Обзоры
Обзор Abiotic Factor (PC)
Учитывая состояние дел в Close to the Sun, я не могу сказать, что я имею много веры в так называемых гениев сегодня — особенно тех, кто считает, что один этап научных исследований достаточно мощен, чтобы обратить вспять последствия какого-либо катастрофического события. Единственное, что могло бы быть хуже этого, конечно же, было бы несколько самовлюбленных “продигий” в этой области, каждый из которых индивидуально упакован и брошен в один и тот же бункер, неудобно споря о том, может ли один след научных данных обратить вспять ход событий и в конечном итоге изгнать глобальную пандемию. Не нужно говорить, что с точки зрения зрителя это звучит довольно комично и иронично, но в Abiotic Factor это виртуальный кошмар, который может произойти.
Если бы мне пришлось сослаться на какой-либо конкретный сценарий, я бы сказал, что Cabin in the Woods, по странному совпадению, является наиболее близким к событиям, которые разворачиваются в Abiotic Factor. Если вы еще не смотрели это, то просто знайте, что из-за нарушения безопасности системы, которая когда-то содержала зомби, вампиров и скелетных негодяев, хранители — ученые и правительственные чиновники — оказались в ловушке подземного объекта, после чего им пришлось бороться за выживание, чтобы стать последней оставшейся колонией на монополии. Это, вкратце, является Abiotic Factor: судном, в котором ученые вынуждены выдержать последствия катастрофического прорыва, несмотря на то, что у них нет опыта в боевых операциях.
Итак, стоит ли Abiotic Factor затраченного времени и усилий, чтобы его изучить? Ну, если вы хотели получить новый одиночный и мультиплеерный выживание-крафтинг игру, то обязательно прочитайте несколько предварительных указаний.
Доктор наук по выживанию

Abiotic Factor, для тех, кто еще не провел свои собственные исследования, является первой игрой в жанре выживания и крафтинга, в которой игроки отправляются в затопленные объекты, предназначенные для ученых всех степеней и навыков. Но есть проблема с подземной сетью: порталы, которые содержат паранормальные явления, а также инопланетян, роботизированные армии и все, что можно считать даже отдаленно угрожающим, все освободились от своих оков и сумели обойти барьеры безопасности, стоящие между объектом и внешним миром. В результате этого довольно неприятного инцидента вы, вместе с каждым другим современным гуру в программе GATE, должны выжить в последствиях. Как ученый, а не, например, солдат, ваши шансы на выживание ниже, чем у среднего коллеги. Но, эй, все это просто весело и игры, верно?
Правила Abiotic Factor относительно просты: вы создаете ученого, оборудуете его специализированной степенью и соответствующим набором навыков, а затем бросаете его в глубину подземной лаборатории — место, где смертельные аномалии бродят свободно, а выходы хорошо недоступны. Но есть немного больше, чем это; к сожалению, есть также многочисленные многомерные порталы, населяющие объект, все из которых извергаются другими природными катастрофами и врагами, с которыми вам придется столкнуться. Итак, какова цель здесь? Ну, кроме того, чтобы научиться выживать и процветать в токсичной рабочей среде, есть также случай поиска офисов для поставок, поиска оружия и инструментов из рукодельных чертежей и создания баз, которые позволяют вам свободно путешествовать между каждым кварталом сети. Довольно многое, тогда, все things considered.
Наука — моё оружие

