Обзоры
Обзор Эбенезера и невидимого мира (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch и PC)
Роман Чарльза Диккенса “Рождественская песнь” уже более ста лет является одним из наших самых надежных моральных ориентиров, что означает, что если бы видеоигра, основанная на таком высоком моральном литературном шедевре, была создана, то ее создатели бы отнеслись к этому с равным уважением и тактом. Однако, как оказалось, Play on Worlds’ Эбенезер и невидимый мир имел другие планы. Безусловно, у него было вдохновение, чтобы подражать литературному чуду, и, не говоря уже о ресурсах, чтобы создать из него убедительное любовное письмо наследию Диккенса. Вопрос в том, смог ли он уловить дух рождества в индустриализированном Лондоне или это было больше похоже на бах хумбуг?
Прежде чем мы углубимся в мысли скупого человека, я скажу следующее: Эбенезер и невидимый мир не был чем-то, что я намеревался посетить. Однако, когда я наконец получил возможность поиграть в эту амбициозную Metroidvania, я задумался, сможет ли она сделать что-то другое, чем стандартная формула.
Прошло несколько дней с тех пор, как я последний раз видел Эбенезера и призраков рождества в пепельных коридорах Большого Дыма, поэтому в моем уме я могу только вспомнить несколько последних штрихов из этого путешествия. Хотите ли вы присоединиться ко мне в спуске в Лондон 1840-х годов? Тайни Тим, возьми руль!
Добро пожаловать обратно в Лондон, Скрудж

Давайте признаем слона в комнате на секунду: Эбенезер и невидимый мир — это не милая третья-персональная платформерная игра со всеми одинаковыми сезонными украшениями и праздниками, которые вы найдете в, например, Гринче. Скорее, это боковой скроллинг 2D Metroidvania, который слабо основан на любимом романе Чарльза Диккенса. Вместо того, чтобы происходить в ночь рождественского вечера, игра происходит через несколько лет после всех этих событий и моральных дилемм с призраками рождества прошлого, настоящего и будущего. Оказывается, после всего этого Скрудж открыл в себе силу видеть потерянные души Лондона, которые никогда не освободились от своих бывших призраков или оков. Итак, это не совсем слово в слово.
Эбенезер и невидимый мир переносит вас в центр стимпанк-инспирированного Лондона — мир, в котором повседневная жизнь проходит под руководством Каспара Мальтуса, тираннического промышленника, который, как и Эбенезер, получил поздний визит от трех призраков рождества. Несмотря на их лучшие усилия, чтобы изменить моральный кодекс, призраки вместо этого открыли глаза Каспара на будущий заговор — злой план, который, если бы он был успешным, уничтожил бы бедных людей Лондона на вечные времена. В свете этого Каспар отправился преследовать свою мечту, так сказать, во имя избавления Лондона от его рабочих граждан.
Чтобы привести вас в курс дела, последняя Metroidvania ставит вас в shoes мудрого, доброго и более социально сознательного Эбенезера Скруджа, который взял на себя ответственность противостоять Каспару Мальтусу и вставить клин между его планами завоевать бедные районы Лондона.
Бах Хумбуг!

Эбенезер и невидимый мир проходит как традиционная Metroidvania: вы продвигаетесь через несколько 2D окружений, расположенных по нескольким районам, бегая, ныряя, прыгая и ориентируясь. Как трость-вооруженный Скрудж, у вас также есть сила бороться с головорезами, которые бродят по улицам, а также использовать уникальные способности, переданные вам многочисленными призраками, разбросанными по городу Лондона.
На первый взгляд, невозможно раскритиковать игру, поскольку она более или менее удовлетворяет всем соответствующим требованиям, чтобы считаться обычной Metroidvania, полной с обычными платформенными и боевыми элементами. Однако из-за частых технических ошибок и проблем с производительностью это также немного разочарование, скажем так — и ни в коем случае не то, чего мы ожидаем от такого высокого жанра.
Хотя я определенно смог спеть много хвалебных песен игры во время моих двенадцати часов в оживленном городе Лондоне, я также не мог избавиться от мысли, что, в частности, я боролся, чтобы остаться на ключе. Я чувствовал раздражение большую часть времени, и это было в основном из-за того, что, хотя история была достаточно убедительной, чтобы двигать меня вперед, я не мог пройти через определенные области без преодоления какого-то технического барьера. И если игра не случайно вылетала и возвращала меня в главное меню, то она застревала в середине разговора или не позволяла мне получить силу, необходимую для продвижения глубже в историю. Это были те моменты, когда, раздраженно, я нашептывал “бах хумбуг” и не пел в хор.
С Рождеством, всем!

