Обзоры

Обзор Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Alone in the Dark Review

Фанаты survival horror имели возможность насладиться такими хитами, как Resident Evil, Dead Space, и даже Silent Hill, которые держали их в напряжении в последние годы. Но теперь, есть новая survival horror в городе. Смешно, что это та же франшиза, которая зажгла спичку survival horror еще в 1992 году. Да, мы говорим об Alone in the Dark, оригинале, который сделал Resident Evil возможным. Или, по крайней мере, имел руку в смешении элементов исследования, головоломок и действий survival horror здесь и там.

Если вы следили за франшизой внимательно, вы знали, что она прошла через трудные времена с 1992 года. Команда попыталась возродить франшизу, но результаты были безуспешными. Помните перезапуск Alone in the Dark 2008 года? Он не совсем понравился фанатам, что вызывает вопрос о том, является ли переосмысление классики 1992 года мудрым решением. Alone in the Dark (2024) – это совершенно новая адаптация классики 90-х, с обновленной графикой, новыми персонажами и сюжетными линиями. Он отказывается от фиксированного угла камеры в пользу хорошо оцененного третьего лица, среди других улучшений.

Он определенно следует по стопам ремейков Resident Evil и современного survival horror, даже принимая на себя популярную жуткую атмосферу в стиле Лавкрафта. То и спорная управляемость, которая работала удивительно хорошо для Resident Evil, среди других. Вы почти хотите чувствовать, что вы хватаетесь за соломинку во время встреч с врагами. Но все ли эти попытки возродить франшизу Alone in the Dark удается? Просто насколько стоит играть в игру? Читайте до конца нашего обзора Alone in the Dark, чтобы узнать.

Возвращение к форме

Emily and Edward Alone in the Dark Review

Протагонисты Эмили Хартвуд (Джоди Комер) и частный детектив Эдвард Карнби (Дэвид Харбор) берут на себя ответственность в Alone in the Dark (2024). Они возвращаются в особняк Деркето 90-х. Теперь это психиатрическая больница, где содержался Джереми Хартвуд, дядя Эмили, до его загадочного исчезновения. Эмили наняла Эдварда, чтобы помочь расследовать дело и найти ее пропавшего дядю. Итак, они оба едут в жуткий особняк и начинают работать, собирая улики и доказательства, чтобы решить дело о пропавшем человеке.

Несмотря на то, что особняк Деркето имеет то же имя, что и особняк в классике 90-х, он明но был переосмыслен с большой глубиной и диким воображением. Особняк имеет несколько этажей и подавляющее количество комнат, все расположенные в лабиринтном порядке. Ваша задача – конечно, пробираться в и из этих комнат. Вы сканируете угнетающую и злую обстановку каждой комнаты в поисках улик. Все время, чувство страха висит в воздухе, когда вы глубже проникаете в особняк.

Alone in the Dark – это классический опыт survival horror, включающий сюжет, головоломки, исследование и бой. Он позволяет вам выбирать между Эдвардом и Эмили, проходя две кампании через призму каждого протагониста. Это приятный штрих, чтобы поощрить повторное прохождение, но сначала, насколько стоит история, чтобы оправдать второй проход? Хм, вы, вероятно, уже узнали звездный состав: Эдвард Карнби (в исполнении Дэвида Харбора из Stranger Things) и Эмили Хартвуд (в исполнении Джоди Комер из Killing Eve). Однако даже с таким талантливым составом, история падает по сравнению с умопомрачительным Alan Wake 2.

На высокой бдительности

puzzle clue

Вы будете собирать улики, собирая вместе тайны в особняке, вместе с показаниями свидетелей из жителей особняка. Правда, каждый NPC интригует по-своему, носит яркие акценты и причудливые личности. Чем глубже вы погружаетесь в историю, тем более сложными становятся тайны, быстро охватывая все, от реального до паранормального. Однако, что-то кажется не так. Это не так увлекательно, как вы ожидаете. Вы распутываете несколько поворотов и сюжетных линий. Однако история не кажется следовать никакому развитию, так что взаимодействия с NPC кажутся случайно размещенными.

То же самое относится и к головоломкам и уликам, которые вы ожидаете продвинуть историю вперед, но служат больше как «эй, знаете ли вы?» сегменты. Я не говорю, что история – это абсолютный провал, далеко от этого. Особняк Деркето – это определенно жуткое место, с увлекательными событиями внутри его стен. Доставка и написание – это упущенные возможности, однако. Я имею в виду, что наличие звездного состава не кажется иметь значение, с раздражающей мыслью, что любой талантливый актер мог бы выполнить сценарий на своем месте.

Но что не хватает в истории, в значительной степени компенсируется великолепными украшениями особняка. Все, от окружения, персонажей и мест, выглядит потрясающе для переосмысления игры 90-х. Каждая комната и декор невероятно детализированы, будь то день или ночь. От тумана до туманной атмосферы, пробираться через нее посылает озноб по спине. Вы никогда не знаете, что выпрыгнет из тени, особенно в безшовном переходе между нормальным пространством особняка и загадочной альтернативной реальностью.

