Обзоры
Обзор Chiyo (PlayStation 4, PlayStation 5 и PC)
Существует старая пословица: если это не сломано, не исправляйте. Таков случай с Nimbus Games’ горячим взглядом на период Эдо – эпохой, которая sola смогла породить больше видеоигр в жанре survival-horror, чем вы могли бы потрясти палкой. Chiyo вышла, и она одинаково полна всеми соответствующими письменными и визуальными компонентами, чтобы составить действительно убедительное любовное письмо одному из самых влиятельных периодов Японии. Вопрос в том, стоят ли эти письма прочтения, или они просто канонический фонд, чтобы перекомпенсировать короткую прогулку через традиционные движения?
После того, как я провел несколько часов, пробираясь через Chiyo и собирая все содержимое ее бумажных махе-вордов, я могу с уверенностью сказать, что, с местной точки зрения, я готов расстаться с эпохой Токугавы. Но прежде чем я соберу свои мысли и верну календарь на его законное место, я думаю, что было бы разумно добавить немного необходимого контекста над IP – проектом, который, если честно, я был удивительно готов собрать – если только чтобы найти ответы на вопросы, которые Nimbus Games придумал несколько часов назад. Хотите присоединиться к нам, когда мы перемотаем часы назад на несколько сотен лет? Тогда давайте наденем юкаты и прыгнем прямо в это.
Зло в Эдо

Chiyo рассказывает историю Идате Чиё, паранормального следователя, который, будучи оснащенным сверхъестественными способностями, которые позволяют ей видеть в неизвестном, должен раскрыть зловещие секреты, которые нависают над заброшенным особняком. Подумайте Ghostwire: Tokyo, полный со всеми же магическими жестами рук, и у вас будет примерное представление о том, что такое обязанности Чиё: противостояние паранормальному и использование вариации традиционных всевидящих сил, чтобы уничтожить привлекательные угрозы, которые скрываются между щелями и трещинами в бывшем жилище.
Игра в жанре survival-horror в своей основе, Chiyo не полагается на бой, чтобы управлять своей историей, а вместо этого использует формат комнаты для побега, чтобы создать относительно линейную систему прогресса, которая не только атмосферна во всех правильных местах, но и ярко жутка, скажем так. Как только вы станете новым следователем паранормальных явлений в Магической Арканической Дивизии Токугавы, ваша цель – осмотреть объекты в бывшем убежище – особняке, который с тех пор был уменьшен до оболочки памяти – и использовать свои внутренние силы, чтобы разработать гобелен подсказок, которые объясняют темную правду, скрытую за ним.
С точки зрения истории, здесь не так много, о чем можно подумать: есть особняк с сомнительной историей, и есть зловещее присутствие, которое скрывается между трещинами и щелями в отчаянной попытке поддерживать бдительный взгляд на ваши сверхъестественные наклонности. Все это довольно просто, и поэтому, помимо головоломок (это совсем другая история), здесь не так много, о чем можно беспокоиться. Снова, это не учитывая обильное количество головоломок, которые могут запутать мозг – о которых мы постепенно перейдем к обсуждению немного позже.
Вы никогда не сбежите

Chiyo представляет собой достойную долю головоломок от А до Б, которые вам нужно преодолеть – препятствия, которые вам нужно либо приспособиться, исследуя обширные открытые области вместе с другими тревожными вопросами, либо решить, оставаясь под радаром и на шаг впереди сущности, которая внимательно наблюдает за каждым вашим шагом. Какую бы головоломку игра ни решила вам предложить, всегда есть привлекательное чувство страха, которое преследует вас, и есть необходимость прогрессировать, прежде чем что-то ужасное вмешается и отправит вас назад с хвостом между ног. И честно говоря, именно это заставило меня двигаться вперед: паранойя, и возможность того, что что-то может прыгнуть и схватить меня в любой момент.
Давайте скажем, что, насколько касается решения этих головоломок, я часто находил себя почесывающим голову и ища следующую подсказку – ритм, который бы привел меня к следующей части игры. Однако из-за того, что несколько головоломок включали много размышлений и частого перехода назад, я часто терял из виду общую угрозу в ряде случаев. Конечно, я мог бы умереть, но чаще всего я обнаружил, что смерть была незначительной, когда она была сопоставлена с рядом, казалось бы, неразрешимых головоломок и несоответствующих деталей. Но, я полагаю, это и есть комната для побега.
Не поймите меня неправильно, когда комбинации начинали складываться, и звезды начинали сходиться и вводить новую сцену для меня, чтобы исследовать, все было хорошо – идеально, даже. Но снова, когда головоломки оказывались немного слишком запутанными, это чувство волнения вскоре улетело, и я остался хуже, и даже слегка разочарованным, как оказалось.
Навсегда наблюдающий

