Обзоры
Обзор Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)
Это только мне кажется, или 2023 год выдаётся невероятной серией хитов в истории игр? Шедевры выходят в магазины почти каждую неделю, и одним из последних является Marvel’s Spider-Man 2 для PS5. После прекрасной дань уважения персонажу Человека-паука в 2018 году Marvel’s Spider-Man и последующего восхождения наставника Человека-паука, который взял на себя роль доброго и дружелюбного супергероя в районе, Insomniac Games и Sony возвращаются с третьим бangerом: Marvel’s Spider-Man 2.
Трудно сказать, что Marvel’s Spider-Man 2 действительно хорош после массово успешного запуска его предшественников. Как и в случае с Sony и Insomniac, блокбастерские тайтлы, такие как эти, часто делают небольшие корректировки, чтобы обеспечить более отполированный опыт. В результате конечный продукт обычно, больше или меньше, выдающийся. Но даже так, мы попробуем сделать всё возможное, чтобы не показывать предвзятости или Marvel’s Spider-Man блюз для этого обзора. Просто возьмите Marvel’s Spider-Man 2 в отдельности и раскройте, что мы все умираем от желания узнать: стоит ли Marvel’s Spider-Man 2 того?
Радиоактивный паук укусил меня, теперь я борюсь с преступностью

Мы все знаем drill. Радиоактивный паук укусил Питера Паркера, превратив его в паутинного супергероя. Это делает Пита сильнее и быстрее и даёт ему точные рефлексы. Что ещё? Он исцеляется самостоятельно и имеет продвинутый шестой чувство силы. Но всё это не сравнится с его способностью ползти по стенам и плести паутину, отсюда и его супергеройский тег: Человек-паук.
Как и в предыдущих частях, Marvel’s Spider-Man 2 фокусируется на увлекательном повествовании, чтобы продвигать свои миссии и побочные миссии. Это включает в себя сильное письмо, доставляемое исключительными выступлениями, которые захватывают эмоцию и выражение персонажей до совершенства. Визуальные эффекты также выглядят потрясающе, с анимациями, излучающими реализм и детали, достойные блокбастерского фильма.
Мы следим не за одним, а за двумя Человеками-пауками, каждый из которых имеет уникальную траекторию, но имеет прочные межличностные связи и внутренние борьбы, которые каждый Человек-паук сталкивался на протяжении многих лет. Они живут двойной жизнью. Питер борется за то, чтобы найти свой путь после окончания биофизического факультета в Колумбийском университете. Майлз, с другой стороны, прощается со своими друзьями, когда они уходят в колледж, оставляя его с ответственностью защищать Нью-Йорк от скоро раскрытых злодеев.
И Питер, и Майлз немного старше, чем в предыдущих частях. Однако они всё ещё борются с собой и отношениями вокруг них. Найти идеальный баланс между обычным человеком и супергероем всегда будет трудно, особенно когда гигантский песочник атакует город в начале новой работы Питера в качестве учителя науки в школе Майлза.
Та же работа, другие инструменты

Иметь двух Человеков-пауков в одной игре – это убедительно. Это имеет смысл, вместе с уникальными сюжетными линиями, разработать отдельный геймплей для каждого из них. Таким образом, игра feels более обширной, чем она есть, с возможностью переключаться между Питером и Майлзом по желанию и проверять их возможности в различных сценариях.
Майлз и Питер теперь имеют индивидуальные деревья навыков и третье объединённое для обоих. Это помогает создать иллюзию игры за разных персонажей, где Питер может делать вещи, которые Майлз не может делать, и наоборот. Майлз продолжает культивировать свои биоэлектрические силы до выдающихся уровней, становясь сильнее Питера по мере прогресса. Тем временем Питер начинает с роботизированных рук и позже наделяется знаменитым чёрным костюмом Венома. Более тонкие различия отличают их, как невидимость Майлза, больше диапазона и ловкости по сравнению с Питером.
Игра за Питера и Майлза приводит к ошеломляющему взрывному действию, намного больше, чем любая игра о Человеке-пауке. Шокирующая ценность и интрига в сюжетных линиях предыдущих частей отсутствуют здесь. Вместо этого есть явный фокус на действии – без жалоб. Паутина Человека-паука пригодится почти в каждом сценарии, от сбора врагов и их побоев, пока они сидят высоко над вами, до создания импровизированных паутинных мостов, чтобы ступать и шпионить за врагами, прежде чем спуститься на них с взрывом паутинных ударов, ударных пинков, цепной молнии – вы знаете, обычный вихрь лучших движений Человека-паука.
Удар. Побить. Убить.

