Обзоры
Обзор Parkour Legends (PC)
Я нахожусь на грани достижения плато в своей карьере как начинающий энтузиаст паркура, и я не собираюсь позволить этому ускользнуть из моих рук. Передо мной есть мост, и грузовик, который движется по шоссе примерно в десяти метрах ниже, и если я смогу рассчитать свой прыжок ровно так, то, возможно, у меня будет все, что нужно, чтобы заявить о себе как о лучшем среди местного сообщества. На данный момент это вопрос жизни и смерти, и если я потерплю неудачу, то единственной утешением будет то, что видеозапись, непреднамеренно, станет сенсацией за одну ночь. С учетом этого, если такие подвиги являются тем, к чему должны стремиться начинающие Паркуристы, то считайте меня остроумным куклой, чья единственная цель – приземлиться на обе ноги, а не, например, на асфальт, который манит на горизонте.
Если Паркуристы научили меня чему-то об этом экстремальном спорте и его довольно беспорядочном характере, то это было то, что даже когда я чувствовал, что я превзошел подвиг, который не смог совершить ни один другой бегун, девять раз из десяти всегда был всегда еще один препятствие где-то в трубопроводе. Конечно, в тот момент во время этого периода я никогда не чувствовал внезапного желания покинуть свой дом и перепрыгнуть через шестифутовую стену, которая стоит рядом с моим местным магазином, но в то же время я пришел к пониманию того, что входит в такие действия, или, по крайней мере, муз, который движет бегуном.
Паркуристы только что появились на PC, и поэтому, если вы ищете возможность подвергнуть себя нескольким смертельным подвигам, то обязательно прочитайте несколько предупреждений перед покупкой. Давайте приступим — буквально.
Хардкорный паркур!

Когда я представлял себе игру в Паркуристов, я думал, что буду прыгать на диванных подушках и кричать “хардкорный паркур” при любой возможности, если только чтобы отдать дань уважения таким, как Энди Бернард и Майкл Скотт, которые, если быть честным, заставили меня хотеть исследовать паркур еще в 2009 году. Однако, что я на самом деле делал, было попыткой выяснить, как на земле я могу выполнить серию упражнений, не упав лицом вниз и не потеряв всю импульс, который я набрал в предыдущих попытках. И честно говоря, это было то, чем Паркуристы и являются: аркадным эмулятором, который позволяет вам экспериментировать с различными движениями и искать новые способы получения очков и бонусов в отведенное время.
Паркуристы не являются автобегом, а rather, временной игрой, которая состоит из 250 уникальных уровней, каждый из которых имеет свои собственные формы местности и планировки. В каждом из этих уровней ваша цель относительно проста: закончить уровень, одновременно собирая различные бонусы по пути, будь то новые виды, комбинации или ускорения. Конечно, есть много препятствий, которые необходимо преодолеть по пути, включая, казалось бы, “невозможные” движения, которые необходимо освоить, а также смертельные подвиги, которые, если не выполнены правильно, могут привести к довольно мрачному концу для вас и вашей карьеры. Это 2D-игра, и поэтому, естественно, единственное, что вам на самом деле нужно делать, — это перемещаться влево или вправо. Но есть немного больше, чем это; это также наполнено бесчисленными многоуровневыми площадками, что означает, что вам также необходимо учитывать, какой путь выбрать.
На крыло!

В Паркуристах есть многое, что можно узнать, что может быть немного головной болью для тех, кто предпочитает нажать четыре кнопки три раза, чем освоить множество комбинаций и трюков, чтобы пройти через большую часть игры. Это не слишком сложно; на самом деле, вы можете выучить солидную часть движений и связать вместе линию, которая довольно адекватна, за несколько раундов. Но затем я не собираюсь сказать, что это “легкая” игра для изучения; наоборот, это на самом деле представляет собой некоторый вызов, особенно в сценариях, которые включают дополнительные слои, которые, если быть честным, высоко нелогичны, чтобы сказать меньше. Но это половина удовольствия, и если я узнал что-либо об игре, то это было то, что провал, странно, был таким же увлекательным, как и успех.
Это не удивительно, но учитывая, что игра является, более или менее, двумерным представлением реального паркура — тайминг здесь все. И я буду честным, это то, с чем я больше всего боролся, поскольку я часто не мог соединить точки и принять все правильные решения в правильных местах и в правильное время. К счастью, у меня было более двухсот уровней, чтобы проработать, и поэтому, пока я был готов адаптироваться к постоянно меняющейся среде и выяснить, как выполнить хорошо отработанный прыжок, это никогда не будет постоянной проблемой. И это не было — по крайней мере, не для второй половины партии.
В Паркуристах есть много движений, которые можно выучить — так много, что каждый забег не сделан, чтобы чувствовать себя таким же, как и предыдущий. Конечно, это немного повторяющееся — но запугивающее? Нет.
Бег за холмами