Конечно, я готов дать Nimbus Games благосклонность и сказать, что, хотя небольшая часть игрового процесса Chiyo действительно вызывает право быть рассмотренной как опыт комнаты для побега, это не все так сложно. Более того, это все довольно просто, если вы знаете, где смотреть, то есть. До этого я обнаружил, что, если я не бродил без цели в поисках следующей подсказки, я был счастлив нитью соединять детали, чтобы сформировать полную головоломку – тему, которая вскоре стала общей на протяжении всей истории, как только первоначальные задачи больше не были бременем.
Помимо всех головоломок, которые, если честно, составляют большую часть опыта, Chiyo также предлагает действительно ужасающий взгляд в неизвестное – угольный, паранормально зараженный мир, в котором бдительные сущности выглядывают из-за открытых дверей или стоят устрашающе в тени пустого коридора. Девять раз из десяти я всегда чувствовал, что что-то нависает надо мной, что часто заставляло меня оглядываться назад из страха. На это я говорю, похвала, Nimbus Games – вы поймали меня.
Chiyo делает отличную работу, создавая тревожную атмосферу, это данность. Если она не представляет вам жутко тревожный саундтрек, то она оставляет вас, чтобы рыться в абсолютной тишине, что одинаково ужасно по-своему. С наушниками, тоже, это в три раза более жутко – снова, делая это легче потеряться в повествовании и несколько полей от реальности. Итак, атмосферно, Chiyo действительно отмечает все правильные коробки, и я в восторге от этого.
Вердикт

Я часто обнаружил, что, если есть что-то, о чем стоит беспокоиться, то есть хорошая возможность, что это также стоит оставаться, чтобы увидеть, как это разворачивается и, в конечном итоге, приводит к театральному противостоянию. Как оказалось, Chiyo отмечает все правильные коробки, чтобы сделать такой климакс стоящим. Атмосферно, это точно на деньги, и оно определенно отражает эстетическую привлекательность периода Эдо замечательно хорошо, тоже. Итак, снова, хотя ее головоломки часто немного неуклюжи и, в худшем случае, слегка несправедливы, я не могу найти никакой реальной причины жаловаться, либо.
После того, как я сыграл в огромную коллекцию игр в жанре survival-horror за последние несколько лет, я могу с уверенностью сказать, что Chiyo, даже с ее минимальными техническими недостатками, все еще является одним из лучших визуальных представлений Эдо Японии, которые я видел за相当 долгое время. И это, мягко говоря, поскольку я определенно имел свою долю незапоминающихся прогулок через тот же период за годы.
Сезон ужасов может быть закончен, но когда все сказано и сделано, я скажу это: в Эдо Японии всегда Хэллоуин, и Chiyo служит напоминанием об этом факте. Итак, чтобы ответить на первоначальный вопрос, стоит ли брать Chiyo? Да, это绝ительно стоит – особенно если вы находитесь в поисках чего-то, что поцарапает это пост-Ghostwire-чувство. Говоря это, если вы ищете что-то – все, что будет держать вас на ногах и в состоянии постоянного страха, то вы должны дать последнему прибытию Nimbus Games шанс.
Обзор Chiyo (PlayStation 4, PlayStation 5 и PC)
Страшно красиво
Chiyo стоит на своем как одно из лучших любовных писем к Эдо Японии, которые я когда-либо видел, и оно делает это, вызывая не только действительно страшный мир, который чрезвычайно атмосферен, но и сеть головоломок, которые заставляют задуматься и удивительно вознаграждают.











