Обзоры
Обзор Bloodhound (PC)
С учетом наплыва игр в стиле DOOM на рынке, неудивительно, что Bloodhound, ретро-стильная инди-FPS, также присоединилась к их рядам через Steam. Ранние маркетинговые кампании игры подчеркивают великолепную, ужасающую, адскую и необязательную наготу.
Но визуальные эффекты сами по себе просто не достаточно в теперь наводненной рынке бумер-шутеров. Также копия классической формулы, feels вытянутой слишком тонко. Итак, я думаю, вопрос впереди запуска Bloodhound является ли игра способна вырезать уникальную идентичность для себя или просто регургитированная версия старых дней.
По сравнению с бумер-шутерами 90-х и начала 2000-х, как Painkiller, Quake и Unreal Tournament, или даже современный Metal: Hellsinger, они сделали отличную работу, воспроизводя DOOM арена шутер электронную формулу, сохраняя при этом свою собственную идентичность. Но каждая добавила уникальную специальность, которая помогла им выделяться.
К сожалению, другие более недавние участники не удосужились отличаться от оригинальных бумер-шутеров и, в результате, оказались утонувшими в потоке. Итак, будет ли Bloodhound историей успеха предыдущей группы или через несколько месяцев постепенно исчезнет из памяти в существование тьмы? Давайте узнаем в нашем обзоре Bloodhound ниже.
Перейти Прямо к Действию

Если вы входите в Bloodhound, ожидая какой-то увлекательной истории, пожалуйста, не делайте этого. Поклонники бумер-шутеров никогда не запускают свою следующую адскую бурю, ожидая, что их потянут за сердечные струны, поэтому вы не должны. Вместо этого, Bloodhound переходит прямо к действию и не извиняется.
Все, что игра готова дать, это поток комиксов в начале игры. Отличная работа, честно говоря, но без связного сюжета, поэтому не пытайтесь понять их. Она не рассказывает нам, кто такой протагонист или какие его мотивы. Мы даже не видим протагониста – его руки. Просто ружье, висящее свободно на экране, ожидая, когда вы (игрок) выстрелите по желанию.
Далее, игра не делит свои “миссии” на главы. Нет чувства сюжетного прогресса или целей, которые бы направляли ваш путь. На этом этапе я думаю, что вы начинаете понимать, что да, действительно, Bloodhound – это игра без истории, которая бросает вас в море и позволяет вам найти свой путь, плавая с акулами.
Но Bloodhound не совсем без какой-либо структуры. Она делит свои миссии на пять актов, каждый с боем с боссом. В мясных частях игры вы будете сражаться с ордами демонов разных видов по разным аренам. Нет контрольных точек (которые идеально были бы целями) между актами. Итак, это сложно взять ужин, поскольку вы можете обнаружить, что перезапускаете акт с самого начала.
Ужасающая и Красивая

В защиту Bloodhound, уровни имеют разные и сложные детали внутри них. Они структурированы как узкие коридоры и маленькие или большие комнаты, через которые вы проходитесь в основном линейным образом. “В основном” потому, что вы можете свернуть с избитой тропы, чтобы найти ключи и коллекционные предметы, такие как часы, которые дают вам специальные способности, такие как замедление времени.
Пути ведут вас в арену, где относительно короткие боевые встречи происходят. Не имея возможности уйти, ваш единственный вариант – уничтожить всех врагов в арене. Когда вы закончите, путь к следующей арене открывается, и затем следующей, и следующей, пока вы не достигнете конца игры.
К счастью, пути выглядят великолепно. Они имеют жуткие, адские особенности, отличные друг от друга. Итак, даже когда вы возвращаетесь назад, относительно сложно заблудиться. Визуально, Bloodhound выглядит довольно прилично, тоже. Она использует Unreal Engine 4, который демонстрирует мрачные детали окружения и врагов.
Враги не всегда являются самыми страшными. Они – культисты и демоны разных типов. Некоторые летают, другие стоят неловко неподвижно, а другие бросаются на вас, чтобы убить. Они также атакуют по-разному, некоторые запускают снаряды издалека, а другие используют мечи, которые могут отражать пули (кроме ружей).
С другой стороны, бои с боссами великолепны, с разнообразными атаками и достаточно сложными, чтобы вовлечь вас, когда враги окружают вас. Некоторые боссы даже бросают медвежьи ловушки по арене. Итак, пока вы должны постоянно двигаться, вы также должны следить за опасностями.
В Движении

