Обзоры
Metal: Hellsinger Обзор (Xbox Series X|S, PS5 и PC)
Metal: Hellsinger – это ритм-шутер от первого лица, который привносит силу хэви-метала в темный и мрачный адский пейзаж. Его глубокие готические корни, которые сильно напоминают формулу DOOM из плоти, костей и булыжной мостовой, вызывают потусторонний мир, полный пуль, крови и побитых кулаков. Естественно, что такой мир привлечет сообщество любителей действия, которые жаждут вечного крещендо, и Metal: Hellsinger доставляет это лучше, чем любая другая игра на текущем рынке.
Добро пожаловать в Ад

Metal: Hellsinger фокусируется на женском демоне по имени Неизвестная. Ее цель, которая заключается в спуске в восемь слоев ада в поисках украденного голоса, приводит вас на прогулку через пулями изрешетленный квест, который, очевидно, полон извращенных казней и множества хэви-металлических саундтреков. Ваша цель, наряду с основной задачей поиска своего голоса, заключается в преследовании Красного Судьи, демонического врага, который таится в глубинах Шеола.
Поскольку это шутер от первого лица, который отдает приоритет бездумному насилию и разрушению над любой мыслящей сюжетной линией, очевидно с самого начала, что это не история, движущая игру. Все дело в пулях и физической силе, и честно говоря, этого достаточно, чтобы компенсировать отсутствие повествования. То есть, если вы не против пробираться через относительно короткий пулями изрешетленный лабиринт в течение четырех часов подряд с ничего, кроме нескольких диалогов, чтобы сопровождать вас.
К сожалению, Metal: Hellsinger не является самой длинной игрой в мире, ни она не плавает в инновациях мирового класса. Это хлеб с маслом в коротких выплесках, и к тому времени, когда вы найдете свой ритм, который происходит около четвертого или пятого уровня, игра практически готова опустить свою последнюю завесу. Единственное, что привлекает вас обратно, что является довольно интересным штрихом, – это таблица лидеров. Зарабатывая очки, вы постепенно поднимаетесь по глобальным рейтингам, что означает, что есть определенный уровень повторяемости. Однако, учитывая, что есть только восемь уровней и учебник, чтобы отточить свои навыки, нет много разнообразия, и легко испытать все, что есть, и все, что можно сделать, за один послеобеденный день на измельчении.
Ритм, Перезарядка и Отдача

Конечно, то, что отличает Metal: Hellsinger от его безумных шутерных родственников, – это ритм-бои, которые он использует. В отличие от обычных драматических нажатий кнопок, которые вы найдете в игре, например, Wolfenstein, вам нужно фактически синхронизировать свои атаки с ритмом саундтрека. И в зависимости от уровня сложности, который вы выбираете для каждого уровня, этот ритм может быть либо непрерывным, либо через несколько нот. В любом случае, это очень похоже на нажатие спускового крючка, когда пузырь светится ярким белым цветом, что, когда все сказано и сделано, не является самой сложной задачей, чтобы понять.
Это само собой разумеется, что прохождение Metal: Hellsinger – это все о наборе очков. Выполняя казни с помощью различных орудий в такт с ритмом, вы фактически зарабатываете больше очков. Эти очки – сюрприз, сюрприз – добавляются к окончательному счету, который затем сравнивается с глобальной таблицей лидеров. Это классический черновик большинства стандартных аркадных шутеров, только с монументальной помощью хэви-метала, посыпанной сверху.
Загрузка

Как и в любом шутере, сборка мощной загрузки – один из многих ключей к успеху в бою. Однако Metal: Hellsinger имеет только шесть орудий на выбор, два из которых привязаны к вашему основному инвентарю: Паз, знающий все череп, который служит вашим спутником в путешествии, и Терминус, смертоносный клинок, который проливает хаос на врагов, когда его атаки совпадают с ритмом. Другие четыре орудия – дробовик, двойные пистолеты, арбалет и пара демонических бумерангов – разблокируются, когда вы продвигаетесь глубже в восемь кругов Ада.
Знание шести орудий и их соответствующих времен перезарядки, конечно, означает возможность установить более плавный ритм при прохождении через бесконечные волны врагов. Однако я, например, обнаружил, что только дробовик и арбалет были способны синхронизироваться с ритмом, когда стреляли непрерывно. Отдача от других четырех, с другой стороны, нарушила много паттернов. Может быть, это было так, или может быть, моя отсутствие ритма не могло составить правильный множитель.
“Если Вы Видели Один Ад, Вы Видели Их Все”