Это не удивительно, но тот факт, что бой не является вашим сильным стороной; на самом деле, как вы только ученый, единственные реальные оружия, на которые вы можете положиться, — это те, которые связаны с научными экспериментами. Естественно, что вы проводите много времени в Abiotic Factor, изготавливая ловушки и другие полезные инструменты, чтобы перехитрить и уменьшить количество врагов, которые занимают обширные открытые области объекта. Это не означает, что вы не можете разбить аномалию с помощью доски или чего-то подобного, но учитывая, что ваши величайшие силы лежат в вашей научной доблести, это не самое жизнеспособное решение для победы над проблемой. И честно говоря, я был совершенно согласен с этим; это означало, что мне не нужно было прибегать к бездумному нажатию кнопок, но действительно придумывать новые способы очистки дома и демонстрации моих академических полномочий.
Когда я не был занят установкой ловушек для уничтожения зверей Abiotic Factor, я был занят очисткой ящиков стола и шкафов объекта GATE — задача, которая часто привела меня по довольно интенсивным коридорам и в довольно странные ситуации. Конечно, ни один из этих моментов не был слишком странным, но в правильных обстоятельствах они были странно комичными, особенно когда я оказался в паре с пятью другими начинающими кандидатами на степень PhD, носившими одинаковые лабораторные халаты и доски. В наших головах никто из нас не собирался выжить до ночи, но с помощью нескольких неортодоксальных приспособлений, слившихся в абсолютную абоминацию творения, у нас были средства, чтобы продвинуться до сумерек и в следующую смену.
Шесть пальто лучше, чем одно

Хотя Abiotic Factor может быть странно развлекательным в одиночку, это неоспоримо, что выполнение даже самых простых задач намного лучше с друзьями. Это также помогает, что вы можете привлечь своих ближайших союзников, которые, в зависимости от степени PhD, которую они отдают предпочтение, могут помочь вам в ваших исследованиях, будь то вклад в структуру вашей базы или добавление к чертежу какой-то варварской лазерной конструкции. Не обманывайтесь, вы можете выполнить много задач самостоятельно, но это не совсем так же убедительно, как в отряде из четырех, и может быть, даже пяти дополнительных войск. Там также есть чувство товарищества, которое вы не можете совсем воспроизвести в одиночной игре, и поэтому, если вы хотите справиться с GATE, вы можете рассмотреть возможность привлечения нескольких дополнительных пар рук.
Визуально Abiotic Factor является, ну — это не что-то особенно интересное или привлекательное, чтобы писать о нем. Это не виртуальный провал, но это также не чудо века. С учетом этого, где он не хватает графической сложности, он странно компенсирует это своей яркостью и тематической простотой; у него достаточно, чтобы держать вас в поисках новых функций, но ничего особенно необычного. Но это не является большой проблемой, поскольку элементы игры в целом обладают достаточным содержанием, чтобы оправдать несколько часов игры — дней, даже, если у вас есть несколько единомышленников, которые скорее присоединятся к вам в ваших научных начинаниях, чем подчинятся другой, немного более генерической выжившей IP.
Вердикт

Abiotic Factor очевидно имеет много хороших костей в своем ядре и в три раза больше причин для любителей кооперативной игры рассмотреть его в следующий раз, когда они будут на рынке в поисках немного безобидного веселья. Опять же, это не самая графически впечатляющая игра на планете, поэтому, вероятно, лучше принять много из его тонких деталей с долей соли. Говоря это, он имеет, по крайней мере в некоторой степени, кажется, что он обладает всеми же характеристиками, что и полностью функциональная, механически звучная игра на выживание и крафтинг — и он, конечно, не хвалятся множеством игровых ошибок. Он течет, это то, что я пытаюсь сказать, что это намного больше, чем то, что многие инди-игры могут похвастаться в наши дни, точно.
Возвращаясь к тому первоначальному вопросу, стоит ли Abiotic Factor надеть лабораторный халат — да, это стоит играть, может быть, даже больше, если вы любите игривые сцены и причудливые концепции, которые не требуют гения, чтобы понять. Это игра, которую можно играть в течение недель или даже месяцев? Эх, может быть. Конечно, поскольку это еще рано, мы должны просто стоять и ждать следующей волны пост-запуска добавок и DLC, которые будут интегрированы в основу. За то, что это стоит, хотя, вы могли бы сделать намного хуже, чем это одно.
Обзор Abiotic Factor (PC)
Джек всех профессий, мастер ни одного
Если бы вы случайно сказали мне, что Half-Life и 7 Days to Die сошлись вместе, чтобы создать Abiotic Factor и воспитать его ДНК, то я честно не стал бы даже сомневаться в этом. Кроме того, что это является детищем двух культовых классиков, однако, оно, к счастью, имеет свою собственную марку идентичности, и это определенно не то, что я когда-либо забуду.











