Обзоры

Крыши и переулки: Обзор игры в паркур (PC)

Обновлено on
Rooftops & Alleys Promotional Art

Если я оглянусь назад на некоторые из паркур-ориентированных видеоигр, которые произвели на меня хорошее впечатление за последние несколько лет, то, вероятно, я смогу вспомнить только одну: Mirror’s Edge: Catalyst и, может быть, Free Running 2007 года — но последняя была похожа на лихорадочный сон, если честно. С тех пор я не видел многих из них; Parkour Legends попыталась сохранить свет, но это была всего лишь одна незначительная кандидатка, и что-то, что не имело достаточно атрибутов, чтобы оправдать возрождение жанра. Достаточно сказать, что, когда речь идет об экстремальном спорте и его культуре, рынок относительно беден на характерных представителях, поэтому независимые проекты, такие как Крыши и переулки, могут быть настоящим зрелищем для глаз в эти дни.

Чтобы сделать это абсолютно ясным, Крыши и переулки — это инди-игра, и поэтому это немного менее сложная виртуальная итерация спорта. Однако сказать, что она полностью не способна уловить сердцебиение и суть этого занятия, было бы не совсем точно, поскольку она хотя бы пытается использовать и расширить области, которые другие ранее не смогли интерпретировать. Но это только начало гораздо большего отрывка из целой ткани стихов, и что-то, что мы будем обсуждать в ближайшее время.

В любом случае, чтобы залить немного цемента в упомянутые пробелы, кажется только правильным, что мы вернемся к основной теме. Хотите присоединиться к нам, когда мы исследуем последнюю паркур-ориентированную игру MLMEDIA?

Единственный и неповторимый паркур

Персонаж устанавливает маркер сессии (Крыши и переулки)

Вероятно, вы уже ознакомились со своей долей паркур-клипов из обширной сети социальных или потоковых каналов, в этом случае вы, вероятно, будете иметь примерное представление о том, что Крыши и переулки пытаются воплотить в своей однопользовательской песочнице. Если, однако, вы еще не просмотрели тот конкретный каталог смелых подвигов, то просто знайте: это постоянно меняющаяся культура, и одна, которая, несмотря на то, что она невероятно смелая сама по себе, постоянно открывает новые и интересные возможности для бегунов, чтобы соревноваться, будь то на экстремальных высотах или на асфальте и за его пределами. И, неожиданно, это именно то, что Крыши и переулки пытаются изобразить: виртуальное пространство, в котором бегуны могут устанавливать свои собственные цели и превышать границы своих навыков, и, с достаточной настойчивостью и смелостью, достигать обширных и престижных высот.

Крыши и переулки — это игра в бег от первого и третьего лица, и поэтому большую часть времени вы будете ориентироваться на одной из нескольких карт на ногах, а также устанавливать маркеры, чтобы либо создать новые линии для трюков, либо проверить конструктивную целостность городского ориентира, превратив его в платформу для запуска, и так далее. В типичном сценарии вы будете устанавливать корни в пригородной зоне — обычном месте, где каждый квартал состоит из ряда препятствий, включая каменные барьеры, крышные горшки и другие структуры, достойные трюков. Отсюда вы просто будете отправляться исследовать район и в конечном итоге собирать паутину очков, выполняя смертельные задачи и завершая ряд подвигов, включая время испытаний, трюковые вызовы и события, связанные с свободным бегом.

Найдя свой путь

Персонаж перепрыгивает через каменную структуру (Крыши и переулки)

Сказать, что в Крышах и переулках есть много контента, было бы не совсем точно; на самом деле, кажется, что в ней есть значительный недостаток материала или, по крайней мере, вторая мотивация, чтобы копать глубже, чем абсолютно необходимо. По сути, можно сказать, что, учитывая ее нишевую тему, есть действительно только несколько вещей, которые можно сделать, прежде чем все начнет казаться, я не знаю, повторяющимся и однообразным. С другой стороны, если вы тот человек, который хочет немного больше, чем просто бегать через одни и те же четыре или пять движений ради увеличения своей дистанции и счета, то вы, возможно, сможете выжать из этого приличное количество часов. Помогает и то, что есть несколько усилителей, которые помогут вашему прогрессу, будь то маркер сессии или вызов нового мирового события.