Не поймите меня неправильно, когда Эбенезер и невидимый мир работает, он работает невероятно хорошо. С точки зрения боя, игра довольно сложная и, не говоря уже о том, что она наполнена достаточно движениями и механиками, чтобы дать вам свободу проявить свои навыки и мощные движения. Аналогично большинству Metroidvania, она дает вам возможность спринтовать, скольжить и размахивать своим ближним боевым оружием любым способом. Это легкоусвояемый банкет из благ, и это плачевно, что, даже в лучшие времена, такие функции стали жертвами сокровища технических ошибок и недоделанных промахов.
Когда все сказано и сделано, вы не должны выходить из игры, чувствуя себя обделенным или немного раздраженным. К сожалению, это именно то, что я испытал к концу истории. И это почти больно мне признать, но после нескольких часов преодоления одних и тех же проблем я перестал заботиться о положительных моментах и был более сосредоточен на том, чтобы достичь кульминации — если только чтобы иметь возможность закрыть книгу и закончить все это раз и навсегда. С Рождеством — теперь закройте ставни и оставьте меня в покое, Лондон.
В общей сложности Эбенезер и невидимый мир должен занять у вас от тринадцати до четырнадцати часов, чтобы пройти. В моем уме, однако, было бы намного более привлекательно, если бы это было на семь, может быть, даже восемь часов короче. Снова, это не из-за того, что концепция плоха, а из-за того, что пятнадцать часов, посвященных преодолению препятствия за препятствием, не очень хороши и не то, что я был бы готов сделать в любой момент в будущем.
Вердикт

Эбенезер и невидимый мир имеет фоновые и традиционные лондонские эстетические элементы, которые определенно стоит упоминать, я дам ему это. Однако его модный ручной рисунок не обязательно компенсирует множество ошибок и неработающих триггеров, которые игра имеет. Это жаль, действительно, поскольку Metroidvania явно имеет сердце и душу, чтобы быть действительно фантастической и запоминающейся игрой, но, мальчик, она просто не оправдывает ожиданий, которые мы имеем за эти годы.
Не поймите меня неправильно, здесь есть хорошая игра, спрятанная где-то под поверхностью. На самом деле, кажется, что семь из восьми винтов уже вставлены; это оставшиеся два или три, которые делают ее неполной и структурно звучной продукцией. Зная это и то, что она не такая отполированная, как должна быть, трудно рекомендовать ее в ее текущем состоянии. Будет ли она стоить возвращения в 2024 году? Кто знает. Что касается этого, я бы рекомендовал избегать ее, пока не будут найдены последние болты.
Если вы ищете возможность погрузиться в сердце романа Чарльза Диккенса, то вы могли бы сделать намного хуже, чем Эбенезер и невидимый мир от Play on Worlds. Однако, если вы не против подождать, пока морщины не исчезнут, то я бы предложил вернуться через несколько месяцев. Если, однако, вы намерены насладиться рождественскими праздниками перед зимними праздниками, то, я слышу, Гринч: Рождественские приключения — это что-то вроде достойной замены.
Эбенезер и невидимый мир явно имеет потенциал быть структурно звучной Metroidvania. К сожалению, из-за бесчисленных игровых ошибок и проблем с производительностью трудно рекомендовать ее в ее текущем состоянии.
Обзор Эбенезера и невидимого мира (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch и PC)
Bah Humbug, Bug.
Бах Хумбуг, ошибка.











