Обзоры

Обзор Bloodhound (PC)

Bloodhound review

С учетом бума игр в стиле DOOM на рынке, неудивительно, что Bloodhound, ретро-стильная инди-игра от первого лица, недавно присоединилась к их рядам через Steam. Ранние маркетинговые кампании игры подчеркивают ее великолепный, ужасный, адский и необязательный ню-элемент.

Но визуальные эффекты сами по себе не достаточно, чтобы сделать игру выдающейся на переполненном рынке шутеров. Также копирование классической формулы не сработает. Итак, вопрос, который возникает перед запуском Bloodhound, заключается в том, сможет ли игра создать уникальную идентичность или будет просто повторением старых дней.

По сравнению с шутерами 90-х и начала 2000-х, такими как Painkiller, Quake и Unreal Tournament, или даже современной Metal: Hellsinger, они отлично справились с репликацией формулы электронных арен шутеров в стиле DOOM, сохраняя при этом свою уникальность. Но каждая из них добавила свою уникальную особенность, которая помогла им выделиться.

К сожалению, другие более поздние игры не стремятся отличаться от оригинальных шутеров и, в результате, тонут в море. Итак, будет ли Bloodhound успешной историей или через несколько месяцев будет медленно забыта? Давайте узнаем в нашем обзоре Bloodhound ниже.

Перейти прямо к действию

Bloodhound shortgun

Если вы ожидаете от Bloodhound какой-то увлекательный сюжет, не ждите. Поклонники шутеров никогда не запускают свою следующую игру, ожидая быть тронутыми за сердечные струны – так и вы не должны. Вместо этого Bloodhound сразу переходит к действию и не извиняется за это.

Игра готова дать вам только поток комиксов в начале игры. Отличная работа, честно говоря, но без связного сюжета, к которому они относятся, постарайтесь не пытаться понять их. Она не рассказывает нам, кто такой протагонист или какие его мотивы. Мы даже не видим протагониста – даже его руки. Просто ружье, висящее на экране, ожидая, когда вы (игрок) выстрелите по желанию.

Далее игра не делит свои “миссии” на главы. Нет чувства сюжетного прогресса или целей, которые бы направляли ваш путь. На этом этапе я думаю, вы уже начинаете понимать, что да, Bloodhound – это игра без сюжета, которая бросает вас в море и позволяет найти свой путь, плавая с акулами.

Но Bloodhound не совсем лишена какой-либо структуры. Она делит свои миссии на пять актов, каждый из которых имеет битву с боссом. В наиболее интересных частях игры вы будете сражаться с ордами демонов разных видов по разным аренам. Нет контрольных точек (которые идеально бы послужили целями) между актами. Итак, это сложно – вы можете найти себя перезапуская акт с самого начала.

Уродливое и красивое

Уродливое и красивое окружение

В защиту Bloodhound, уровни имеют разные и сложные детали внутри них. Они структурированы как узкие коридоры и небольшие или большие комнаты, через которые вы проходим в основном линейным образом. “В основном” потому, что вы можете свернуть с извилистого пути, чтобы найти ключи и коллекционные предметы, такие как часы, которые дают вам специальные способности, такие как замедление времени.

Пути ведут вас на арену, где происходят относительно короткие боевые встречи. Не имея возможности уйти, ваш единственный вариант – уничтожить всех врагов на арене. Когда вы закончите, откроется путь к следующей арене, и затем к следующей, и так далее, пока вы не достигнете конца игры.

К счастью, пути выглядят великолепно. Они имеют жуткие, адские особенности, отличающиеся друг от друга. Итак, даже когда вы блуждаете, относительно сложно заблудиться. Визуально, Bloodhound выглядит довольно прилично. Она использует Unreal Engine 4, который демонстрирует мрачные детали окружения и врагов.

Враги не всегда являются самыми страшными. Они – культисты и демоны разных типов. Некоторые летят, другие стоят неловко неподвижно, а другие бросаются на вас, чтобы убить. Они также атакуют по-разному, некоторые запускают снаряды издалека, а другие используют мечи, которые могут отражать пули (кроме дробовиков).

С другой стороны, битвы с боссами великолепны, с разнообразными атаками и достаточно сложными, чтобы вовлечь вас, когда вокруг вас кружатся враги. Некоторые боссы даже бросают медвежьи ловушки по арене. Итак, пока вы должны постоянно двигаться, вы также должны следить за опасностями.

В движении

Темный готический коридор

Bloodhound идеально передает свою быструю боевую систему. Она поощряет постоянное движение по арене. Итак, несмотря на то, что вы сражаетесь в замкнутом пространстве, темп увлекательный. Кроме того, вы всегда должны быть в движении, потому что враги могут появиться отовсюду. Они могут появиться позади вас, перед вашим лицом или даже над вами, и уничтожение их, как только они появляются, – лучший способ остаться в живых.

