Обзоры

Amnesia: Бункер Обзор (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Обновлено on

Недовольные тени паровой Brennenburg Castle давно цепляются за солому, отчаянно желая увидеть, как Frictional Games зажгут фонарь, освещающий любимую антологию ужасов, которая является Amnesia. Время настало, и новый назначенный факелоносец для IP – это не кто иной, как World War I-тематический бункер, известный только как Бункер. Наконец, он прибыл на консоли и PC, и он приносит с собой выбор подарков, которые далеко выходят за рамки дешевых трюков, масляных фонарей и лоскутов бумаги.

Конечно, универсально признанная серия ужасов оставила немного больше, чем горько-сладкую ноту на конце моего языка после выпуска 2020 года Amnesia: Rebirth. В результате я потерял пятую часть веры в Frictional Games – что-то, что я не мог смириться с тем, что это было даже отдаленно возможно. Не нужно говорить, что, когда я обнаружил чертеж, который позже сформулировался в Amnesia: Бункер, я был скептичен – осторожен, даже, над тем, что он не сможет заново открыть сущность, которая сделала его постером для ужасов нулевых годов в 2010 году.

Несмотря на все это, его богатые готические эстетика и звуковая доска каким-то образом смогли привлечь меня обратно в каменные залы Brennenburg. И хотя эпохи и миры друг от друга, я все еще хотел вернуться, чтобы заново зажечь пламя под фонарем Frictional Games. Вопрос в том, был ли Бункер действительно стоит зажечь спичку для?

Подземелье

Чтобы поставить вас в картину, Amnesia: Бункер происходит во время высшей точки Первой мировой войны, и вы играете роль Анри Клемана, французского солдата, которому поручено найти потерянного друга Огюстена Ламбера в окопах.

Чтобы добраться до сути дела, несмотря на ваши лучшие усилия найти брата по оружию, вы быстро обнаруживаете себя без сознания, только чтобы проснуться в казалось бы заброшенном бункере. С немного больше, чем запиской, предупреждающей вас о буйном звере, бродящем по коридорам, вы должны отправиться и найти выход. Легче сказать, чем сделать, конечно, что с выходом, взорванным в клочья, и общим генератором, подающим энергию на свет, который работает неисправно. Войдут в игру фирменные карты Frictional Games.

Amnesia: Бункер оставляет вас в подобной форме, как и его предыдущие части – один, сбитый с толку и без даже фонарика, чтобы осветить темноту, которая излучается перед вами. Единственное преимущество в этом заключается в том, что вы солдат, что, конечно, имеет свои преимущества; револьвер и тревожное количество патронов, например. Но это означает ли, что вы можете вставить пулю между вашими врагами и просто прогуляться через переднюю дверь, не задавая вопросов? Не совсем, нет. Скажем так, что это Frictional Games у руля, поэтому даже полностью заряженная камера не сможет решить эту нечестивую проблему со зверем бункера.

Добро пожаловать в Бункер

В любом случае, вернувшись к бункеру; это пустая оболочка, которую можно исследовать в любом темпе, который выберет игрок. Он имеет центральную зону, а также ряд слабо освещенных комнат и щелей, все связанные с генератором, который требует постоянного запаса топлива, чтобы функционировать. Верно по чертежу Frictional Games, игроки должны найти и пополнить этот ресурс, чтобы продвинуться глубже в участки и за их пределами. Это в этих комнатах Бункер оставляет подсказки – ступени, если хотите, которые помогают не только раскрыть предысторию, но и предоставить вам дополнительную информацию о вашей следующей цели.

Что интересно в Бункере, так это то, что, хотя вы технически одни большую часть времени, у вас все еще есть сила защитить себя – хвалите! К сожалению, патроны невероятно редки, и даже самый опытный стрелок не сможет отразить ужасы, которые лежат в тени подземного форта, просто потому, что, ну, вы не можете убить ничего. Вместо этого вы остаетесь с тем, что у вас есть в вашем инвентаре – револьвер, несколько запасных патронов и старую тряпку, которую можно превратить в бинт. Это基本но все, что означает, что все остальное, что нужно для выхода из бункера, либо должно быть найдено в одной из его комнат, либо создано в игровом меню крафта.

Место для двоих?

Помимо того, что вам нужно разобрать заброшенный бункер, есть еще дело иметь с проблемой монстра – источником ужасающей атмосферы и бесконечного чувства паранойи, которое отдыхает на ваших плечах момент, когда вы покидаете окопы. Это то место, где фирменные активы Frictional Games входят в цвет, поскольку создание мира, который последовательно ужасающий по всем правильным причинам, является его форте – каждый раз, без исключения. И в этом отношении мы не можем упрекнуть Бункер; это ужасающе безупречно за пределами меры, и имеет все право быть помеченным как компонент серии такого высокого уровня.

