия отличается от Nioh? Как две игры сравниваются? Или, если одна из игр стоит на своих ногах, будь то в плане оружия, прогресса персонажа или сложности? Ну, обязательно оставайтесь с нами до конца сегодняшней статьи о сравнении Wo Long: Падшей Династии и Nioh, чтобы узнать об этом.

Бой в Wo Long: Падшей Династии более похож на Sekiro, чем на Nioh

Wo Long: Падшая Династия Vs Nioh

Wo Long: Падшая Династия имеет бой, который отличается от Nioh во многих отношениях. Во-первых, он намного более упрощен, что очень приветствуется, учитывая суровую жестокость, за которую известен Nioh. Наборы движений оружия намного более просты, нет системы управления выносливостью, и нет общего счетчика, отслеживающего ваш прогресс.

Вместо этого Wo Long: Падшая Династия принимает более похожую на Sekiro систему, где бой намного быстрее, более агрессивный и сильно зависит от Индикатора Духа. Это довольно интересно, как Индикатор Духа применяется не только к вам, но и к вашим врагам. Это позволяет вам сосредоточиться на том, что наиболее важно, а не на более Dark Souls-подобном пути, к которому больше склоняется Nioh.

Однако ветеранам может понравиться более глубокая система боя, от позиций до управления выносливостью (или управлением Ки) до деревьев умений оружия и других элементов игрового процесса, найденных в Nioh. Почти как изначально предписано Dark Souls.

Самая доступная Soulslike

Wo Long: Падшая Династия, вместо этого, отказывается от всего этого, сосредотачиваясь на китайских боевых искусствах и попытках внести больше веселья в игру.

Итак, в конечном итоге, единственная цель в Wo Long: Падшей Династии становится более быстрым ритмом боя, таким, что ваша единственная цель – построить свой Дух и истощить Дух вашего противника, что приводит к более свободному и элегантному ощущению.

Конечно, здесь есть много технических нюансов, таких как тайминг парирования, управление Индикатором Духа и оптимизация ваших статистик для более критических ударов. В долгосрочной перспективе это становится борьбой между вами и врагом, где победителем становится тот, кто быстрее освоит механику игры.

Такая упрощенная система боя – это то, что вдохновило сообщество на то, чтобы назвать Wo Long: Падшую Династию “самой доступной Soulslike-игрой”, фактом, с которым я не могу не согласиться.

Игровой процесс

Wo Long: Падшая Династия Vs Nioh

В том же духе Wo Long: Падшая Династия немного улучшает “покупку и крафтинг” по сравнению с Nioh, благодаря большему разнообразию вариантов покупки и улучшения на кузнеце.

Сравнительно, Nioh отстает, вероятно, как способ соблюдения “интенсивной сложности” Soulslike-игр. Хотя я должен сказать, что система лута в Nioh 2 довольно солидна, может быть, всего лишь в нескольких дюймах от упрощенной системы Wo Long: Падшей Династии.

Когда речь идет о сложности, Wo Long: Падшая Династия идет легче на вас, чем Nioh. Она позволяет сделать несколько ошибок, что для Soulslike-игры является приятным сюрпризом. Nioh, с другой стороны, почти всегда требует идеального тайминга. Это довольно жестоко, гарантируя, что высокая сложность Soulslike-игр остается на высоте.

Следовательно, вы обнаружите, что отражение в Wo Long: Падшей Династии проще, чем в Nioh. До тех пор, пока вы обращаете внимание на последовательность атак врага и следите за красным сигналом предстоящей фатальной атаки, вы будете в порядке.

Серия Nioh следует аналогичной системе прогрессии миссий. Однако разработчики приняли другой подход в Wo Long: Падшей Династии, включив более открытую структуру миссий. Это позволяет игрокам исследовать этапы, на которых они находятся, свободно, получая награды за свои усилия.

Чтобы еще больше поощрить исследование, Wo Long: Падшая Династия позволяет игрокам прыгать через более многослойные среды с упором на вертикальность и, в целом, более открытыми средами.

Создание персонажа

Чтобы плотно связать пакет Wo Long: Падшей Династии, есть свобода создать вашего желаемого персонажа, а не Уильяма Адамса. Хотя стоит отметить, что идея создания персонажа пришла из режима создания персонажа Nioh 2, в котором были представлены знаменитые военачальники и командующие японской истории.

Вердикт

Wo Long: Падшая Династия неоднократно называлась самой доступной Soulslike-игрой на сегодняшний день. Это фактически преднамеренный результат от разработчиков, которые хотели, чтобы игра имела более широкий привлекательный потенциал. Итак, по сути, Wo Long: Падшая Династия более снисходительна по сравнению с Nioh, предлагая более простую технику отражения, более упрощенную систему боя, более свободную структуру миссий и даже более упрощенную систему лута.

По этим причинам Wo Long: Падшая Династия выигрывает здесь. Это более гостеприимный вход для геймеров, которые могут чувствовать, что Nioh был немного слишком жестким. Однако ветераны Soulslike могут иметь другое мнение, особенно если жесткая сторона Soulslike-игр является вашим основным мотиватором для выбора одной Soulslike-игры вместо другой.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует.

Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.