Обзоры
Metal: Hellsinger Обзор (Xbox Series X|S, PS5 и PC)
Metal: Hellsinger – это ритм-опера от первого лица, которая привносит силу хэви-метала в темный и мрачный адский ландшафт. Его глубокие готические корни, которые сильно напоминают формулу DOOM из плоти, костей и булыжников, вызывают потусторонний мир, полный пуль, крови и побитых кулаков. Естественно, что такой мир привлечет сообщество любителей действия, которые жаждут вечного крещендо, к которому Metal: Hellsinger доставляет лучше, чем любая другая игра на современном рынке.
Добро пожаловать в Ад

Metal: Hellsinger фокусируется на женском демоне, известном как Неизвестная. Ее цель, которая заключается в том, чтобы спуститься в восемь слоев ада в поисках украденного голоса, ведет вас через стрелялку, полную пуль и извращенных казней, с обилием хэви-метал музыки. Ваша цель, наряду с основной задачей поиска голоса, – преследовать Красного Судью, демонического врага, который скрывается в глубинах Шеола.
Поскольку это шутер от первого лица, который отдает приоритет бездумному насилию и разрушению над любой мыслящей сюжетной линией, очевидно, что это не история-ориентированная игра. Все дело в пулях и силе, и честно говоря, этого достаточно, чтобы компенсировать отсутствие повествования. То есть, если вы не против пробираться через относительно короткий лабиринт, полный пуль, в течение четырех часов подряд, с ничего, кроме немного диалога, чтобы сопровождать вас.
К сожалению, Metal: Hellsinger не является самой длинной игрой в мире, и она не особенно богата инновациями мирового класса. Это обычная стрелялка в коротких всплесках, и к тому времени, когда вы найдете свой ритм, что происходит около четвертого или пятого уровня, игра уже готова закончить свой финал. Единственное, что привлекает вас обратно, что является приятным штрихом, – это таблица лидеров. Зарабатывая очки, вы постепенно поднимаетесь по глобальным рангам, что означает, что есть определенный уровень повторяемости. То есть, с только восемью уровнями и туториалом, чтобы отточить свои навыки, нет много разнообразия, и легко испытать все, что есть, и сделать в один послеобеденный день на измельчении.
Ритм, Перезарядка и Отдача

Конечно, то, что отличает Metal: Hellsinger от его сумасшедших шутеров от первого лица, – это ритм-боевая система, которую он использует. В отличие от обычных драматических нажатий кнопок, которые вы найдете в игре, например, Wolfenstein, вы должны фактически синхронизировать свои атаки с ритмом саундтрека. И в зависимости от уровня сложности, который вы выбираете для каждого уровня, этот ритм может быть либо непрерывным, либо на несколько нот отличаться. В любом случае, это дело простое: нажимайте спусковой крючок, когда светится белым, что, когда все сказано и сделано, не является самой сложной задачей, чтобы понять.
Это само собой разумеется, что прохождение Metal: Hellsinger – это все о наборе очков. Выполняя казни с помощью различных оружий в такт с музыкой, вы зарабатываете больше очков. Эти очки, – сюрприз, сюрприз, – добавляются к окончательному счету, который затем сравнивается с глобальной таблицей лидеров. Это классический план большинства обычных аркадных шутеров, только с монументальной порцией хэви-метала, посыпанной сверху.
Снаряжение

Как и в любом шутере от первого лица, сборка мощного арсенала является одним из ключей к успеху в бою. Однако Metal: Hellsinger имеет только шесть оружий на выбор, два из которых привязаны к вашему основному инвентарю: Паз, знающий все череп, который служит вашим спутником в путешествии, и Терминус, смертоносный клинок, который вызывает хаос, когда его атаки совпадают с ритмом. Другие четыре оружия – дробовик, двойные пистолеты, арбалет и пара демонических бумерангов – разблокируются, когда вы продвигаетесь глубже в восемь кругов ада.
Знание шести оружий и их соответствующих времен перезарядки, конечно, означает возможность установить более плавный ритм, когда вы пробираетесь через бесконечные волны врагов. Однако я обнаружил, что только дробовик и арбалет были способны синхронизироваться с музыкой, когда стреляли непрерывно. Отдача от других четырех, с другой стороны, нарушила много паттернов. Может быть, это было так, или может быть, мой недостаток ритма не смог собрать вместе правильный мультипликатор.
“Если Вы Видели Один Ад, Вы Видели Их Всех”

