Connect with us

Обзоры

100 Зомби-Кошек Обзор (PC)

Updated on
100 Zombie Cats Promotional Art

Я видел больше, чем свою справедливую долю кошек и усиков, чтобы знать, что игры с скрытыми объектами с большей вероятностью будут цепляться за кошачьих друзей, чем за любую другую основную точку или предмет, период. В некоторых случаях это не имеет значения, если все это довольно мрачное или без бьющегося сердца, чтобы назвать его своим; 100 Зомби-Кошек делает так, что даже бледные лица нежити могут получить место в центре внимания и отвлечь внимание от своего рода и, честно говоря, раздражающе неуловимых родственников. И хотя эта последняя глава не пытается именно потрясти формулу своего довольно формульного дизайна, она добавляет немного дополнительной соли к в целом домашней смеси теплых текстур и уютной атмосферы, реализуя просто небольшую часть хрупкого юмора и смерти. Но не в плохом смысле. О, никогда не в плохом смысле.

Это было несколько месяцев с тех пор, как мы в последний раз посетили серии 100 Кошек; 100 Лесных Кошек, фактически, была последней записью в книге, которую мы проверили. Прибыв на последний сегмент в хронологии, я подумал, что, если я смог прожевать сотню кошек и “завершить” предыдущий эпизод, то было крайне маловероятно, что мне понадобится получать новую информацию. Это то, что с играми с скрытыми объектами: вам не нужна формальная вводная часть о том, как все это работает. Это не имеет значения, если предмет другой, или даже если окружение находится вдалеке от своего предполагаемого местоположения. Простой факт в том, что если вы играли в одну игру с скрытыми объектами, то вы, вероятно, играли во все они. И честно говоря, 100 Зомби-Кошек не делает ничего другого, чтобы заставить вас думать иначе.

Смертельная Композиция

Зомби на кладбище ночью

С учетом всего вышесказанного, я считаю, что только справедливо сказать, что, насколько это касается игр с скрытыми объектами, которые существенно лучше, 100 Зомби-Кошек действительно обладает необходимыми качествами и запоминающимися художественными штрихами, чтобы продвинуть себя над большинством своих аналогов. Конечно, серия в целом известна своей сложной линией работы и премиальным шиком, и поэтому неудивительно, что нежить итерация не менее впечатляющая или визуально привлекательная, чем ее предшественники. Однако я нахожу, что есть что-то дополнительное особенное в этой главе, и я не совсем уверен, является ли это переходом от учебных рисунков к более сложным узорам и предметам или тем, что она разрывает связи со своей несколько целомудренной природой, что делает ее еще более привлекательной.

Игровой процесс-мудрый, не изменилось многое. То есть, снаружи, глядя внутрь, макет более или менее появляется в соответствии с оригинальным дизайном, который был запущен несколько лет назад, с одним уровнем, который воспитывает в общей сложности 100 скрытых кошек для вас, чтобы раскрыть их на огромном пространстве. Единственное, что отличает это от его сознательных родственников, конечно же, является окружение – постапокалиптический метрополис, который принимает открытый регион зубастых монстров, разбитых городских горизонтов, вонючих улиц с кучами отходов и огромной ленты нежити, которая просто так happens связывает все вместе, чтобы сформировать зомби-рай. Опять же, узор тот же, что и в других итерациях, но окружение – о, окружение – это не то, что мы когда-либо видели раньше.

Палочки и Камни

Зомби, идущие через кладбище

100 Зомби-Кошек не является самой сложной игрой с скрытыми объектами в книге, хотя, честно говоря, с ее недавно назначенной визуальной палитрой и включением широкого спектра сложных наложений и цветовых комбинаций, чтобы поддержать ее, это слегка более сложно решить. Благодаря игре, которая держится за свои корни, предлагая черно-белый режим – фирменную тему, которую серия часто воспитывает – так, что вам не нужно тратить слишком много времени на поиск в густонаселенных районах и размышление об абстрактных комбинациях, чтобы добраться до ваших последних оставшихся кошачьих друзей.

Что касается других аспектов игры, поклонники не обязательно столкнутся с какими-либо незнакомыми кусочками здесь. Аналогично своим предыдущим главам, 100 Зомби-Кошек предлагает полезную функцию масштабирования, встроенную систему сохранения и умный счетчик комбинаций, последний из которых является бонусным вариантом, который позволяет игрокам набирать дополнительные очки за нахождение кошек в своевременном и эффективном порядке. Другими словами, это надежное расширение к знакомой истории – предсказуемый узел, который, хотя и все еще усеян теми же скрытыми объектами, которые мы видели десятки раз раньше, продолжает эволюционировать по-своему уникальному, будь то через создание динамичной среды или путем шитья оригинальных предметов в еще более грандиозную композицию.

Вердикт

Большой зомби, ищущий в пустыне

Серия 100 Кошек снова наносит удар с еще одной картинно-идеальной частью своей любимой серии игр с скрытыми объектами с захватывающим поворотом на своей формульной схеме – фирменной маркой, которая продолжает расширять свою привлекательность благодаря своей все более впечатляющей графике и кошачьей красоте. С учетом этого, это легко рекомендовать, еще больше, если мы направляем его к частому фанату, который уже знаком с художественным шиком и все более растущим стилем, который приходит с наиболее популярными главами серии. 100 Зомби-Кошек имеет все это и больше, что делает его выдающейся частью одной из наиболее плодовитых серий игр с скрытыми объектами на рынке, действительно.

Если у вас есть тридцать или сорок минут, чтобы пощадить на тихом послеобеде, то вы можете заняться 100 Зомби-Кошками. Лучше всего, вы можете заняться большинством эпизодов серии. Если вы ищете немного больше того “мрачного” юмора, то мы предлагаем вам купить участок на этом мозго-разбитом кладбище, чтобы получить свои неживые удовольствия.

100 Зомби-Кошек Обзор (PC)

Усы и Мозги

100 Cozy Games' взгляд на нежить композицию делает удивительно приятный опыт в долгосрочной серии игр с скрытыми объектами, с ее смелой и подростково-мрачной темой, обеспечивающей значительный импульс к основным фиксациям ее предыдущих инсталляций.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.