Обзоры
Обзор Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S, PC)
Разработчик Don’t Nod не новичок в игровой индустрии. Вы, вероятно, знаете их самые знаменитые работы: Life is Strange, Vampyr, Jusant и многие другие. Достаточно сказать, что каждая игра влияет на Banishers: Ghosts of New Eden. Больше всего на новую игру влияет Vampyr, с поразительными сходствами в нарративе для его фанатов.
В целом, конечно, Don’t Nod имеет солидную репутацию за создание увлекательных историй. На этот раз они привносят свой опыт в нарративы, основанные на выборе. Вес ваших выборов и последствий, однако, намного тяжелее в Banishers: Ghosts of New Eden.
Достаточно ли это, чтобы поддерживать ваш интерес от начала до конца? А как насчет игрового процесса и боя? Насколько стоит весь опыт? Давайте узнаем в нашем обзоре Banishers: Ghosts of New Eden.
В неизвестность

Действие происходит в 17 веке в колонии Новой Англии, охотники на призраков Antea Duarte и Red Mac Raith отправляются в неизведанную территорию. Их профессии, конечно, стали второй натурой: искать призраков, которые преследуют живых, и отправлять их в загробную жизнь. Однако их вызвал бывший коллега, чтобы помочь очистить сердце его дома.
Призраки бродят по этому месту, внушая столько же страха живым, сколько они истощают жизненную силу, которая питает колонию. В процессе они делают так, что их близкие не могут двигаться дальше со своей жизнью. По прибытии Antea и Red вскоре узнают, что призраки здесь не такие, как те, с которыми они боролись раньше. Вскоре попытка изгнать мощного призрака приводит к преждевременной смерти Antea.
Все это – обычные вещи, которые можно найти на обратной стороне коробки, поэтому нет спойлеров или чего-то подобного. Это также основа, которая питает события, которые следуют способами, немыслимыми для человеческого воображения. Представьте себе: Antea, кроме того, что у нее есть продолжающиеся романтические отношения с Red, также является его наставником в бизнесе охоты на призраков. С смертью Antea ее ученик вынужден взять на себя мантию.
Вы догадались. Вашим первым делом является, в злом повороте судьбы, изгнать оставшийся дух Antea в загробную жизнь. Решение кажется достаточно простым в начале. Вы еще не влюбились в динамику между двумя.
Брейн-тизер Монти Холла

Хотя проблема Монти Холла может быть статистической головоломкой, которая дает вам три двери, за которыми находятся две козы и машина, выбор, который следует в игре, нигде не основан на вероятности. Они основаны на постоянной борьбе между вашими эмоциями и моралью.
Ладно, так вы решаете, что хотите оставить своего любимого человека на некоторое время. Оказывается, вы можете воскресить его обратно к жизни за счет горсти человеческих душ в будущем. Или наоборот. Игра дает вам свободу выбора. Со временем вы встретите многих неигровых персонажей, которым нужны ваши навыки изгнания. Это ведет вас по следственной дорожке, чтобы найти улики и собрать доказательства.
Вам, возможно, придется допросить призрак в вопросе и, возможно, скорбящую сторону – услышать их стороны истории, так сказать. Цель здесь – определить причину “незавершенного дела” призрака, поскольку призраки часто задерживаются из-за этого. Может быть, они были убиты и ищут справедливость. Может быть, глубокая неправомерность играет роль. Узнайте об этом и приведите все стороны к окончательному расчету.
Кто виноват?

Часто перед вами стоят три выбора. Изгнать. Вознести. Обвинить. Если призрак нанесет слишком много ущерба живым, например, вы можете изгнать его в “ад”. Если он заслуживает мира, вы можете вознести его в “рай”. Однако, если человеческая сторона виновата, вы можете обвинить ее, по сути, высосав ее душу и увеличивая шансы возвращения вашего любимого человека, Antea, к жизни.
Как будто эти три варианта не были достаточно эмоционально сложными, оказывается, Antea нужно больше, чем горсть душ, чтобы полностью вернуть свою жизнь. И, да, ранее казавшиеся четкими линии станут серыми зонами, когда вы буквально паузируете игру, чтобы обдумать свой следующий шаг тщательно. Я только слегка коснулся поверхности дилеммы, выкованной в этой игре, с темами колонизации, любви, жертв, расы, религиозного фанатизма, потери и многого другого, переплетенных зрелым образом.
Это и есть красота и опора, которая поддерживает Banishers: Ghosts of New Eden, давая ей огромный объем слов, чтобы выразить. Но еще больше, озвучка просто на высшем уровне, особенно от протагонистов Antea и Red. Их история любви, чистая и темная, приходит как раз к Дню святого Валентина и демонстрирует красоту человеческой связи (и, странно, фантастических духов тоже.)
Вы встретите многих неигровых персонажей. Не обращайте внимания на неловкие синхронизации губ. Не ожидайте стандартной модели персонажей Triple-A. Но они рассказывают свои индивидуальные истории откровенно и схватывают вас за сердечные струны на протяжении всей игры. Доставка истории усиливается только потрясающими атмосферными настройками с хорошо детализированными окружениями и обширными, полуоткрытыми мирами. Это идеально, по крайней мере, где нарратив и настройки касаются.
Умри, духи