Поскольку есть только восемь уровней ада, через которые можно пройти, вы могли бы подумать, что разработчик The Outsiders придумал бы несколько более оригинальных настроек, а не выжимал бы кровь из одного и того же места восемь раз подряд. Это немного однообразное дело, и нет ни одного сегмента ада, который художественно выделяется больше, чем другие. Однако это красиво сделанная игра, и она определенно задает стандарт для современных шутеров – даже если большая часть ее пропитана кровью и костями.
Прогрессия очень похожа на каждом шаблоне биома, где вы должны сражаться через четыре или пять областей, выполнять орды демонов и завершать все с тем же боссом, только с немного другим видом и фоном. Из-за этого не остается много места для воображения, и ее заключение уже написано черным по белому задолго до того, как пролог расставит все части на доске.
Конечно, когда вы пробираетесь через быстрые среды в бунтарском квесте за местью, босс, который по сути является демоническим врагом по имени Судья Аспект, продолжает эволюционировать и становиться сильнее. Победа над ним на каждом уровне, однако, является той же, что и любая другая: поливайте его пулями, пока он не будет ползти за горы. Или, в данном случае, другой слой ада. Это все, и это очень похоже, несмотря на его небольшую попытку изменить музыку и обстановку.
Благодаря Мукам

За пределами восьми слоев ада, составляющих основную часть игры, есть целая библиотека вызовов. Эти вызовы, которые обычно называются “Муками”, можно принять после прохождения каждого уровня. Их цель, если вы можете поверить, – сделать ваше время в аду немного более, скажем, снисходительным. Чтобы получить выгоду от каждого вызова, вы должны принять участие в серии задач, ограниченных по времени. Если вы выполните их в отведенное время, вы получите Сигилы, предметы, которые могут предоставить дополнительные преимущества вашему арсеналу.
Получение этих Сигилов для основной игры, конечно, добавляет второй слой контента к иначе короткой игре. Это также помогает расширить ограниченный арсенал игры, в основном предоставляя каждому оружию серию функций, которые могут помочь вам, когда вы столкнетесь с проблемой дальше по линии. И если есть одна вещь, которую я узнал во время своего пробирания через пустой ад – это то, что проблемы не были особенно редки.
Хотя основная кампания займет у вас около трех-четырех часов, чтобы пройти, Муки займут у вас гораздо больше времени, чтобы преодолеть. И если вы тот, кто будет формировать таблицу лидеров и вкладывать сердце и душу в борьбу за достижение вершины, то Metal: Hellsinger – это, возможно, один из лучших выборов, который вы можете сделать на сегодняшнем рынке. О, и он также доступен на Xbox Game Pass, что означает, что подписчики могут испытать все без необходимости платить какие-либо значительные сборы. Это действительно метал.
Вердикт

Metal: Hellsinger – это настоящий вздох свежего воздуха для всех, кто придерживается кодекса шутера от первого лица и обожает рavenous мир ритм-боев. Хотя он немного компактный и не имеет реального направления, его аддиктивная аркадная игра и собачья борьба за таблицу лидеров делают его путешествием, которое стоит начать.
Metal: Hellsinger не делает совсем достаточно, чтобы повернуть каждую голову в комнате. Но он делает тех, кто уже увлечен, бьет их с удовольствием. Это, возможно, самая металлическая игра, которую вы когда-либо играли, что говорит много, учитывая, сколько таких игр есть на самом деле. Факт в том, что металхед или нет, это определенно стоит провести некоторое время – особенно когда она просит вас присоединиться только на спринт, а не на марафон.
Назовите это, как хотите, но The Outsiders явно имеет глубокое понимание того, что нужно, чтобы построить фантастический шутер от первого лица. Это может быть коротким, и это может быть немного однообразным, но факт в том, что Metal: Hellsinger – это бьющееся сердце умирающего жанра, гордость для ритм-шутеров и аркадных обитателей, чтобы поднять.
Metal: Hellsinger Обзор (Xbox Series X|S, PS5 и PC)
Пробежка через пустой ад
Metal: Hellsinger - одна из последних оставшихся опор ритм-шутеров. Это может быть компактным и подходящим только для метал-любящей демографии, но это пробежка через ад, который большинство, если не все аркадные обитатели, определенно получат удовольствие.









