Connect with us

Обзоры

Обзор Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)

Avatar photo
Updated on
Marvel’s Spider-Man 2 Review

Разве это не так, или 2023 год бьет по истории игр с невероятной горячей серией? Потрясающие игры выходят в магазины почти каждую другую неделю, последней из которых является Marvel’s Spider-Man 2 для PS5. После прекрасной дань уважения персонажу Человека-паука в 2018 году Marvel’s Spider-Man и последующего восхождения наставника Человека-паука, который вышел на сцену и взял на себя работу доброго, дружественного соседнего супергероя, где Петей оставил, Insomniac Games и Sony возвращаются с третьим бanger: Marvel’s Spider-Man 2.

Трудно сказать, что Marvel’s Spider-Man 2 действительно хорош после массового успешного запуска его предшественников. Как это принято у Sony и Insomniac, блокбастерские тайтлы, такие как эти, часто делают небольшие корректировки здесь и там, чтобы доставить более отполированный опыт. В результате, конечный продукт обычно, больше или меньше, выдающийся. Но даже так, мы попробуем сделать все возможное, чтобы не показывать предвзятости или Marvel’s Spider-Man блюз для этого обзора. Просто возьмите Marvel’s Spider-Man 2 отдельно и раскройте то, что мы все умираем от желания знать: стоит ли Marvel’s Spider-Man 2 того?

Радиоактивный паук укусил меня, теперь я борюсь с преступностью

Marvel’s Spider-Man 2

Мы все знаем drill. Редкий радиоактивный паук кусает Питера Паркера, превращая его в паутинного супергероя. Это делает Пита сильнее и быстрее и дает ему точные рефлексы. Что еще? Он исцеляет себя и имеет продвинутый шестой чувство силы. Но все это не бьет его способность ползать по стенам и плести паутину, отсюда и его супергеройский тег: Человек-паук.

Как и в предыдущих частях, Marvel’s Spider-Man 2 фокусируется на увлекательном рассказе, чтобы продвинуть свои миссии и побочные миссии. Он включает сильное письмо, доставленное исключительными выступлениями, которые захватывают эмоцию и выражение персонажей до Т. Визуалы, слишком, выглядят потрясающе, с анимациями, излучающими реализм и детали, достойные блокбастерского фильма.

Мы следуем не за одним, а за двумя Человеками-пауками, каждый из которых имеет уникальную траекторию, но надевая интерперсональные прочные связи и внутренние борьбы, с которыми каждый Человек-паук столкнулся за годы. Они живут двойной жизнью. Питер борется, чтобы найти свой путь после завершения своей степени биофизики в Колумбийском университете. Майлз, с другой стороны, машет рукой своим друзьям, когда они уходят в колледж, оставляя его застрявшим с ответственностью за защиту Нью-Йорка от скоро раскрытых злодеев.

И Питер, и Майлз немного старше, чем в предыдущих сюжетных линиях. Однако, более чем одним способом, они все еще борются с собой и отношениями вокруг них. Найти идеальный баланс между обычным человеком и супергероем всегда будет трудно, особенно когда гигантский песочник атакует город в начале новой работы Питера учителем науки в школе Майлза.

Та же работа, разные инструменты

Marvel’s Spider-Man 2

Иметь двух Человеков-пауков в одной игре – это убедительно. Это имеет смысл, вместе с уникальными сюжетными линиями, разработать отдельный геймплей для каждого из них. Таким образом, игра feels более обширной, чем она есть, с свободой переключаться между Питером и Майлзом по желанию и проверить их возможности в различных сценариях.

Майлз и Питер теперь имеют индивидуальные деревья навыков и третье объединенное для обоих. Это помогает создать иллюзию игры за разных персонажей, где Питер будет делать вещи, которые Майлз не может сделать, и наоборот. Майлз продолжает культивировать свои биоэлектрические силы до выдающихся уровней, становясь сильнее Питера по мере прогресса. Тем временем, Питер начинает с роботизированных рук и позже надевает знаменитый черный костюм Венома. Более тонкие различия отличают их, как невидимость Майлза, больше диапазона и ловкости по сравнению с Питером.

Игра за Питера и Майлза приводит к ошеломляющему взрывному действию, намного больше, чем любая игра Человека-паука достигла. Шокирующая ценность и интрига в сюжетных линиях предшественников отсутствуют здесь. На их месте – явный фокус на действии – без жалоб. Паутина Человека-паука приходит в руки в几乎 каждом сценарии, от сбора врагов и их побоев, сидя высоко над ними, до создания импровизированных паутинных мостов, чтобы ступать и шпионить за врагами, прежде чем спуститься на них с взрывом паутинных ударов, свинг-ударов, цепной молнии – вы знаете, обычный вихрь лучших движений Человека-паука.

Удар. Победа. Убийство.

Более тихие моменты в Marvel’s Spider-Man 2 – это прогрессия истории. Когда это сделано, хотя, Питер и Майлз быстро становятся занятыми пчелами, разбивая и убивая все, что стоит на их пути. Крэвен-охотник и Веном клянутся дать добрым соседним супергероям бессонные ночи. Крэвен, в частности, собирает армию, которая наслаждается только острым ощущением охоты за сверхчеловеческими героями, злодеями, мутантами, зверями – вы назовите – процветающими в сердце Нью-Йорка.