Хорошая работа

Edward shooting zoombies

 

Графика и визуальные эффекты в Alone in the Dark определенно являются сильными сторонами игры. Интенсивная мыслительная обработка должна была быть вложена в проектирование каждого предмета и деталей мира. Атмосфера. Рустиковая древесина. Каждый элемент южного готического стиля – это хорошо выполненная работа. Даже выходя за пределы особняка, от окопов Первой мировой войны, кладбища залива, и старых фермерских полей, все представлено тщательно, вызывая именно тот уровень безвременья. Это печально, что история не полностью использует потенциал окружения.

Если вы задумываетесь, почему графика является лучшей частью Alone in the Dark, а не игровой процесс, ну, разделы головоломок действительно держат вас в напряжении, не так много, как бой, но больше об этом позже. Головоломки действительно зажигают ваш мозг. Некоторые достаточно просты, чтобы пройти, в то время как другие действительно заставляют вас исследовать. И, ну, больше исследования – это награда сама по себе, чтобы прочесать каждый уголок потрясающего пространства особняка. Что касается боя, вы в основном занимаетесь ближним и дальним боем. Для ближнего боя вы берете все виды топоров, труб, кувалд и даже лопат и просто бьете головы врагов снова и снова, пока они не умрут.

Упущенная возможность

edward and batise

К сожалению, ближний бой кажется бессмысленным, с бездумным битьем, которое часто выводит вас из сложных ситуаций. Это хорошо, что вы экономите патроны, хотя. На фронте дальнего боя вы можете переключаться между тремя видами оружия: Томми-ганом, дробовиком и пистолетом. Пистолет работает лучше всего для меньших врагов, в то время как дробовик работает лучше всего для более крупных врагов. В любом случае, однако, все три вида оружия работают и чувствуются одинаково. Выстрелите в голову, и враг упадет так же быстро.

Возможно, это отсутствие разнообразия врагов, слишком, с едва ли какой-либо вдохновением, вложенным в их дизайн. Честно говоря, бой – это скучно, так что вы не можете дождаться, чтобы вернуться к исследованию и решению головоломок в игре. О, вы также берете кирпичи, бутылки и коктейли Молотова в окружающей среде, чтобы бросать их в врагов в качестве снарядов или использовать их в качестве отвлекающих факторов. Однако вы не можете оснастить их в вашем инвентаре.

Пока вы это делаете, тот факт, что вы можете повторно пройти историю как Эдвард или Эмили, также является упущенной возможностью, чтобы создать разные впечатления. Обычно маршруты Эдварда и Эмили одинаковы. Их сюжетные линии в основном одинаковы, за исключением разных диалогов, благодаря разным отношениям NPC к ним. Они встречаются друг с другом, но едва ли вызывают шок или эмоциональное чувство, которое вы ожидаете, когда Эдвард начинает показывать признаки потери рассудка, например. Единственная значительная разница в опыте заключается в том, что их независимые прошлые влияют на уникальные альтернативные реальности. Тем не менее, коллекционеры, вероятно, будут иметь лучший стимул, чтобы повторно пройти историю.

Вердикт

woman holding a knife towards Edwad in Alone in the Dark Review

Многое можно сказать об Alone in the Dark. Поклонники survival horror будут прыгать на возможность пережить один из оригиналов, который повлиял на хиты, такие как Resident Evil. Однако, учитывая взлеты и падения, которые франшиза испытала за годы, я думаю, что это хороший прогресс, что Alone in the Dark удается быть просто «нормальным» опытом. Это дико тревожный опыт, который становится более глубоким с течением времени. Реальность переплетается с паранормальным, создавая жуткий эффект. Кроме того, атмосферная обстановка помогает «не не любить» иногда посредственную игру персонажей, слабое написание и в целом разочаровывающий сюжет.

Более того, безжизненный бой еще больше разочаровывает ваши ожидания. Враги, кроме того, что они легко убиваются, не имеют вдохновения в дизайне и разнообразии. Они едва ли страшные, тоже, если вы не легко пугаетесь. Встреча с еще одним врагом за углом не вдохновляет тот же страх и бегство, который мы привыкли ожидать от survival horror. «Выживание» часть игрового процесса отсутствует и ранит, что снижает весь опыт.

Тем не менее, это похвальная попытка переосмыслить. С единственным путем, но вверх, по крайней мере, мы можем удержаться за надежду, что будущие итерации Alone in the Dark улучшатся в более слабых секциях игрового процесса. Может быть, тогда все фрагменты игрового процесса будут синхронизироваться лучше, чтобы поднять его на уровень, который мы знаем, что серия способна достичь.

Обзор Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Третий раз - это удача

Мы обязаны много Alone in the Dark (1992), в частности, за вдохновение хитов survival horror, которые мы знаем сегодня. Таким образом, отдавая дань уважения, где оно заслужено, Alone in the Dark (2024) заслуживает рассмотрения, особенно для тех, кто ищет ностальгию. Хотя рассматривая возможность игры в игру, имейте в виду, что некоторые элементы игрового процесса не оправдывают ожиданий. Бой может показаться безжизненным. Тем временем, история может не быть такой умопомрачительной, как Alan Wake 2. Это солидная попытка переосмыслить, хотя.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.