Обзоры

Обзор серии Mirror’s Edge (Xbox, PlayStation и PC)

Обновлено on
Mirror's Edge Promotional Art

В течение долгого времени казалось, что Mirror’s Edge находится на пороге инноваций в области паркура. В момент своего первоначального выпуска мысль о том, что можно свободно исследовать и цеплять за небоскребы и витражные монолиты, считалась сложной, но не невозможной. Но затем, как будто чтобы зажечь спичку под незнакомой свечой, Mirror’s Edge пришел, чтобы доказать, что паркур может быть наполнен действенным миром. Это не было первым, кто экспериментировал с объединением этих двух концепций, но, черт возьми, он помог популяризировать это и привлечь внимание к этому в мейнстриме.

Mirror’s Edge может не иметь стамины, чтобы охватить несколько итераций за пределами своих первых двух глав, но это не значит, что он не сдержал обещание создать и доставить двухчастное путешествие, которое в конечном итоге отражало бы изящество и сложность строгого, но безупречного паркур-опыта. Конечно, он не многое сделал, чтобы революционизировать повествовательный стиль, ни чтобы поймать дух бессмертного протагониста с множеством симпатичных черт и великих личных триумфов или роста. Но это не было тем, чем Mirror’s Edge был задуман; он был предназначен, чтобы повернуть головы с помощью жидкого и погружающего свободного бега, который мог бы, по сути, перенести вас в сердце мира, рожденного, чтобы бросить вызов гравитации и сделать простые маневры чувствовать себя изящными и удовлетворяющими. Он не доставил в других областях своего королевства, но он определенно захватил воображение и энтузиазм своей аудитории, с каждым прыжком, каждым поворотом и каждым восхождением, которое чувствовалось как хрупкий шаг на дикой стороне в стеклянном утопии.

Было что-то уникальное в том, как Mirror’s Edge представил себя, не столько в терминах его персонажей, сколько в его обтекаемом красно-белом стиле — чертеже, который позже будет использован для создания основы для основных механик свободного бега серии. Это не был самый красивый мир, хотя он был наполнен огромным количеством волнения в каждом уголке, будь то на небоскребе или на строительной площадке будущего. Алый красный цвет проник в открытые возможности, и белый холст вскоре стал огромной песочницей для творческого выражения и художественного шарма.

Хотя оригинальная глава дала жизнь инновационному чертежу, Catalyst проложил путь для нового поколения жидких контролей и гладких переходов, последствий и высокооктановой магии на нескольких территориях. И это не было только паркуром, который эволюционировал с течением времени; это было также то, что он нашел возможности, чтобы улучшить и расширить свой мир и местность, препятствия и другие экологические проблемы. Он не разработал идеальный нарратив, и он все еще оставил некоторые ключевые детали, которые могли бы быть легко устранены, чтобы устранить недостатки и общую характерную слабость. Тем не менее, Catalyst оправдал обещание построить на своем предыдущем успехе с более чистым, гладким и гибким опытом.

Скажите, что вам угодно о провалах. Правда в том, что не так много IP, которые могут повторить те же элементы аутентичного паркур-опыта, как Mirror’s Edge. Это немного устарело, если говорить об аудио- и визуальных эффектах, правда, и это не всегда получает все правильно, ни делает достаточно, чтобы привлечь внимание каждого человека в комнате с его часто медленным темпом. Тем не менее, где большинство серий часто терпели неудачу в захвате бьющегося сердца адреналинового мира, Mirror’s Edge всегда был в состоянии соединить точки и предоставить стоящий опыт, который оправдывает ожидания. Это почти жаль, действительно, что он не получил множество новых выпусков за свою карьеру как когда-то любимый ребенок Focus. Тем не менее, Mirror’s Edge остается одним из самых чистых и надежных сериалов, когда речь идет об имитации паркура, и он будет продолжать удерживать этот статус долго после своего последнего забега по крышам.

Вердикт

Mirror’s Edge представляет собой лучшее из паркур-ориентированных видеоигр с его фирменной свободной игрой и иконической цветовой палитрой, его футуристическим сеттингом и его удивительно глубокими механиками. Он не доставил лучший сюжет в мире, и его персонажи далеки от совершенства, тем более запоминающегося. Тем не менее, сериал был более чем последовательным в своей способности привнести увлекательную игру в центр опыта, несмотря на то, что имеет мало чего другого, чтобы укрепить ось, так сказать. Но тогда, как я упоминал ранее, Mirror’s Edge никогда не был тем, кто канализирует великие сюжетные точки, только погружающую физику и обтекаемые визуальные эффекты.

Учитывая нехватку паркур-игр на рынке, это имеет смысл, что Mirror’s Edge будет продолжать привлекать внимание фанатов жанра в будущем. Что касается того, есть ли еще немного молока в этой конкретной корове, это другой вопрос, хотя, к сожалению, это также вопрос, который вряд ли получит конкретный ответ в ближайшем будущем. Mirror’s Edge может быть на пороге мелкой могилы, но это не значит, что его надгробие — без влияния или социального статуса. История может быть рассказана, но если вы взгляните на любую новую паркур-игру, то вы, скорее всего, увидите ссылку на Mirror’s Edge. Честно говоря, не многие другие IP могут похвастаться таким огромным подвигом.

Конечно, если вы не знакомы с сериалом и еще не начали играть в паркур-игру, которая отражает безупречные техники и удовлетворяющие маневры, то рассмотрите Mirror’s Edge как вашу дверь в целый новый мир рассчитанных рисков и наград, интенсивной физической хитрости и мимолетных моментов антигравитационного сорта. Лучше всего, если это прочная паркур-основа, которую вы хотите захватить, то вам действительно не нужно искать дальше вершины королевского красного ребенка Focus.

Обзор серии Mirror’s Edge (Xbox, PlayStation и PC)

Прогулка по дикой стороне

Mirror’s Edge представляет собой лучшее из паркур-ориентированных видеоигр с его фирменной свободной игрой и иконической цветовой палитрой, его футуристическим сеттингом и его удивительно глубокими механиками. Он не доставил лучший сюжет в мире, и его персонажи далеки от совершенства, тем более запоминающегося. Тем не менее, сериал был более чем последовательным в своей способности привнести увлекательную игру в центр опыта, несмотря на то, что имеет мало чего другого, чтобы укрепить ось, так сказать.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.