Connect with us

Обзоры

Banishers: Призраки Нового Эдема Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Red and Antea in Banishers: Ghosts of New Eden Review

Разработчик Don’t Nod не является посторонним в игровой индустрии. Вы, вероятно, знаете их самые знаменитые работы: Life is Strange, Vampyr, Jusant и многие другие. Достаточно сказать, что каждая игра влияет на Banishers: Призраки Нового Эдема. Особенно Vampyr имеет более значительный след на новой игре, с поразительными повествовательными сходствами для ее фанатов. 

В целом, конечно, Don’t Nod имеет солидную репутацию за создание увлекательных историй. На этот раз они привносят свой опыт в повествования, основанные на выборе. Вес ваших выборов и последствий, однако, значительно тяжелее в Banishers: Призраки Нового Эдема

Будет ли это достаточно, чтобы поддерживать ваш интерес от начала до конца? Что насчет игрового процесса и боя? Насколько стоит весь опыт? Давайте узнаем в нашем Banishers: Призраки Нового Эдема обзоре.

В неизвестность

Antea и Red в Banishers: Призраки Нового Эдема Обзор

Действие происходит в 17 веке в колонии Новой Англии, изгнанники Antea Duarte и Red Mac Raith отправляются в неисследованную территорию. Их профессии, конечно, стали второй натурой: искать призраков, которые преследуют живых и отправлять их в загробную жизнь. Однако их вызвали бывший коллега, чтобы помочь очистить сердце его дома. 

Призраки бродят вокруг, внушая столько же страха живым, сколько они истощают жизненную силу, которая питает колонию. В процессе они делают своих близких неспособными двигаться дальше со своей жизнью. Прибыв, Antea и Red вскоре узнают, что духи здесь не являются обычными призраками, с которыми они боролись раньше. Вскоре попытка изгнать мощного духа приводит к преждевременной смерти Antea.

Все это – информация с обратной стороны коробки, поэтому нет спойлеров или чего-то подобного. Это также основа, которая питает события, которые следуют способами, немыслимыми для человеческого воображения. Представьте себе: Antea, кроме того, что у нее есть продолжающиеся романтические отношения с Red, также является его наставником в бизнесе охоты на призраков. С смертью Antea ее ученик вынужден взять на себя мантию.

Вы догадались. Вашим первым делом является, в злом повороте судьбы, изгнать оставшийся дух Antea в загробную жизнь. Решение кажется достаточно простым в начале. Вы еще не влюбились в динамику между двумя. “Это совершенно нормально”, Banishers: Призраки Нового Эдема говорит, “вы всегда можете изменить свое решение позже.

Задача Монти Холла

Antea говорит с призраком Чарльза Banishers_Ghosts_of_New_Eden

Хотя задача Монти Холла может быть статистической задачей, которая дает вам три двери, за которыми находятся две козы и машина, выбор, который следует в игре, нигде не основан на вероятности. Они основаны на постоянной борьбе между вашими эмоциями и моралью. 

Хорошо, поэтому вы решаете оставить своего возлюбленного на немного дольше. Оказывается, вы можете воскресить его обратно к жизни за счет горсти человеческих душ позже. Или наоборот. Игра дает вам свободу выбора. Со временем вы встретите многих неигровых персонажей, которым нужны ваши навыки изгнания. Это приводит вас по следу, чтобы найти подсказки и собрать доказательства. 

Вам может потребоваться допросить дух в вопросе и, возможно, скорбящую сторону – услышать их стороны истории, так сказать. Цель состоит в том, чтобы определить причину “незавершенного дела” духа, с духами, которые часто задерживаются из-за этого. Может быть, они были убиты и ищут справедливость. Может быть, более глубокая неправомерность играет. Найдите это и приведите все стороны к окончательному расчету. 

Кто виноват?

Кошмар и Red

Часто перед вами стоят три варианта. Изгнать. Вознести. Обвинить. Если дух нанесет слишком много ущерба живым, например, вы можете изгнать его в “ад”. Если они заслуживают мира, вы можете вознести их в, эх, “рай”. Однако, если человеческая сторона виновата, вы можете обвинить их, по сути, высасывая их душу и, в процессе, увеличивая шансы возвращения вашей возлюбленной, Antea, к жизни. 

Как если бы эти три не были достаточно эмоционально сложными, оказывается, Antea нужно больше, чем горсть душ, чтобы полностью вернуть свою жизнь. И, да, ранее, казалось бы, четкие линии станут серыми зонами, когда вы буквально паузите игру, чтобы обдумать свой следующий шаг. Я только слегка коснулся поверхности дилеммы, выкованной в этой игре, с темами колонизации, любви, жертв, расы, религиозного фанатизма, потери и многого другого, переплетенных в зрелых способах.

Это красота и опора, которая поддерживает Banishers: Призраки Нового Эдема, поэтому давая ему огромный кусок слов, чтобы выразить. Но еще больше, озвучка просто безупречна, особенно от протагонистов Antea и Red. Их история любви, чисто сырая и темная, приходит как раз к Дню святого Валентина и демонстрирует красоту в человеческой связи (и, странно, фантастических духах тоже.)

