Connect with us

Обзоры

Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on

Недовольные тени замка Бренненбург с элементами стимпанка давно цепляются за соломинку, отчаянно желая увидеть, как Frictional Games заново зажжет фонарь, освещающий любимую хоррор-антологию, которая является Amnesia. Время настало, и новым стандартным носителем IP является не кто иной, как мощная сила, посвященная Первой мировой войне, известная только как The Bunker. Наконец, он появился на консолях и PC, и он приносит с собой подарки, которые далеко выходят за рамки дешевых острых ощущений, фонарей и обрывков пергамента.

Учитывая, что универсально признанная хоррор-сага оставила после себя горькую ноту на моем языке после выпуска Amnesia: Rebirth в 2020 году, я, в частности, потерял пятую часть веры в Frictional Games – что-то, с чем я не мог смириться, что это когда-либо было возможно. Следовательно, когда я обнаружил чертеж, который позже сформулируется в Amnesia: The Bunker, я был скептичен – осторожен, даже, в отношении того, что он не сможет заново открыть для себя суть, которая сделала его постером хоррора начала 2000-х.

Несмотря на все это, его богатые готические эстетика и звуковая доска каким-то образом сумели привлечь меня обратно к каменным залам Бренненбурга. И хотя эпохи и миры разные, я все еще хотел вернуться, чтобы заново зажечь пламя под непроницаемым фонарем Frictional Games. Вопрос в том, был ли The Bunker действительно стоит зажечь спичку?

Ныряя под землю

Чтобы поставить вас в картину, Amnesia: The Bunker происходит во время Первой мировой войны и позволяет вам играть за роль Анри Клемана, французского солдата, которому поручено найти пропавшего друга Огюстена Ламберта в окопах.

Чтобы перейти к сути, несмотря на ваши лучшие усилия, чтобы найти вашего брата по оружию, вы быстро обнаруживаете себя без сознания, только чтобы проснуться в, казалось бы, заброшенном военном бункере. С немного больше, чем запиской, предупреждающей вас о бродячем звере, бродящем по коридорам, вам необходимо отправиться вперед и найти выход. Легко сказать, но не так просто сделать, учитывая, что выход взорван, а общий генератор, подающий питание на свет, работает неисправно. Войдут в игру фирменные карты Frictional Games.

Amnesia: The Bunker оставляет вас в подобной форме, как и его предыдущие части – один, сбит с толку и без даже фонарика, чтобы осветить темноту, которая распространяется перед вами. Единственное преимущество в этом случае заключается в том, что вы являетесь солдатом, что, конечно, имеет свои преимущества; револьвер и тревожное количество патронов, например. Но это означает, что вы можете вставить пулю между вашими врагами и просто прогуляться к выходу, не задавая вопросов? Не совсем, нет. Лест мы не забудем, что за рулем Frictional Games, поэтому даже полностью заряженный револьвер вряд ли решит эту нечестивую проблему со зверем бункера.

Добро пожаловать в бункер

В любом случае, вернувшись к бункеру; это пустая оболочка, которую можно исследовать в любом темпе, который выберет игрок. Он имеет центральную зону хаба, а также ряд слабо освещенных помещений и щелей, все соединенные с генератором, который требует постоянного запаса топлива, чтобы функционировать. Верно по схеме Frictional Games, игроки должны найти и пополнить этот ресурс, чтобы продвинуться глубже в бункер. Именно в этих комнатах The Bunker оставляет подсказки – ступени, если хотите, которые помогают не только раскрыть предысторию, но и предоставляют вам дополнительную информацию о вашей следующей цели.

Что интересно в The Bunker, так это то, что, хотя вы технически одни большую часть времени, у вас все еще есть возможность защитить себя – хвалите! К сожалению, патронов очень мало, и даже самый опытный стрелок не сможет отразить ужасы, которые скрываются в тени подземной крепости, просто потому, что, ну, вы не можете убить ничего. Вместо этого вы остаетесь с тем, что у вас есть в вашем инвентаре – револьвер, несколько запасных патронов и старую тряпку, которую можно превратить в бинт. Это基本но все, что означает, что все остальное, что нужно, чтобы сбежать из бункера, либо должно быть найдено в одной из его комнат, либо создано в полезном меню крафта игры.

Место для двоих?

Помимо того, что вам нужно разобрать заброшенный бункер, есть также дело с проблемой монстра – источника ужасающей атмосферы и бесконечного чувства паранойи, которое отдыхает на ваших плечах с момента, когда вы покидаете окопы. Это то место, где фирменные активы Frictional Games начинают цвести, поскольку создание мира, который последовательно ужасающий по всем правильным причинам, является их сильной стороной – каждый раз, без исключения. И в этом отношении мы не можем упрекнуть The Bunker; это ужасающе безупречно и имеет все права быть помеченным как часть серии такого высокого уровня.