С одной стороны, можно сказать, что, знаете, если вы сделали один прыжок, вы сделали их все. И хотя это частично верно, тот факт, что вы можете взять на себя ответственность за поиск новых вех и создание своих собственных уникальных атрибутов, действительно добавляет немного дополнительной ценности к опыту — если только немного. Помимо этого, однако, здесь не так много, что можно увидеть; есть несколько областей, которые позволяют настроить вашего персонажа, но снова, это примерно так далеко, как это идет в плане разрыва связи между его выбранным планом и чем-то даже отдаленно оригинальным. Не поймите меня неправильно, паркур есть и всегда был заброшенным ребенком в мире экстремальных видов спорта, но это не значит, что любая игра, которая попытается дать ему некоторое внимание, обязательно будет успешной.

Играя с огнем

Персонаж перепрыгивает через каменные блоки (Крыши и переулки)

Итак, является ли Крыши и переулки на самом деле веселой игрой, чтобы играть, или это больше похоже на художественную инсталляцию, которая использует неисследованную концепцию? До сих пор мы в основном обсуждали режимы и общие темы игры, но еще не ответили на вопрос о том, является ли она механически звучной. Чтобы ответить на это — да, она есть — или, по крайней мере, она делает хорошее использование своей физики ragdoll. Конечно, я не собираюсь притворяться, что у нее есть самые жидкие механики в мире, но я также буду лгать, если скажу, что я не наслаждался тем, что бросал себя и делал сальто с стальных опор на желудочно-разрывающих высотах. Правда в том, что это было 90 процентов пути: я выбрасывал себя из случайных объектов и полагался на желательное мышление, чтобы придумать какой-то захватывающий момент для масс.

Есть небольшая кривая обучения, которую нужно решить с этим, я скажу так много. Помимо того, что нужно выяснить, как таймить свои прыжки, вы также должны сделать полное использование своего окружения, чтобы быть в состоянии построить и поддерживать свою импульс, что может, чаще всего, требовать значительного количества планирования вперед. Это не плохая вещь — провал в накапливании достаточно очков, чтобы улучшить свой счет, на мой взгляд; на самом деле, отказ и наблюдение за жестами ragdoll довольно развлекательно, если не немного жестоко, даже в лучшие времена. Лучший способ, которым я могу описать это, действительно, — это знаменитые сегменты Hall of Meat в Skate 3, только без механики доски и рентгеновского зрения, и с, скажем, несколькими более разворачивающимися движениями и сальто и тому подобное. Это, по-моему мнению, Крыши и переулки — и я все за это.

Вердикт

Персонаж перепрыгивает через возвышенную структуру (Крыши и переулки)

Крыши и переулки пытались создать реалистичное представление экстремального спорта на виртуальном уровне, и в некоторой степени они смогли добиться именно этого. Конечно, ей не хватает сложности полноценной игры, но тот факт, что она позволяет вам экспериментировать с бесчисленными комбинациями трюков и других форм игры, действительно делает ее странно веселой, чтобы пробежаться через — если только в коротких интервалах. Неужели ей не хватает нескольких карт и механических переделок? Вероятно, да — но это не меняет того факта, что игра была, и с уважением, создана всего одним разработчиком. По этой причине я готов дать кредит, где он положен, и сказать, что, снаружи, Крыши и переулки действительно смогли создать что-то, достойное того, чтобы быть вырезанным.

Снова, это определенно не легкая задача — создание основы для паркур-ориентированной видеоигры, учитывая тот факт, что на рынке не так много альтернатив, которые можно использовать в качестве источника вдохновения. Это определенно нишевая тема, из которой можно черпать кровь, и поэтому я более чем счастлив дать несколько бонусных баллов MLMEDIA просто за то, что они взялись за эту концепцию в целом. Это лучшая паркур-игра на рынке? Нет. Однако, учитывая полное отсутствие таких миров, в настоящее время плавающих вокруг, я сомневаюсь, что мы находимся в позиции, чтобы предъявить жалобу, если честно.

Крыши и переулки: Обзор игры в паркур (PC)

Мостя пропасть

Крыши и переулки: Паркур-игра пытается возродить искру, которая никогда, за исключением пары всплывающих проектов, не была зажжена, чтобы начать с. Конечно, в ней нет богатства карт или трюков, но тот факт, что она позволяет вам слиться с обувью паркур-энтузиаста без того, чтобы заставлять вас уничтожать орду зомби по пути, действительно делает ее еще более впечатляющей.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.