Обзоры
Обзор серии DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Wolfenstein, Doom и Exhumed сформировали (не)священную троицу игр от первого лица в девяностых годах, навсегда изменив этот жанр и сместив ось в сторону более мощного и захватывающего опыта, который в конечном итоге вдохновил сотни, нет, тысячи франшиз в будущем. Однако, где Exhumed и другие менее известные названия потерпели неудачу и отступили в свои гробницы, прежде чем стать свидетелями восхождения в современную эпоху, Wolfenstein и DOOM продолжали двигаться вперед и зажигали фонари для других, чтобы следовать их примеру. Через короткое время появилась мощная сила, и игры от первого лица стали самыми востребованными играми в мире. За это мы обязаны id Software и DOOM нашей благодарностью; без них у нас не было бы большинства франшиз, которые мы играем и обожаем сегодня.
Есть причина, по которой опытные геймеры называют эту франшизу “отцом” игр от первого лица — и это потому, что, когда все сказано и сделано, она как пионер и современник жанра. До роста популярности DOOM сыграл огромную роль в расширении трехмерной физики, революционных боевых механик и быстрого игрового процесса, который позволял игрокам прыгать в действие и испытывать мир с совершенно другой точки зрения. Это было большое, смелое и эпическое — еще более так, поскольку, по крайней мере, в момент его выпуска, слово “эпическое” не было так широко распространено, не говоря уже о том, что оно использовалось в отношении видеоигр.
В ад и обратно

Как франшиза, DOOM прошла огромный путь, чтобы сформировать, казалось бы, непробиваемый железный кулак, который не удовлетворяется никаким эталоном, кроме того, который он сам установил после своего глобального успеха. С тех пор серия смогла сохранить свою верную подпись, а также эволюционировать с течением времени, чтобы принять новые функции, механики и техники. То, что я не могу не восхищаться, — это то, что, несмотря на то, что у нее уже были оригинальные инструменты, чтобы остаться бессмертной, серия продолжала расширяться и исследовать обширные новые территории и инновации.
Если вы думаете о слове “металл”, то вы почти всегда парите его со словом “DOOM“. И есть причина для этого: DOOM — это металл.Scratch это, это самое плохое, что вы когда-либо встретите. Это пульп-концепция, конечно, но это также справедливо сказать, что, если вы положите пули и демонов, гранаты и огненные ямы ада в один котел, то вы получите идеальную смесь туманных вкусов и общее чувство бадассерии, которое вы не найдете нигде больше. И это то, что франшиза смогла производить с первого дня: хаотичный, пульсирующий хаос, который не только чувствует себя варварски смелым, но и удовлетворительным и жутко привлекательным.
Костный бульон и пули

Хотя основной дизайн и игровые элементы претерпели несколько значительных изменений за годы, бьющееся сердце серии — ее адская локация и пули — остались идеально последовательными на протяжении всего времени, и каждая глава имеет свою особую тему и уровень качества как в бою, так и в прогрессе. Честно говоря, я абсолютно не имею никаких претензий к этому, поскольку DOOM держалась за жидкое золото в течение лучшей части тридцати лет, плюс-минус. Это IP, которое, хотя и находится под одним зонтом с тысячами фантастических серий, не нуждается в чем-то особенном, чтобы остаться на плаву. Это не означает, что это непобедимая сила, у которой нет слабых мест; это просто признание того, что, как серия, она всегда была способна найти правильный баланс между отличным и выдающимся, и она доказала это несколько раз, действительно.
Как бы я ни любил сказать, что DOOM всегда был сторонником отличного рассказывания историй, я не могу поручиться за это. Но тогда, будучи в состоянии создать увлекательную повествовательную линию, не является его форте; это рождение захватывающих, боевых последовательностей, которые склоняются к напряженным встречам и рискованным ситуациям, последним резервам и жестоким битвам. Чтобы быть справедливым, DOOM смогла схватиться за это девиз с момента своего первоначального дебюта и продолжает расти и хватать еще больше функций, чтобы еще больше разжечь огонь как в бою, так и в игровом процессе в целом. Честно говоря, я не могу заставить себя жаловаться на это, даже если серия никогда не была особенно хороша в создании интригующего сюжета. Но, если серьезно, DOOM не является рассказчиком; это средний палец конвенциональным играм от первого лица — бунтарь с пульсирующим сердцем из крови и пуль, демонов и адского огня. DOOM действительно всегда будет этим.
Вердикт

Из всех отцов-основателей игр от первого лица DOOM был одним из избранных, кто осмелился потрясти яблоню и вывести жанр за пределы нормальности, со своим смелым и кровью наполненным боевым стилем и пульсирующими игровыми механиками, которые открыто свидетельствовали против конвенционального шутера. Честно говоря, не многие другие интеллектуальные свойства могут похвастаться этими правами на хвастовство. Но для DOOM и его хаотичных экскурсий в ад и обратно это право, которое она может гордо носить на рукаве на протяжении поколений, не нуждаясь в объяснении или защите своего законного места на поле боя.
Всегда будет мягкое место в задней части моего ума для DOOM. Конечно, это смесь детских воспоминаний и общей любви к пионерским франшизам, которые управляют таким кораблем. Однако я не имею никаких проблем с открытым рекомендацией DOOM тем, кто просто хочет проскользнуть в дым и туман деликатного поля боя. Конечно, если это история, движимая битвами с богатым развитием персонажей, которая щекочет ваше любопытство, то вы, очевидно, не найдете ничего подобного здесь. Но для дьявольской прогулки через огненные ямы ада вам не нужно копать глубже, чем в вены этого нечестивого мира и его эпической истории.
Обзор серии DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Пули и экстаз
Из всех отцов-основателей игр от первого лица DOOM был одним из избранных, кто осмелился потрясти яблоню и вывести жанр за пределы нормальности, со своим смелым и кровью наполненным боевым стилем и пульсирующими игровыми механиками, которые открыто свидетельствовали против конвенционального шутера. Честно говоря, не многие другие интеллектуальные свойства могут похвастаться этими правами на хвастовство. Но для DOOM и его хаотичных экскурсий в ад и обратно это право, которое она может гордо носить на рукаве на протяжении поколений, не нуждаясь в объяснении или защите своего законного места на поле боя.