К счастью, у вас есть 10 оружий, чтобы отогнать демонов обратно туда, откуда они пришли. Большинство из них довольно стандартные – дробовики, револьверы, арбалеты, пулеметы и т. д. Однако Bloodhound имеет некоторые интересные новые дополнения; честно говоря, единственная инновационная вещь, которая выделяется в всей игре, – это бензопила-фаерверк.

Вы неизбежно будете переключаться между оружиями. Однако несколько из них быстро станут вашими любимыми, вероятно, дробовик и бензопила-фаерверк, которые наносят дополнительный урон. Однако другие довольно стандартные. Это весело – расстреливать врагов по арене. Но когда одни и те же враги появляются в последующих аренах одинаково, начинаются проблемы.

Не совсем там еще

Кровавый сплэш от зомби

Появление врагов лишено изобретательности. Это орды врагов, появляющиеся повсюду и лишенные сопровождающих звуковых эффектов – может быть, криков – чтобы сделать бои интересными. Единственные звуковые эффекты – это выстрелы из ваших оружий, которые не чувствуются достаточно хорошо, как и должны. В противном случае нет ничего другого, чтобы создать погружающий опыт, который место, кишящее демонами, должно вызвать.

Во время боев вы стреляете под тяжелый рок-саундтрек, который идеален для частых перестрелок. Однако он едва ли имеет нарастание, усиливаясь только на пике битв. Кроме того, саундтрек – это один и тот же тяжелый металлический кусок, повторяющийся снова и снова. Тем временем, проходя коридоры и комнаты, играет атмосферная музыка на фоне, которая довольно прилична, но едва ли жуткая.

Кроме того, я должен упомянуть, что у вас нет мини-карт или экранов паузы, чтобы помочь вам найти свое местоположение. Итак, если вы пропустите сбор ключа или коллекционного предмета или не сможете открыть дверь к следующему уровню, вам, возможно, придется вернуться, чтобы найти то, что вы могли пропустить.

Прежде чем вы это заметите, миссии становятся повторяющимися, что неизбежно происходит, когда погружение через звук и зрение достигается только посредственно. Это одни и те же арены, с одними и теми же врагами, которые сражаются одинаково, снова и снова, до конца. Может быть, увлекательный сюжет помог бы сгладить все это. Или просто отполированная структура миссий, которая бьет по цели всякий раз, когда вы стреляете или на вас стреляют.

Вердикт

Bloodhound арбалет

Как бы вы ни смотрели на это, каждый элемент игрового процесса в Bloodhound сделан только посредственно. Нет ни одного элемента, который выделяется, будь то в игре или в жанре в целом. Бензопила-фаерверк – лучшее нововведение на данный момент. Но она едва ли наносит тот мощный удар, который вы могли бы ожидать, и последующая анимация едва ли выглядит так же ошеломляюще, как вы могли бы надеяться.

С ордами врагов, постоянно атакующих вас, впечатляет видеть, как Bloodhound справляется с графикой и производительностью. Уничтожение случайно появляющихся врагов с каждого угла требует плавной производительности, и в этом плане игра преуспевает.

Однако размещение врагов оставляет желать лучшего. Оно едва ли кажется творческим, и после нескольких запусков начинает казаться раздражающим, особенно когда враги едва ли представляют собой вызов. Некоторые враги могут использовать мечи, которые могут отражать пули, что повышает ставки для вас. Однако те же враги не могут отражать дробовики. Итак, это становится вопросом переключения между оружиями, когда вы встречаете их.

В конце концов, Bloodhound выглядит как бездумный шутер, с которым можно повеселиться в коротком прохождении – относительно пять часов, плюс-минус. После этого она не обращает внимания, перейдете ли вы к более хорошим играм в жанре или нет. Это печально, хотя, потому что некоторые элементы действительно доставляют довольно веселые моменты, явно хорошо продуманные, что заставляет задуматься, была ли Bloodhound спешно сделана, низкобюджетна или просто не отполирована?

Обзор Bloodhound (PC)

Ретро-стильный инди-ФПС для поклонников DOOM

Bloodhound возвращает нас к старым дням электронной формулы арен-шутеров, таких как DOOM, Quake и Painkiller. Она наносит свежий слой краски на старую формулу, которая все еще сохраняет растущую фан-базу. Если вы любите бездумный шутер, который не воспринимает себя слишком серьезно, вы должны хорошо повеселиться, играя в нее.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.