Теперь, бой… я имею в виду, мы все знаем, что бой в Vampyr не был его сильнейшей стороной, и то же самое относится здесь. Бой не nearly так хорош, как нарратив. Не поймите меня неправильно. Он не отвратителен. Но бой лишен захватывающего фактора, который вы искали бы. Вы не будете ждать следующей последовательности боя.
Banishers: Ghosts of New Eden напоминает God of War. Прохождение через узкие места также было реализовано здесь, но я отвлекся. Это когда вы сравниваете два, что начинают появляться трещины, начиная с окружения. Оно нигде не так фантастически или динамично, как можно было бы надеяться. Но более радикально, бой кажется скучным.
У вас есть базовые тяжелые и легкие атаки, в то время как защитная линия сводится к обычному уклонению, блокированию и парированию. Это feels повторяющимся, с едва ли глубокими комбинациями, которые есть у God of War, чтобы даже начать уставать. Я не совсем могу указать на то, что именно пошло не так здесь.
Отсутствие разнообразия в оружии и снаряжении, может быть. Или свист вашего меча, когда вы挥аете им через врага. Вы получаете шанс переключиться между Red, который более физический мечник, и Antea, более элементарный боец, но переход посреди боя feels неуклюжим.
В лес

Третий основной игровой процесс фокусируется на исследовании, которое также становится утомительным. Это в основном лес, который нужно пройти и обыскать. Конечно, несколько сцен выделяются, но едва ли достаточно, чтобы заставить вас отклониться от изношенной тропы самостоятельно. Предметы, которые вы собираете, не являются убедительными, они часто являются улучшениями для оружия, которое у вас уже есть.
Пока я об этом, могу ли я добавить, что улики и доказательства, которые вы собираете для своих паранормальных расследований, feel не так? Это feels более как отметка пунктов в списке, где игра как бы направляет вас к нахождению улик. Расследование даст вам возможность сканировать окружение и собрать информацию самостоятельно. Разные “расследования” все еще держат потрясающие откровения в конце, так что, я думаю, это считается.
Вердикт

Достаточно сказано. Banishers: Ghost of New Eden – это, прежде всего, история о борьбе с отказом от любимого человека, которую, я считаю, каждый тип геймера найдет увлекательной. Это также рассказывает захватывающую, основанную на выборе нарратив, которая постоянно бросает вызов вашей морали и готовности жертвовать другими ради своего блага. Выборы никогда не легки, часто заставляя паузу, чтобы подумать о пути, который вы хотите пройти, и все еще предоставляя возможность изменить свое преднамерение в любой момент. Кроме того, игра имеет высокую повторяемость, чтобы открыть все возможные окончания, с достаточно побочных квестов, чтобы сделать перерыв.
Однако, несмотря на многие награды, которые вы даете повествовательным возможностям Banishers: Ghost of New Eden, бой и исследование остаются разочарованием. Не поймите меня неправильно. Бой и исследование не совсем плохи. Просто они вялые и неинтересные. Прогресс персонажа мог бы включать больше разнообразия в способностях и новых оружиях, которые можно открыть. Переход между Red и Antea мог бы быть более плавным. Некоторые части боя feel неуклюжими, в то время как движение по Новой Англии feels вялым. Вы будете бегать и часто видеть одно и то же лесное окружение снова и снова. Прежде чем вы это осознаете, вы будете гнаться за следующей историей, что должно сказать многое, что, несмотря на проблемы, которые вы можете найти, играя в Banishers: Ghosts of New Eden, они никогда не станут слишком серьезными, чтобы отвлечь вас от общего опыта.
Фанаты Vampyr должны обязательно попробовать Banishers: Ghosts of New Eden. Это явно лучше в плане повествования, графики и производительности. Фанаты экшн-РПГ также найдут что-то особенное в запутанной, глубокой и темной истории любви между Red и Antea.
Обзор Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S, PC)
Валентиновское специальное издание: Очаровательная темная история любви
Как раз к Дню святого Валентина приходит очаровательная, но темная история любви, которую вы не захотите пропустить. Banishers: Ghosts of New Eden берет вас на увлекательное путешествие, которое проверяет вашу мораль. Она бросает вам увлекательные темы 17 века и вплетает в сердце всего борьбу с отказом от любимого человека. Хотя игра имеет свои проблемы, в частности, бой и исследование, которые feel вялыми и утомительными в некоторых моментах, она демонстрирует что-то уникальное в своем нарративе, достойное проверки.