Конечно, есть дело с возможностью защитить себя на этот раз. Однако, даже с револьвером в вашей руке и патроном в камере, действие редко приводит к каким-либо значимым последствиям. Если что-то, выстрел пули только создаст препятствие для вашего преследователя, чтобы споткнуться, что означает, что, вопреки распространенному мнению, пистолеты не являются спасительной милостью, которую вы думали. И хотя это удобно иметь что-то в кобуре, когда вы идете между жизнью и смертью, простая правда в том, что – скрытный подход всегда преобладает.

Одно побег, одна надежда

Хорошая новость заключается в том, что есть только несколько шагов, которые нужно сделать, чтобы сбежать из лап зверя, которые следующие: найти динамит и извлечь его детонатор. Проблема в том, что ни один из этих предметов не находится в месте удобства, что означает, что вам нужно выйти за пределы безопасности вашей зоны хаба и пробраться через ряд головоломок, запертых дверей и туннелей, полных крыс – все время, пока монстр преследует вас из тени. Отлично.

В свете относительно простой настройки игры The Bunker не очень полезен, когда речь идет о том, чтобы указать вам правильное направление. На самом деле девять раз из десяти я обнаружил, что я блуждаю по одним и тем же областям несколько раз, часто не зная, что я делаю. С небольшим руководством, кроме довольно устаревшей карты и нескольких красных кругов, я провел больше времени, бросая кирпичи в двери, чем я, возможно, должен был. И честно говоря, когда вы идете против часов и под давлением поддержания генератора, заполненного топливом – это оказалось одним из самых интенсивных, хотя и стрессовых часов моей карьеры геймера.

Привет, смерть, мой старейший друг

Есть одна вещь, которая портит The Bunker, это полное отсутствие точек сохранения. Довольно утомительно, если вы попадаетесь в середине цели и не имеете запасных патронов, чтобы временно обезвредить зверя, вы быстро узнаете, что единственное, что ждет вас, – это немедленный гейм-овер, и толчок обратно к вашей последней станции сохранения. Однако, учитывая, насколько атмосферно звучит опыт, я не мог заботиться меньше о том, чтобы наверстать упущенное. Если что-то, я принял это, зная хорошо, что я буду behand как еще одну прогулку по лабиринту.

Учитывая, что The Bunker мог бы дать нам немного больше помощи между разделами. Но затем, на рассвете, когда выход наконец взорвался на небеса, я вспомнил о своих самых глубоких неудачах – тех моментах, которые поставили меня к стене, считая последние патроны в моем револьвере, когда устрашающий рык зверя подкрадывался ко мне. Именно в эти моменты я дрожал от полной и абсолютной гордости: “это Amnesia”.

Amnesia, возрожденная

Хотя я не могу утверждать, что Amnesia начала терять свой путь после прохладного приема Rebirth, я могу сказать, что что-то начало появляться на поверхности. И хотя я, возможно, мог бы с удовольствием пробежаться по Бренненбургу и Лондону неделями и никогда не устал от его переданных механик стелса и структурированных головоломок – я все еще хотел бы увидеть изменения, если только чтобы убедиться, что Frictional Games все еще имеет способность разрабатывать оригинальный материал. И, как оказалось, Amnesia: The Bunker принес именно это. Он не повернул колесо, которое было создано более десяти лет назад – он изобрел его заново, и все же сумел сохранить сердце и душу IP.

Учитывая, что The Bunker не является самой длинной игрой в мире. На самом деле, это три, может быть, четыре часа – что ставит его в ряд с более ранними проектами Frictional Games. Хорошая новость в том, что такая студия никогда не повышала цену, чтобы соответствовать нелепо переоцененным, недоделанным отходам. Напротив, она устанавливает планку высоко и прикрепляет щедро доступную цену к этому, вот и все. И это случай с Amnesia: The Bunker – это трехчасовой американские горки эмоций за 25 долларов, прямо. Он не притворяется чем-то, чем он не является; это хоррор-игра, и если что-то, он удивительно недооценивает себя, учитывая педигри IP.

Вердикт

Frictional Games могли бы пойти двумя путями с Amnesia: The Bunker, конечно. Что касается этого, выбрав альтернативный маршрут, было, возможно, одним из лучших решений студии, период. И хотя предпосылка не является даже немного революционной, это атмосфера, которая в конечном итоге движет ее к заключению. Механически, она не приносит ничего нового на стол, что, конечно, хорошо для любого фаната оригинальной серии, и все остальное, ну, скажем, Frictional Games имеет талант к полировке лучших судов развлечений. Вопрос в том, что еще они могут сделать, чтобы расширить свои горизонты? Казалось бы, что Amnesia: The Bunker определенно является одним, чтобы победить. Хорошо сыграно, FG.

Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Неизгладимый эпизод

Не осознав последствий, Frictional Games отправились изменить лицо своей награжденной саги - антологии ужасов, которая, честно говоря, не нуждалась в пересмотрах. Удивительно, The Bunker единолично изобретает колесо, делая его не только одной из самых амбициозных игр в жанре survival horror 2023 года, но и одной из лучших.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.