Connect with us

Обзоры

Обзор серии DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Updated on

Wolfenstein, Doom и Exhumed сформировали (не)священную троицу игр от первого лица в девяностых годах, навсегда изменив этот жанр и сместив ось в сторону более мощного и захватывающего опыта, который в конечном итоге вдохновил сотни, нет, тысячи франшиз в будущем. Однако, где Exhumed и другие менее известные названия потерпели неудачу и отступили в свои гробницы, прежде чем стать свидетелями восхождения в современную эпоху, Wolfenstein и DOOM продолжали двигаться вперед и зажигали фонари для других, чтобы следовать их примеру. Через короткое время появилась мощная сила, и игры от первого лица стали самыми востребованными играми в мире. За это мы обязаны id Software и DOOM нашей благодарностью; без них у нас не было бы большинства франшиз, которые мы играем и обожаем сегодня.

Есть причина, по которой опытные геймеры называют эту франшизу “отцом” игр от первого лица — и это потому, что, когда все сказано и сделано, она как пионер и современник жанра. До роста популярности DOOM сыграл огромную роль в расширении трехмерной физики, революционных боевых механик и быстрого игрового процесса, который позволял игрокам прыгать в действие и испытывать мир с совершенно другой точки зрения. Это было большое, смелое и эпическое — еще более так, поскольку, по крайней мере, в момент его выпуска, слово “эпическое” не было так широко распространено, не говоря уже о том, что оно использовалось в отношении видеоигр.

В ад и обратно

Ужасающее существо подкарадывается в игре ужасов на PlayStation Plus

Как франшиза, DOOM прошла огромный путь, чтобы сформировать, казалось бы, непробиваемый железный кулак, который не удовлетворяется никаким эталоном, кроме того, который он сам установил после своего глобального успеха. С тех пор серия смогла сохранить свою верную подпись, а также эволюционировать с течением времени, чтобы принять новые функции, механики и техники. То, что я не могу не восхищаться, — это то, что, несмотря на то, что у нее уже были оригинальные инструменты, чтобы остаться бессмертной, серия продолжала расширяться и исследовать обширные новые территории и инновации.

Если вы думаете о слове “металл”, то вы почти всегда парите его со словом “DOOM“. И есть причина для этого: DOOM — это металл.Scratch это, это самое плохое, что вы когда-либо встретите. Это пульп-концепция, конечно, но это также справедливо сказать, что, если вы положите пули и демонов, гранаты и огненные ямы ада в один котел, то вы получите идеальную смесь туманных вкусов и общее чувство бадассерии, которое вы не найдете нигде больше. И это то, что франшиза смогла производить с первого дня: хаотичный, пульсирующий хаос, который не только чувствует себя варварски смелым, но и удовлетворительным и жутко привлекательным.

Костный бульон и пули

Хотя основной дизайн и игровые элементы претерпели несколько значительных изменений за годы, бьющееся сердце серии — ее адская локация и пули — остались идеально последовательными на протяжении всего времени, и каждая глава имеет свою особую тему и уровень качества как в бою, так и в прогрессе. Честно говоря, я абсолютно не имею никаких претензий к этому, поскольку DOOM держалась за жидкое золото в течение лучшей части тридцати лет, плюс-минус. Это IP, которое, хотя и находится под одним зонтом с тысячами фантастических серий, не нуждается в чем-то особенном, чтобы остаться на плаву. Это не означает, что это непобедимая сила, у которой нет слабых мест; это просто признание того, что, как серия, она всегда была способна найти правильный баланс между отличным и выдающимся, и она доказала это несколько раз, действительно.

Как бы я ни любил сказать, что DOOM всегда был сторонником отличного рассказывания историй, я не могу поручиться за это. Но тогда, будучи в состоянии создать увлекательную повествовательную линию, не является его форте; это рождение захватывающих, боевых последовательностей, которые склоняются к напряженным встречам и рискованным ситуациям, последним резервам и жестоким битвам. Чтобы быть справедливым, DOOM смогла схватиться за это девиз с момента своего первоначального дебюта и продолжает расти и хватать еще больше функций, чтобы еще больше разжечь огонь как в бою, так и в игровом процессе в целом. Честно говоря, я не могу заставить себя жаловаться на это, даже если серия никогда не была особенно хороша в создании интригующего сюжета. Но, если серьезно, DOOM не является рассказчиком; это средний палец конвенциональным играм от первого лица — бунтарь с пульсирующим сердцем из крови и пуль, демонов и адского огня. DOOM действительно всегда будет этим.

Вердикт

Из всех отцов-основателей игр от первого лица DOOM был одним из избранных, кто осмелился потрясти яблоню и вывести жанр за пределы нормальности, со своим смелым и кровью наполненным боевым стилем и пульсирующими игровыми механиками, которые открыто свидетельствовали против конвенционального шутера. Честно говоря, не многие другие интеллектуальные свойства могут похвастаться этими правами на хвастовство. Но для DOOM и его хаотичных экскурсий в ад и обратно это право, которое она может гордо носить на рукаве на протяжении поколений, не нуждаясь в объяснении или защите своего законного места на поле боя.

Всегда будет мягкое место в задней части моего ума для DOOM. Конечно, это смесь детских воспоминаний и общей любви к пионерским франшизам, которые управляют таким кораблем. Однако я не имею никаких проблем с открытым рекомендацией DOOM тем, кто просто хочет проскользнуть в дым и туман деликатного поля боя. Конечно, если это история, движимая битвами с богатым развитием персонажей, которая щекочет ваше любопытство, то вы, очевидно, не найдете ничего подобного здесь. Но для дьявольской прогулки через огненные ямы ада вам не нужно копать глубже, чем в вены этого нечестивого мира и его эпической истории.

Обзор серии DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Пули и экстаз

Из всех отцов-основателей игр от первого лица DOOM был одним из избранных, кто осмелился потрясти яблоню и вывести жанр за пределы нормальности, со своим смелым и кровью наполненным боевым стилем и пульсирующими игровыми механиками, которые открыто свидетельствовали против конвенционального шутера. Честно говоря, не многие другие интеллектуальные свойства могут похвастаться этими правами на хвастовство. Но для DOOM и его хаотичных экскурсий в ад и обратно это право, которое она может гордо носить на рукаве на протяжении поколений, не нуждаясь в объяснении или защите своего законного места на поле боя.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.