Конечно, есть дело иметь с возможностью защитить себя на этот раз. Это говорит, что даже с револьвером в вашей руке и патроном в камере, действие редко приводит к каким-либо значимым последствиям. Если что-то, выстрел пули только вызовет препятствие для вашего преследователя, чтобы споткнуться, что означает, противоречиво, что оружие не является спасительной благодатью, которую вы думали. И хотя это удобно иметь что-то в кобуре, когда вы идете между жизнью и смертью, простая правда в том, что скрытный подход преобладает, всегда.

Один побег, одна надежда

Хорошая новость в том, что есть только несколько шагов, которые нужно сделать, чтобы сбежать из лап зверя, который бродит по бункеру, которые следующие: найти динамит и выкопать его детонатор. Проблема здесь в том, что ни один из этих предметов не находится в месте удобства, что означает, что вам нужно пойти за пределы безопасности вашей зоны и пройти через ряд головоломок, запертых дверей и туннелей, зараженных крысами – все это время монстр преследует вас из тени подземного форта. Отлично.

В свете относительно простой настройки игры Бункер не особенно полезен, когда речь идет о том, чтобы указать вам правильное направление. На самом деле, девять раз из десяти я обнаружил, что я повторяю одни и те же области несколько раз, часто не зная, что я делаю. С небольшим руководством вне довольно устаревшей карты и нескольких красных кругов, я должен признать, что я провел больше времени, бросая кирпичи в двери, чем я, возможно, должен был. И честно говоря, когда вы против часовой стрелки и под давлением, чтобы поддерживать генератор, заполненный топливом – это оказалось одними из самых интенсивных, хотя и стрессовых часов моей игровой карьеры.

Привет, смерть, мой старейший друг

Есть одна вещь, которая портит Бункер, это его полное отсутствие точек сохранения. Довольно утомительно, если вы попадаетесь в середине объекта и не имеете запасных патронов, чтобы временно обезвредить зверя, вы быстро учитесь, что единственное, что ждет вас, – это мгновенный гейм-овер, и толчок обратно к вашей последней сохраненной станции. Это говорит, что, учитывая атмосферную звучность опыта, я не мог меньше заботиться о том, чтобы компенсировать мои прошлые ошибки. Если что-то, я принял их, зная хорошо, что я буду behand как еще один роман через лабиринт.

Конечно, Бункер мог бы дать нам немного больше помощи между разделами. Но затем, на рассвете, когда выход наконец взорвался на небо, я обнаружил, что я размышлял о моих самых глубоких неудачах – тех моментах, которые поставили меня к стене, считая последние патроны в моем револьвере, когда устрашающий рык зверя подкрадывался ко мне. Это были те моменты, когда я дрожал от полного и абсолютного гордости, “это Amnesia”.

Amnesia, возрождена

Хотя я не могу утверждать, что Amnesia начала терять свой путь в последствии прохладного приема 2020 года Amnesia: Rebirth, я могу сказать, что что-то начало появляться на поверхности. И хотя я, возможно, мог бы счастливо прогуляться через Brennenburg и Лондон неделями и не устал от этого – я все еще хотел увидеть изменение, если только чтобы убедиться, что Frictional Games все еще имеет способность разрабатывать оригинальный материал. И, как оказалось, Amnesia: Бункер принес именно это. Он не прокручивал колесо, которое было создано более десяти лет назад – он изобрел его, и все же смог сохранить сердце и душу IP.

Конечно, Бункер не является самой длинной игрой в мире. На самом деле, это три, может быть, четыре часа в общей сложности – что ставит его в ряд с ранними проектами Frictional Games. Хорошая новость в том, что такая студия никогда не повышала цену, чтобы соответствовать нелепо переоцененным полусозданным отходам. Напротив, она устанавливает планку знакомо высоко и прикрепляет щедро доступную цену к ней, вот и все. И это случай с Amnesia: Бункер – это трехчасовой американские горки эмоций за 25 долларов, прямо. Он не притворяется чем-то, чем он не является; это игра ужасов, и если что-то, он удивительно недооценивает себя, учитывая педигри IP.

Вердикт

Frictional Games могли бы пойти двумя путями с Amnesia: Бункер, конечно. Что стоит, однако, выбрав альтернативный маршрут, был, возможно, одним из лучших решений студии, период. И хотя предпосылка не является даже немного революционной, это атмосфера, которая в конечном итоге движет ее к своему заключению. Механически, это не приносит ничего нового на стол, что, конечно, хорошо для любого фаната оригинальной серии, и все остальное, ну, скажем так, что Frictional Games имеет талант к полировке лучших судов развлечений. Вопрос в том, сможет ли он расширить свои горизонты?

Кажется, что, несмотря на все это, Amnesia: Бункер определенно стоит победы. Хорошо сыграно, FG.

Amnesia: Бункер Обзор (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Неизгладимый эпизод

Не зная о последствиях, Frictional Games отправились изменить лицо своей награжденной саги - антологии ужасов, которая, честно говоря, не нуждалась в каких-либо исправлениях. Довольно удивительно, Бункер единолично изобретает колесо, делая его не только одной из самых амбициозных игр ужасов на выживание 2023 года, но и одной из лучших.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.