Обзоры

Обзор Cities: Skylines 2 (PC)

Обновлено on
Cities: Skylines 2 panorama of lakeside city

С тех пор, как я добавил последние штрихи к своей оживленной метрополии в Cities: Skylines, я давно мечтал вернуться к архитектурным истокам популярной серии городских симуляторов Paradox Interactive. Однако, поскольку я был так занят другими, менее требовательными интеллектуальными-property того же жанра, я почти забыл собрать свои чертежи и инструменты для Cities: Skylines 2 2023 года – улучшенной версии оригинала. Не нужно говорить, что как только я осознал это, я сразу же расстался с мирами, которые я только наполовину сформировал. Кувалда была хорошо и真正 вытащена, и вскоре я оказался снова у руля для последнего построения Colossal Order.

Прошло несколько дней с тех пор, как я впервые запустил (или, по крайней мере, попытался запустить) Cities: Skylines 2, и можно сказать, что я вдруг стал намного мудрее, когда речь идет о нишевой области городского строительства. И хотя я определенно не Микеланджело, я, скажем так, амбициозен. Оказывается, быть амбициозным – это своего рода двусторонний меч, когда речь идет о формировании миров с нуля; это достаточно вознаграждает, чтобы заставить вас двигаться вперед, но также достаточно скучно, чтобы знать, что, независимо от того, сколько вы вложите сердца и души в проект, вы никогда не полностью почувствуете удовлетворение от своих усилий.

Итак, стоит ли Cities: Skylines 2 труда, чтобы вложить бесконечные часы в песочницу, которая имеет практически нет границ? Ну, если вы просто размышляете о возможности покупки копии последней главы Paradox Interactive, то читайте дальше. Вот все, что вам нужно знать об этом, и о высоком порядке (или Колоссальном, в данном случае), который разработчики поставили перед собой.

Высокий Ордер, Едва Выполненный

Cities: Skylines 2 панорама снежных холмов и железнодорожного пути На бумаге это должно было быть полным успехом. Что касается этого, Cities: Skylines 2 выглядит довольно фантастически, хотя это не выигрывает себе никаких благосклонностей из-за того, что, чтобы увидеть такие потрясающие визуальные эффекты во всей их красе, вам понадобится либо лучшая видеокарта в сети, либо снизить ожидания до минимума. Просто говоря, оптимизация плоха – ужасна, даже, что означает, что даже самые простые задачи или модули часто сопровождаются плохими временами загрузки и частотой кадров, которая падает очень ниже пояса. И когда я говорю ниже пояса, я имею в виду 15 кадров в секунду, или что-то в этом роде.

Начало в Cities: Skylines 2 не отличается от первого: вы наследуете огромный участок земли, и вам по сути дают ключи, чтобы превратить его в оживленный империи. Легче сказать, чем сделать, особенно с частотой кадров, которая так низка, что даже самая маленькая травинка может занять несколько секунд, чтобы загрузиться. И это до того, как вы начнете строить сеть за сетью высоких небоскребов и шоссе. Подумайте, вам нужно построить целую метрополию из этого – так что если эта трава не может справиться, то что говорит о том, что любовное письмо к Токио не сможет?

Конечно, есть вариант настроить настройки и выжать несколько дополнительных кадров ради обеспечения прочного опыта. Однако, даже с настройками на минимуме, вы часто будете бороться, чтобы схватить гладкий, безстрессовый интерфейс, который короток на багах и полон наэкранной клуты. То есть, нет ничего, что говорит о том, что такие проблемы с интерфейсом, скорее всего, будут сохраняться в течение всего процесса выпуска. Дайте ему время,基本но.

Не Все Так Плохо

Cities: Skylines 2 карта города

”Если вы можете мечтать, вы можете построить”, – гласит слоган. Ну, технически, вы не можете. Говоря так, вы можете более или менее вызвать достаточно идей, чтобы начать катиться, так сказать. И хотя, в его текущем состоянии, по крайней мере, вы будете бороться, чтобы реализовать эти мечты, вы можете определенно заложить основу для футуристического ориентира, который экономически жизнеспособен и финансово устойчив. Это просто то, что, ну, определенные технические промахи не позволят вам глубже без пробуждения.