Bloodhound идеально передает свою быструю боевую систему. Она поощряет постоянное движение по арене. Итак, несмотря на то, что вы сражаетесь в замкнутом пространстве, темп увлекательный. Помимо уклонения от снарядов врагов, вы всегда в движении, потому что враги могут появиться отовсюду. Они могут появиться позади вас, перед вашим лицом или даже над вами, и уничтожение их, как только они появляются, – лучший способ остаться в живых.
К счастью, у вас есть 10 оружий, чтобы отогнать демонов обратно туда, откуда они пришли. Большинство из них являются общими – ружья, револьверы, арбалеты, пулеметы и т. д. Однако Bloodhound имеет некоторые интересные новые дополнения; честно говоря, одна инновационная вещь, которая выделяется в всей игре, – это бензопила-огнемет.
Вы неизбежно будете переключаться между оружиями. Однако несколько из них быстро станут вашими личными любимцами, вероятно, ружье и бензопила-огнемет, которые имеют дополнительный удар. Однако другие кажутся довольно общими. Это весело стрелять по врагам по арене. Но когда те же враги появляются в последующих аренах точно таким же образом, мелкие проблемы начинают сказываться.
Не Совсем Там Еще

Появление врагов не имеет изобретательности. Это рои их, появляющиеся повсюду и лишенные сопровождающих жутких звуковых эффектов – может быть, криков – чтобы поддерживать бои интересными. Единственные звуковые эффекты – это выстрелы из ваших оружий, которые не чувствуются почти так же хорошо, как они должны. В противном случае, нет ничего другого, чтобы создать погружающий опыт, который место, полное демонов, должно вызвать.
Во время боев вы стреляете под тяжелый рок-саундтрек, который идеален для огненной стрельбы, в которую вы часто будете вовлечены. Однако он едва имеет нарастание, усиливаясь на пике боев. Плюс саундтрек – это один и тот же тяжелый металлический кусок, который проигрывается снова и снова. Тем временем, проходя коридоры и комнаты, в фоновом режиме проигрывается атмосферная музыка, которая прилична, но едва ли жуткая.
Кстати, я должен также упомянуть, что у вас нет мини-карт или паузных экранов, чтобы помочь найти ваше положение. Итак, если вы пропустите сбор ключа или коллекционного предмета или не сможете открыть дверь к следующему уровню, вам может потребоваться вернуться назад, чтобы найти то, что вы могли пропустить.
Прежде чем долго, миссии становятся повторяющимися, что неизбежно происходит, когда погружение через звук и зрение достигается только прилично. Это одни и те же арены, с одними и теми же врагами, которые сражаются одинаково, снова и снова, до конца. Может быть, увлекательная история помогла бы сгладить все. Или просто отполированная структура миссий, которая имеет удар, когда вы стреляете или по вам стреляют.
Вердикт

Независимо от того, как вы на это смотрите, каждый игровой элемент в Bloodhound сделан только прилично. Нет ни одного элемента, который выделяется, будь то в игре или в жанре в целом. Бензопила-огнемет – лучшее нововведение на данный момент. Но оно едва ли имеет тот бадасс-панч, который вы могли бы ожидать, и последующая анимация едва ли выглядит так же великолепно, как вы могли бы надеяться.
С роями врагов, постоянно идущими на вас, впечатляет видеть, как Bloodhound держит свою собственную графику и производительность. Уничтожение случайно появляющихся врагов со всех сторон требует плавной производительности, и на этом фронте игра преуспевает.
Однако размещение врагов оставляет желать лучшего. Оно едва ли кажется творческим, и после нескольких запусков начинает казаться раздражающим, особенно когда враги едва ли представляют собой вызов. Некоторые враги могут использовать мечи, которые могут отражать пули, что повышает ставки для вас. Однако те же враги не могут отражать ружья. Итак, это становится вопросом переключения между оружиями, когда вы встречаете их.
В конце концов, Bloodhound выходит выглядящей как безумная стрелялка для вас, чтобы повеселиться в коротком пробеге – относительно пять часов, да или нет. После этого она не обращает внимания, перейдете ли вы от нее к, безусловно, лучшим входам в жанре. Это печально, хотя, потому что некоторые элементы действительно доставляют довольно веселые моменты, очевидно, хорошо продуманные, что заставляет задуматься, была ли Bloodhound спешно сделана, низкобюджетна или просто не отполирована?
Обзор Bloodhound (PC)
Ретро-стильная инди-FPS для поклонников DOOM
Bloodhound возвращает нас к старым дням арены шутер электронной формулы игр, таких как DOOM, Quake и Painkiller. Она бросает свежий слой краски на старую формулу, которая все еще сохраняет растущую фан-базу до сих пор. Если вы любите безумную стрелялку, которая не воспринимает себя слишком серьезно, вы должны хорошо провести время, играя в нее.