Вы встретите много неигровых персонажей. Не обращайте внимания на неловкие синхронизации губ. Ожидайте нет тройного-А стандартного моделирования персонажей. Но они доставляют свои индивидуальные истории откровенно и хватят вас за сердечные струны на протяжении всего. Доставка истории только подчеркивается потрясающими атмосферными условиями с хорошо детализированными окружениями и обширными, полуоткрытыми условиями. Это идеально, по крайней мере, где повествование и обстановка касаются.

Умри, Призраки

Red сражается с призраками

Теперь, бой… я имею в виду, мы все знаем Vampyr’s бой, наиболее близкий к Banishers: Призраки Нового Эдема, не был его сильнейшим сюитом. То же самое применяется здесь. Бой не nearly так хорош, как повествование. Не поймите меня неправильно. Это не отвратительно, либо. Но бой пропускает возбуждающий фактор, который вы искали бы. Вы не найдете себя тоскующим по следующей последовательности боя.

Banishers: Призраки Нового Эдема напоминает God of War. Прохождение через узкие места также было реализовано здесь, но я отвлекся. Это когда вы сравниваете два, что трещины начинают показываться, начиная с окружения. Это нигде не так фантастически или динамично, как можно было бы надеяться. Но более драматично, бой кажется трудным. 

У вас есть ваши базовые тяжелые и легкие атаки, в то время как защитная линия сводится к обычному уклонению, блокированию и парированию. Это кажется повторяющимся, с едва ли имеющим тот же глубокий уровень комбинаций God of War, чтобы даже начать уставать. Я не могу точно указать, что именно пошло не так здесь. 

Отсутствие разнообразия в оружии и снаряжении, которое используется, может быть. Или свист вашего меча, когда вы качаете его через врага. Вы получаете шанс переключиться между Red, который более физический мечник, и Antea, более элементарный боец, но переход в середине боя кажется неуклюжим. 

В лес

искатель и Red говорят

Третий основной игровой процесс фокусируется на исследовании, который также становится утомительным. Это в основном лес, чтобы пересечь и прочесать. Конечно, несколько сцен выделяются, но едва ли достаточно, чтобы толкнуть вас к отклонению от изношенного пути по вашей собственной инициативе. Предметы, которые вы собираете, не являются убедительными, они часто являются улучшениями для оружия, которое у вас уже есть.

Пока я при этом, могу добавить, что подсказки и доказательства, которые вы собираете для ваших паранормальных расследовательских действий, кажутся неправильными? Это кажется более как отмечание пунктов в списке, где игра как бы направляет вас к нахождению подсказок. Расследовательский проход будет, вместо этого, дать вам комнату для сканирования вашей среды и составления информации для себя. Различные “расследования” все еще держат потрясающие откровения в конце, поэтому я думаю, что это считается. 

Вердикт

Знак кладбища в Banishers: Призраки Нового Эдема обзор

Достаточно сказано. Banishers: Призраки Нового Эдема является, прежде всего, историей о борьбе с отказом от любимого человека, которую, я считаю, каждый тип геймера найдет убедительной. Это также рассказывает увлекательную, основанную на выборе повествование, которое постоянно бросает вызов вашей морали и готовности пожертвовать другими ради вашего собственного блага. Выборы никогда не легки, часто паузируя, чтобы подумать о пути, который вы хотите принять, и все еще предоставляя комнату для изменения вашего предшественника в любой момент. Кроме того, игра имеет высокую повторяемость, чтобы открыть все возможные концы, с достаточно побочных квестов, чтобы сделать перерыв. 

Однако, несмотря на многочисленные награды, которые вы даете повествовательному мастерству Banishers: Призраки Нового Эдема, бой и исследование остаются разочарованием. Не поймите меня неправильно. Бой и исследование не являются совершенно плохими. Это просто вялое и неинтересное. Прогресс персонажа мог бы включать больше разнообразия в способностях и новых оружий, чтобы открыть. Переход между Red и Antea мог бы быть более плавным. Некоторые части боя кажутся неуклюжими, в то время как движение через Новый Эдем является вялым. Вы будете бегать и часто видеть одно и то же лесное окружение снова и снова. Прежде чем долго, вы будете гнаться за следующей историей, что должно сказать многое, что, несмотря на проблемы, которые вы можете найти, играя Banishers: Призраки Нового Эдема, они никогда не станут слишком серьезными, чтобы отвлечь вас от общего опыта. 

Фанаты Vampyr должны, безусловно, попробовать Banishers: Призраки Нового Эдема. Это, очевидно, превосходно в повествовании, графике и производительности. Фанаты экшн-РПГ, тоже, найдут что-то особенное в запутанной, глубокой и темной истории любви между Red и Antea. 

Banishers: Призраки Нового Эдема Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

День святого Валентина: Очаровательная темная история любви

Как раз к Дню святого Валентина приходит очаровательная, но темная история любви, которую вы не захотите пропустить. Banishers: Призраки Нового Эдема берет вас на убедительное путешествие, которое проверяет вашу мораль. Это бросает вам убедительные темы 17 века и вплетает в сердце всего борьбу с отказом от любимого человека. Хотя игра имеет свои проблемы, особенно бой и исследование, чувствуя себя вялым и утомительным в некоторых моментах, это демонстрирует что-то уникальное в своем повествовании, которое стоит проверить для себя.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя во все тайтлы, которые он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночными играми, инди-играх, а также на платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играя в свои любимые тайтлы, походах или смотря Ф1.