Обзоры

Обзор серии DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo и PC)

Обновлено on

Wolfenstein, Doom и Exhumed создали (не)священную троицу игр от первого лица в девяностых годах, навсегда изменив жанр и сместив ось в сторону более мощного и иммерсивного опыта, который в конечном итоге вдохновил сотни, нет, тысячи франшиз в будущем. Однако, в то время как Exhumed и другие менее известные игры потерпели неудачу и отступили в свои гробницы, прежде чем стать свидетелями восхождения в современную эпоху, Wolfenstein и DOOM продолжали двигаться вперед и зажигали фонари для других, чтобы следовать за ними. Вскоре после этого родилась мощная сила, и игры от первого лица стали самыми востребованными играми в мире. За это мы обязаны и id Software, и DOOM нашей благодарностью; без них у нас не было бы большинства франшиз, которые мы играем и обожаем сегодня.

Есть причина, по которой опытные игроки называют франшизу “отцом” игр от первого лица — и это потому, что, когда все сказано и сделано, она как пионер и модернизировала жанр. До роста популярности DOOM сыграл огромную роль в расширении трехмерной физики, революционных боевых механик и быстрого игрового процесса, который позволял игрокам прыгать в действие и испытывать мир с совершенно другой точки зрения. Это было большое, смелое и эпическое — еще больше, учитывая, что, по крайней мере, в момент его выпуска, слово “эпическое” не было так широко распространено, тем более использовано в отношении видеоигр.

В Ад и Обратно

Ужасающее существо скрывается в игре ужасов на PlayStation Plus

Как франшиза, DOOM прошла огромный путь, чтобы сформировать, казалось бы, непроницаемую железную хватку, которая не удовлетворяется никаким другим эталоном, кроме того, который она сама установила после своего глобального успеха. С тех пор серия смогла сохранить свою верную подпись, а также эволюционировать с течением времени, чтобы принять новые функции, механики и техники. То есть, в какой-то момент она не нуждалась в том, чтобы вдохнуть новую жизнь в свое сердце; оно билось с быстрым темпом долго до бума в двойниках. Но это то, что я не могу не восхищаться: тот факт, что, несмотря на то, что у нее уже были оригинальные инструменты, чтобы остаться бессмертной, серия продолжала расширяться и исследовать обширные новые территории и инновации.

Скажите, если вы думаете о слове “металл”, то вы почти всегда ассоциируете его со словом “DOOM“. И есть причина для этого: DOOM — это металл.Scratch это, это самое плохое, что вы когда-либо встретите. Это пульп-концепция, конечно, но это также справедливо сказать, что, если вы положите пули и демонов, гранаты и огненные ямы ада в одну кастрюлю, то вы получите идеальный коктейль из туманных вкусов и общего чувства бадассерии, которое вы обычно не найдете где-либо еще. И это то, что франшиза была более чем способна производить с первого дня: хаотичную суматоху, которая не только чувствуется варварски застенчивой, но и удовлетворительной и мрачной.

Костный Бульон и Пули

Хотя основной дизайн и игровые элементы претерпели несколько значительных изменений за годы, бьющееся сердце серии ада и пуль осталось идеально последовательным на протяжении всего времени, с каждой главой, имеющей свою уникальную тему и уровень качества как в бою, так и в прогрессе. Честно говоря, у меня нет никаких претензий к этому, поскольку DOOM держал золото в течение лучшей части тридцати лет, если не больше. Это IP, которое, хотя и находится под одним зонтиком с тысячами фантастических серий, не нуждается в чем-то особенном, чтобы остаться на плаву. Это не значит, что это непобедимая сила, которая не имеет слабых мест; это просто признание того факта, что, как серия, она всегда была способна захватить правильный баланс между отличным и выдающимся, и она доказала это несколько раз, действительно.

Как бы я ни хотел сказать, что DOOM всегда был сторонником отличного рассказа, я не могу подтвердить это. Но тогда, способность создавать увлекательные боевые последовательности, которые опираются на напряженные встречи и рискованные ситуации, последние резервы и жестокие битвы, — это его сильная сторона. Чтобы быть справедливым, DOOM смог схватить эту мантрой с момента своего первоначального дебюта, и она продолжает расти и хватать еще больше функций, чтобы еще больше разжечь огонь, как в бою, так и в игровом процессе в целом. Честно говоря, я не могу жаловаться на это, даже если серия никогда не была особенно хороша в создании интригующего сюжета. Но, серьезно, DOOM — это не рассказчик; это средний палец конвенциональному игроку от первого лица — бунтарь с пульсирующим сердцем крови и пуль, демонов и адского огня. DOOM действительно всегда будет тем.

Вердикт

Из всех отцов-основателей игр от первого лица DOOM был одним из избранных, кто осмелился потрясти яблоню и вывести жанр за пределы нормальности, со своим смелым и кровавым боевым стилем и пульсирующими игровыми механиками, которые открыто свидетельствовали против конвенционального шутера. Честно говоря, не многие другие интеллектуальные свойства могут похвастаться этими правами. Но для DOOM и его паутины хаотичных экскурсий в ад и обратно это рождение, которое оно может гордо носить на своей рукаве на протяжении поколений, не нуждаясь в объяснении себя или отстаивании своего законного места на поле боя.

Всегда будет мягкое место в задней части моего ума для DOOM. Конечно, это смесь детских воспоминаний и общей любви к пионерским франшизам, которые управляют этим кораблем. Однако я не имею никаких проблем с открытым рекомендацией DOOM тем, кто просто хочет проскользнуть в дым и туман деликатного поля боя. Конечно, если это история, управляемая битвой с богатыми дугами развития персонажей, которые щекочут ваше воображение, то вы, очевидно, не найдете ничего из этого здесь. Но для дьявольской прогулки через огненные ямы ада вам не нужно копать глубже, чем в вены этого нечестивого мира и его эпической истории.

Обзор серии DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo и PC)

Пули и Экстаз

Из всех отцов-основателей игр от первого лица DOOM был одним из избранных, кто осмелился потрясти яблоню и вывести жанр за пределы нормальности, со своим смелым и кровавым боевым стилем и пульсирующими игровыми механиками, которые открыто свидетельствовали против конвенционального шутера. Честно говоря, не многие другие интеллектуальные свойства могут похвастаться этими правами. Но для DOOM и его паутины хаотичных экскурсий в ад и обратно это рождение, которое оно может гордо носить на своей рукаве на протяжении поколений, не нуждаясь в объяснении себя или отстаивании своего законного места на поле боя.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.