Лучшее
Metal: Hellsinger Vs DOOM
Нет ничего более металлического, чем прорыв через армию демонов с двумя дымящими стволами и сопровождающим саундтреком, достаточно жёстким, чтобы заставить парней из Rammstein задрожать в своих ботинках. Это тип ада, который смог освоить только немногие, но если он выполнен правильно, это сила, которая не уступает никакому подчинению. Несколько примеров, которые приходят на ум сразу, – это DOOM и, конечно же, недавно выпущенный Metal: Hellsinger – два необычных шутера, которые повышают уровень своей игры благодаря искусству высокооктанового боя и металлическим балладам.
Учитывая, что эти две игры не единственные две FPS-игры, которые используют железный счет и набор разрывающих лицо исполнительских номеров. Что касается этого, они являются двумя из лучших на современном рынке, и обе являются заслугой жанра в целом. Вопрос в том, какая из них является лучшим выбором в 2023 году.
Что такое Metal: Hellsinger?

Прежде всего, есть слон в комнате, который нужно признать: DOOM и Metal: Hellsinger не связаны друг с другом ни в какой форме или виде. На самом деле, первая – это шутер с сюжетом, а вторая – ритм-шутер, ни один из которых не разделяет один и тот же мир, персонажей или лор. И хотя легко поверить, что эти две игры связаны, если не по крови, то по духу, факт остается фактом: DOOM и Metal: Hellsinger – это две разные игры.
Теперь давайте поговорим о Metal: Hellsinger. Что это такое, и как оно связано с такими играми, как DOOM, Bulletstorm или любой другой анархический фэнтезийный шутер? Ну, чтобы сказать коротко, Metal: Hellsinger – это эпизодический ритм-шутер от The Outsiders. Его концепция, как и многие главы DOOM, заключается в том, чтобы игроки пробивались через несколько биомов в враждебном подземном мире – кровавом центре, который является домом для демонических зверей и садистских существ.
То, что отличает Metal: Hellsinger от DOOM, – это его ритмическая схема – стиль игры, который, в отличие от традиционного стиля “беги и стреляй”, который принимает DOOM, приглашает игроков стрелять в такт. Это не обязательно, но оно предлагает выбор стимулов – более высокий счет в конце каждого раунда, будучи наиболее очевидным. Если игроки могут сохранить ритм с ползунком, который выдает узлы на основе ритма на регулярной основе, то счет в конечном итоге складывается, чтобы разблокировать лучшие награды и внутриигровые преимущества. Это просто, но о, так эффективно.
Что такое DOOM?

DOOM – это франшиза, которая не нуждается в представлении, поскольку она смогла сохранить свою позицию на FPS-фронте на протяжении почти трех десятилетий. С первым выпуском в 1993 году, IP сама по себе только превзошла ожидания фанатов и стала одной из самых востребованных шутеров на рынке. И, честно говоря, мы сомневаемся, что она уйдет в ближайшее время.
Вкратце, DOOM – это серия шутеров от первого лица – истории, в которых игроки контролируют Doom Slayer, космического морского пехотинца, которому поручено уничтожить демонический вид, который творит хаос на Земле. Каждая глава, подобно предыдущей, изображает подобные события, только с немного разными местами и врагами. Предсказуемо, но зависимо все равно.
Игровой процесс, оружие и настройки

Это само собой разумеется, что, будучи двумя играми с мыслью о сердцебиении боя, ни Metal: Hellsinger, ни DOOM не испытывают нехватки оружия. Напротив, каждая IP хвастается не только стандартным набором ближних боевых средств, но и дальнобойными и снарядными. И эти оружия не особенно трудно найти, с каждой игрой, предлагающей целый арсенал в начальных фазах каждой кампании. Итак, если вы ищете действие без удержу, то, мальчик, вы испорчены выбором.
Игровой процесс обеих игр предлагает тот же аркадный стиль действия, подобный большинству классических шутеров от первого лица. Ни одна из игр не особенно длинная, с DOOM Eternal, занимающей около десяти часов, и Metal: Hellsinger, выдающей всего четыре или пять. Независимо от уровня сложности, который вы выберете, обе кампании предоставляют много стимулов для повторного прохождения уровней, если не для дополнительной сложности, то для дополнительных преимуществ и разблокировок.
Наконец, есть прогресс, который состоит из уровневых глав, разбросанных по единой истории. В Metal: Hellsinger главы разбиты на тематические зоны, каждая из которых предлагает несколько волн врагов, а затем повторяющийся босс-бой, чтобы перейти в новую область. Предсказуемо, да, но удивительно весело и развлекательно все равно.
DOOM немного отличается, поскольку она стремится предоставить более мясистые главы, так сказать. И с каждой зоной, имеющей широкий спектр исследуемых областей и карманов дополнительной лоры, это приводит к более длительному опыту, который отклоняется от стандартной системы прогресса от А до Б, которой придерживается Metal: Hellsinger. Дело в том, что если вы ищете более объемную игру, то DOOM обязательно даст вам свою долю. Для более короткого путешествия через те же адовые пейзажи ищите Hellsinger.
Вердикт

Хотя попытка The Outsiders переизобрести металлическую романтику через семь кругов ада была достойна, она не совсем смогла сместить DOOM, мощную FPS-серию, которая царит на вершине на протяжении десятилетий, с пьедестала. Тем не менее, за все, что она принесла на стол – убийственный счет и всю зависимую действительность – она сделала это замечательно. Итак, пусть будет сказано, что хотя DOOM явно имеет лучшие миры и физику, Metal: Hellsinger все равно является невероятно хорошей игрой, и не стоит упоминать заслугу FPS-сообществу.
Конечно, все сводится к личным предпочтениям, как это часто бывает, когда речь идет о разделении клина между двумя продуктами с похожим дизайном. То есть, учитывая наследие, которое DOOM построил для себя, и не говоря уже о бесчисленных IP, которые оно вдохновило за десятилетия своего существования, было бы абсолютным оскорблением выстрелить в одну из них в пользу, ну, менее известного шедевра.
Это простой выбор для тех, кто предан металлической сцене, однако. Музыкально обе франшизы хвастаются безупречными счетами и атмосферными звуковыми досками – до такой степени, что могут поставить Ханса Циммера за работу, даже. И на этой ноте, если вы ищете обычную прогулку по аду с оркестром, играющим на соло, за вашей спиной, то у вас есть не один, а два идеальных примера прямо на передовой. Для всего остального, включая лучшую боевую механику и разнообразие, ищите убежище в лапах DOOM и его гроба нечестивых сокровищ.
Итак, какой ваш взгляд? Согласны ли вы с нашим вердиктом? Дайте нам знать ваши мысли на наших социальных сетях здесь.