Поскольку есть только восемь уровней Ада, через которые можно пройти, вы бы подумали, что разработчик The Outsiders придумал бы несколько более оригинальных настроек, а не выжимал бы кровь из одного и того же жила восемь раз подряд. В этом отношении это довольно однообразное дело, и нет ни одного участка Ада, который художественно выделяется больше, чем другие. Однако это все равно красиво сделанная игра, и она, безусловно, задает стандарт для современных шутеров – даже если большая часть ее пропитана кровью и костями.
Прогрессия очень похожа на каждом шаблоне биома, где вы должны сражаться через четыре или пять областей, выполнять орды демонов и завершать все это с тем же боссом, только с немного другим видом и фоном. Из-за этого не многое остается воображению, и ее заключение довольно четко видно задолго до того, как пролог положит все кусочки на доску.
Конечно, когда вы пробираетесь через быстрые среды в бунтарском квесте за местью, босс, который, по сути, является демоническим врагом, который проходит под именем Судья Аспект, продолжает эволюционировать и становится сильнее. Побеждение его в каждой версии Ада, однако, просто то же самое, что и любое другое: полив его пулями, пока он не будет ползти к горам. Или, в данном случае, другой слой Ада. Это все, и это очень похоже, несмотря на его небольшую попытку сменить музыку и пейзаж.
Благодаря Мукам

За пределами восьми слоев Ада, которые составляют основную часть игры, есть целая библиотека задач. Эти задачи, которые обычно называются “Муками”, можно принять после прохождения каждого уровня. Их цель, если вы можете поверить, – сделать ваше время в Аду немного более, скажем, снисходительным. Чтобы воспользоваться преимуществами каждой Муки, вы должны участвовать в серии задач, основанных на времени. Если вы выполните их в отведенное время, вы получите Сигилы, предметы, которые могут предоставить дополнительные преимущества вашим орудиям.
Получение Сигилов для базовой игры, конечно, добавляет второй слой контента к иначе короткой игре. Это также помогает расширить ограниченный арсенал игры, в основном предоставляя каждому оружию серию функций, которые могут помочь вам, когда вы столкнетесь с кирпичной стеной гораздо дальше по линии. И если есть одна вещь, которую я узнал во время своего романа с пустым адским отверстием, – это то, что кирпичные стены никогда не были в коротком запасе.
Хотя основная кампания займет у вас от трех до четырех часов, чтобы завершить, Муки займут гораздо, гораздо больше времени, чтобы преодолеть. И если вы один из тех, кто лепит над таблицей лидеров и вкладывает сердце и душу в стирание рангов в попытке достичь вершины, тогда Metal: Hellsinger – perhaps одна из лучших выборов, которые вы могли бы сделать на сегодняшнем рынке. О, и это также на Xbox Game Pass, что означает, что подписчики могут испытать все без необходимости платить какие-либо значительные сборы. Вот это металл.
Вердикт

Metal: Hellsinger – это настоящий вздох свежего воздуха для всех, кто придерживается кодекса шутера от первого лица и обожает безжалостный мир ритм-боев. Хотя он немного уменьшен и лишен настоящего направления, его аддиктивное аркадное действие и свирепая таблица лидеров, безусловно, делают его путешествием, достойным начала.
Metal: Hellsinger не делает довольно много, чтобы повернуть каждую голову в комнате. Но он, однако, заставляет тех, кто уже увлечен, бить их с удовольствием. Это, возможно, самая металлическая игра, которую вы когда-либо сыграете, что уже что-то, учитывая, сколько таких игр есть на самом деле. Факт в том, что, будь вы металлистом или нет, это определенно стоит провести некоторое время – особенно когда это требует только спринта, а не марафона.
Назовите это, как вам угодно, но The Outsiders, очевидно, имеет глубокое понимание того, что требуется, чтобы построить фантастический шутер от первого лица. Это может быть коротким, и это может быть немного однообразным, но факт в том, что Metal: Hellsinger – это бьющееся сердце умирающего жанра, бастион гордости как для ритм-шутеров, так и для аркадных обитателей, чтобы поднять.
Metal: Hellsinger Обзор (Xbox Series X|S, PS5 и PC)
Прогулка по Пустому Аду
Metal: Hellsinger - одна из последних оставшихся краеугольных камней ритм-шутеров. Это может быть уменьшено и подходить только для металлистов, но это прогулка по аду, которую большинство, если не все аркадные обитатели, безусловно, получат удовольствие.