Тихие моменты в Marvel’s Spider-Man 2 – это прогрессия сюжета. Когда это сделано, Питер и Майлз быстро становятся занятыми пчёлами, разбивая и убивая всё, что встречается на их пути. Крэвен-охотник и Веном клянутся дать доброму соседству супергероев бессонные ночи. Крэвен, в частности, собирает армию, которая наслаждается только волнением от охоты за сверхчеловеческими героями, злодеями, мутантами, зверями – вы назовите.
Питер и Майлз приходят, чтобы восстановить порядок, сражаясь с ошеломляющим разнообразием врагов по сравнению с предыдущими частями, которые помогали сохранять геймплей свежим и живым. Вместе с вашими базовыми уклонениями и атаками вы можете одновременно получить доступ к гаджетам и силам. Заметно, что эти боевые последовательности имеют ногу выше своих предшественников, с безупречной плавностью и наносящим удар, который feels лучше, чем когда-либо. Это впечатляет, поскольку бой уже был fascинiruyuschim, как таковой. Insomniac повышает свою планку, удовлетворяя и превосходя ожидания. Бонусом является возможность играть за Венома на одной миссии, что приводит к зрелищной битве против Крэвена и его армии.
Сразу после взрывного, быстрого боевого нападения медленные моменты действительно делают вас чувствовать себя Человеком-пауком. Напротив, дизайн симбиотического чёрного костюма feels текстурированным и потусторонним. Это делает вас более мощным, но и более агрессивным, поскольку он коррумпирует Питера, когда он пытается бороться с ним. Когда Метр симбиота заполняется, он выпускает ад после постоянно успешных ударов по врагам, усиливая ваш урон и способности. К счастью, механика остаётся прежней, поэтому фанатам должно быть легче продвигаться. Жаль, что деревья навыков не имели больше предложений в плане прогрессии, чтобы поощрять дальнейшее исследование. Однако без жалоб.
Бросок и удар

Допущено, что трассировка всегда фантастическая, даже в предыдущих частях. На вашем воображении ветер feels ветренным, когда вы качаетесь между небоскрёбами. Но каким-то образом это feels повышенным с скоростью и плавностью, достойной PS5. Хотя трассировка Питера и Майлза практически одинакова, оба feels невероятно быстро. Вы можете придерживаться обычной паутинной трассировки. Но есть способы быстрого путешествия, включая скольжение на паутинных крыльях. Это пригодится, особенно поскольку Нью-Йорк в два раза больше, чем в предыдущих частях, с огромным океаническим пространством, которое нужно покрыть, и фактическим быстрым путешествием из точки А в Б, разблокируемым позже.
Говоря о более обширном открытом мире, больше не всегда лучше. Предыдущие части feels как будто они были наполнены, с ошеломляющими контрольными точками и целями, которые нужно было отмечать. На этот раз это feels свободно, чтобы галантно пройти через Нью-Йорк. Вам не нужно открывать карту, чтобы найти побочные квесты или пропущенные коллекционные предметы. Вместо этого они выделены для вас в игре. Но как много есть больше земли, которую нужно покрыть, нет много различий в содержании, чтобы giữ вас вовлечённым. Враги похожи; побочные миссии тоже. Это hardly компелирует вас к трассировке города, не говоря уже о том, чтобы провести качественное время, когда вы прибудете в пункт назначения.
Говоря о побочных миссиях, Insomniac сделал фантастическую работу по созданию их как продолжений основной истории. Вы встретите интересных персонажей с забавными историями. Побочные миссии варьируются от остановки уличных преступлений до расследования вражеских убежищ. Стелс занимает задний план в целом (и благодарно), с контролем толпы и борьбой с группами врагов предпочтительно. В один момент вы играете за игровую MJ, которая, несмотря на жалобы в прошлый раз, не задерживается слишком долго. Коротко и сладко, я бы сказал.
Вердикт

От более быстрой трассировки до взрывного действия Insomniac, кажется, отполировал каждый аспект Marvel’s Spider-Man 2 геймплея, который имеет значение. Это feels фантастически, когда вы качаетесь по отполированному Нью-Йорку и экспериментируете с вашими волнующими, разнообразными гаджетами и способностями.
Производительность на PS5 делает компромиссы в других областях, таких как детали волос и плотность трафика, чтобы обеспечить стабильную частоту 60 кадров в секунду. Ни разу не мешали опыту время загрузки, сброшенные кадры, отражения и т. д.
Одна вещь, которая спотыкается, – это открытый мир, который иногда может feels как пустой сосуд, нуждающийся в разнообразии. Однако это hardly сравнится с общим волнением от качания. На этом фронте Marvel’s Spider-Man 2 продолжает feels лучше и лучше каждый день.
Обзор Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)
Удвоение Супергеройской Силы
С Marvel’s Spider-Man 2, который побил 24-часовой рекорд продаж PlayStation Studios, кажется, что сиквел о Человеке-пауке готов стать одной из лучших игр 2023 года. Качание на паутине по Нью-Йорку, который в два раза больше, и переключение между Питером Паркером и Майлзом Моралесом по желанию, feels действительно приятно.
Когда вы не узнаёте о борьбе за баланс между супергеройской и обычной жизнью в более тихих моментах истории, вы будете заняты, хватая и разбивая каждого злодея, который осмелится нарушить мир в районе. Marvel’s Spider-Man 2 feels более взрывным и ориентированным на действие, чем предыдущие части. Это не отнимает от опыта; вместо этого это подчёркивает шарм Человека-паука ещё больше.