Питер и Майлз приходят, чтобы восстановить порядок, сражаясь с ошеломляющим разнообразием врагов по сравнению с предшественниками, которые помогли сохранить геймплей свежим и живым. Вместе с вашими базовыми уклонениями и атаками, вы можете одновременно получить доступ к гаджетам и способностям. Заметно, эти боевые последовательности имеют шаг выше своих предшественников, с бесшовной плавностью и упаковкой, которая feels лучше, чем когда-либо. Это впечатляюще, поскольку бои уже были fascинiruyuschie, как это было. Insomniac берет свои номера выше, соответствуя и превосходя ожидания для лучшего. Как бонус, вы можете играть за Венома на одной миссии, что приводит к потрясающей битве против Крэвена и его армии.

Прямо после бомбастического, быстрого боя, замедленные моменты действительно делают вас чувствовать себя Человеком-пауком. Напротив, дизайн симбиотического черного костюма feels текстурированным и потусторонним. Это делает вас более мощным, но и более агрессивным, поскольку это коррумпирует Питера, когда он пытается бороться с этим. Когда Симвиотический Метр заполняется, он выпускает ад после постоянно успешных ударов по врагам, усиливая ваш урон и способности. К счастью, механика остается той же, поэтому фанаты должны иметь легкое время, продвигаясь вперед. Я желаю, чтобы деревья навыков имели больше предложений в плане прогресса, чтобы поощрить дальнейшее исследование. Тем не менее, без жалоб.

Бросок и удар

Дано, что трассировка всегда фантастическая, даже в предыдущих частях. По вашему воображению, ветер feels ветренным, когда вы качаетесь между небоскребами. Но каким-то образом это feels повышенным с скоростью и плавностью, достойной PS5. Хотя трассировка Питера и Майлза довольно похожа, оба feels невероятно быстро. Вы можете придерживаться обычной паутинной трассировки. Но есть способы быстрого путешествия, включая скольжение на паутинных крыльях. Это приходит в руки, особенно поскольку Нью-Йорк в два раза больше, чем предшественники, с огромным океаническим пространством для покрытия и фактического быстрого путешествия из точки А в Б, открывающегося позже.

Говоря о более обширном открытом мире, больше не всегда лучше. Предшественники чувствовали себя заполненными, с подавляющими контрольными точками и целями, которые нужно было зачеркнуть в вашем списке. На этот раз это feels свободно, чтобы прогуляться по Нью-Йорку. Вам не нужно вытягивать карту, чтобы найти побочные квесты или пропущенные коллекционные предметы. Вместо этого они подсвечены для вас в игре. Но как много есть больше земли для покрытия, нет много различий контентно, чтобы держать вас вовлеченным. Враги похожи; побочные миссии слишком. Это едва заставляет вас пересекать город, не говоря уже о том, чтобы провести качественное время, когда вы прибудете в пункт назначения.

Говоря о побочных миссиях, Insomniac сделал фантастическую работу, сделав их расширениями основной истории. Вы встретите интересных персонажей с симпатичными историями. Побочные миссии варьируются, от остановки уличных преступлений до расследования вражеских убежищ. Стелс занимает задний план в целом (и благодарно), с контролем толпы и борьбой с группами врагов более предпочтительно. В один момент вы играете за игровую MJ, которая, несмотря на жалобы в прошлый раз, не задерживается слишком долго. Коротко и сладко, я бы сказал.

Вердикт

От более быстрой трассировки до взрывного действия, Insomniac, кажется, отполировал каждый аспект Marvel’s Spider-Man 2 геймплея, который имеет значение. Это feels фантастически, когда вы качаетесь вокруг отполированного Нью-Йорка и экспериментируете с вашими волнующими, разнообразными гаджетами и способностями.

Производительность на PS5 делает компромиссы в других областях, таких как детали волос и плотность трафика, чтобы доставить стабильную скорость 60 кадров в секунду. Ни разу не мешали опыту времени загрузки, упавшие кадры, отражения и т. д.

Одна вещь, которая спотыкается, – это открытый мир, который иногда может feels как пустой сосуд, нуждающийся в разнообразии. Однако это едва сравнимо с общим волнением от качания. На этом фронте Marvel’s Spider-Man 2 продолжает feels лучше и лучше каждый день.

Обзор Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)

Удвоение паутинной супергеройской поездки

С Marvel’s Spider-Man 2, побившим 24-часовой рекорд продаж PlayStation Studios, кажется, что сиквел Человека-паука готов стать одной из лучших игр 2023 года. Качание на twice-as-большом Нью-Йорке и переключение между Питером Паркером и Майлзом Моралесом по желанию looks и feels действительно приятно.

Когда вы не узнаете о борьбе балансирования супергеройской и обычной человеческой жизни в более тихих моментах истории, вы будете заняты, хватая и разбивая каждого злодея, который осмелится нарушить мир в районе. Marvel’s Spider-Man 2 feels более взрывным и ориентированным на действие, чем предыдущие части. Это не отнимает от опыта; вместо этого это демонстрирует обаяние Человека-паука еще больше.

 

Evans I. Karanja - фриланс-писатель с страстью ко всему, что связано с технологиями. Он любит исследовать и писать о видеоиграх, криптовалютах, блокчейне и многом другом. Когда он не создает контент, его, скорее всего, можно найти за играми или просмотром Формулы 1.