В Паркуристах нет истории как таковой, но где она не хватает в повествовательном отделе, она более чем компенсирует это в своем игровом стиле. Это трудно жаловаться слишком много, либо, поскольку выбор так ограничен, когда речь идет о паркур-центричных 2D-бегунах, что игра в него — это как принятие пайков, в случае, когда вы не хотите этого, но с небольшим выбором, вы остаетесь с тем, что имеете, и просто, знаете, продолжаете. Это не значит, что это плохая игра, хотя; наоборот, это на самом деле довольно хорошая, и она становится еще более приятной благодаря заботе и вниманию, которые разработчики вложили в создание ее механики.
Что привлекает меня к Паркуристам, на самом деле, — это система подсчета очков — относительно простая стимул, который позволяет вам зарабатывать лучшее оборудование и другие приятные награды, которые стоят рядом с таблицей лидеров. Это небольшая вещь, конечно, но я простой человек; если я вижу таблицу лидеров и имею даже небольшой шанс может быть, с достаточной практикой и терпением, быть в состоянии подняться на нее после десятка или около того попыток, то вы можете быть уверены, что я буду готов провести много часов, совершенствуя свои навыки и бросаясь в самое сердце действия.
Вердикт

Я не собираюсь сказать, что Паркуристы — это учебник по подлинному паркуру, потому что это не так; если что-то, то это аркадное послание любви к искусству паркура, и оно еще больше подкрепляет это, вводя функции, такие как системы подсчета очков, таймеры и слайдеры адреналина, чтобы перечислить только несколько из его основных компонентов. С учетом этого, я определенно не эксперт, когда речь идет о спорте, и поэтому, с точки зрения 外сидера, я не могу действительно прокомментировать многое из нюансов, не говоря уже о технических аспектах, которые составляют движения или рутины в целом. Сделает ли это меня непригодным кандидатом? Я не думаю. Говоря это, я думаю, что Паркуристы определенно найдут отклик у других игроков — особенно у целевой аудитории, которую они так отчаянно пытаются привлечь.
В Паркуристах есть многое, что можно любить — его широкий спектр движений и уникальных дизайнов уровней, чтобы назвать только несколько из его выдающихся функций. Что еще более важно, поскольку на самом деле не так много игр, которые затрагивают искусство паркура, это дает мне все больше причин рекомендовать его, поскольку, если быть честным, это недоразвитый рынок, который мог бы определенно использовать несколько крупных IP. Подумайте, последний раз, когда мы действительно видели игру, основанную на этом спорте, был в 2016 году, когда Mirror’s Edge: Catalyst сделал свой дебют, если что-то. Это немного другая история здесь, но суть остается одинаковой: вы учитесь движениям и генерируете гладкие линии, которые несут силу получения различных бонусов в игре.
Чтобы сделать долгую историю короткой — да, вы должны попробовать Паркуристов, тем более, если вы любите все, что имеет пульс. В противном случае Шахматы должны быть достаточными.
Обзор Parkour Legends (PC)
Качаясь с ударами
Паркуристы не являются самой экстравагантной игрой, я скажу так много. Однако, поскольку игры о паркуре в целом являются немного исчезающим видом в наши дни, я готов простить прошлое и назвать это тем, чем оно является: приемлемой данью искусству паркура на кристаллизованной, аркадной серебряной тарелке. Это не что-то слишком фантастическое, но, эй — по крайней мере, это работает, верно?