Cities: Skylines 2 определенно имеет инструменты, чтобы быть лучшим городским симулятором, немногие из которых даже превосходят те, что представлены в первой игре. Терраформирование было переработано, как и визуальные эффекты и общий дизайн строительного опыта. Есть также новый способ прогрессировать и разблокировать дополнительные функции, и это заработать очки опыта. Благодаря этому небольшому изменению, есть определенно больше, за что бороться, и вдвое больше вех, которых можно достичь. Есть много повторного значения, это то, что я пытаюсь сказать, и больше, чем горсть пользовательских целей и сценариев, чтобы держать вас возвращающимися, чтобы попробовать новые проекты и схемы, сезоны и события.

Империя, Стоящая Для Муравья

Cities: Skylines 2 перекресток и светофор

В большом плане, наблюдение за большой картой, полной технических проблем, не заставит меня потерять интерес к будущему Cities: Skylines, в целом. Конечно, это нагружено проблемами с производительностью в его текущем состоянии, но это не говорит о том, что оно не вернется, ударив с новыми силами в своем следующем возрождении – и со всеми колокольчиками и свистками, чтобы сделать бывшую бомбу полным успехом, к тому же. Но сейчас я все за идею оставить семена в покое, если только чтобы дать им необходимое дыхание, чтобы процветать и расти в гораздо, гораздо позже.

Конечно, я говорю из личного опыта, поэтому не думайте, что Cities: Skylines 2 граничит с непригодностью для каждого. Стоит отметить, однако, что даже с компонентами, которые превышают минимальные требования, установленные Colossal Order, это сомнительно, что вы сможете только использовать то, что игра имеет в запасе. Другими словами, лучше оставить его в духовке, чем съесть его наполовину приготовленным, потому что в конце концов никто не любит теплый ужин – и Cities: Skylines 2 определенно не исключение из этого правила.

Вердикт

Cities: Skylines 2 строительство дорог

Давайте признаем слона в комнате: оптимизация – это не совсем так, как мы бы хотели, чтобы она была. Более того, это печально испортит иначе фантастический последующий экскурс в область Cities: Skylines и его довольно впечатляющих архитектурных особенностей и дизайнов. Это отличная игра по городскому строительству, но с текущими проблемами с производительностью и плохими частотами кадров, это трудно рекомендовать ее кому-либо, кто довольствуется компьютером, который не соответствует последним компонентам. Другими словами, если вы ищете качественную игру по городскому строительству, которая будет работать на вашем стандартном компьютере – забудьте об этом. Печальная реальность заключается в том, что большинство компьютеров будут бороться, чтобы поддерживать достаточно кадров, чтобы пройти через основное меню, не говоря уже об игре самой по себе.

Проблемы с производительностью в сторону, Cities: Skylines 2 определенно лучший выбор из двух установок. Конечно, это имеет чистую палитру настраиваемых функций, инструментов управления и достаточно места, чтобы выпустить вашего внутреннего архитектора в десять раз. Что более того, есть много повторного значения, которое может действительно сделать любую посредственную игру скользить в более высокий уровень опыта. Это, конечно, предполагая, что вы можете изменить настройки достаточно, чтобы наслаждаться этими бесконечными повторами.

Я не знаю, может быть, Cities: Skylines просто выстрелил слишком быстро, и может быть, его можно было бы оставить в духовке на несколько месяцев, прежде чем выпустить его в мир. По этой причине, может быть, лучше оставить его во вкладке в браузере на некоторое время – если только до тех пор, пока Colossal Order не найдет ингредиенты, необходимые для того, чтобы сделать его настоящим шедевром. Или, может быть, команда решит снизить его для консольной версии – порта, который, честно говоря, будет работать, независимо от его судна.

Обзор Cities: Skylines 2 (PC)

Империя Неудач

Чтобы поставить все точки над i, я не владею копией Windows ‘98. Не то, чтобы это имело значение, хотя, поскольку вы будете нуждаться в суперкомпьютере, одобренном MI5, чтобы запустить Cities: Skylines 2. Не думайте, что я имею потенциал быть чем-то красивым и действительно аутентичным, но из-за его шокирующе низких частот кадров и технических ограничений, это трудно рекомендовать его в его текущем состоянии.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.