Обзоры
Doom: Темные Века Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Кто знал, что уничтожение армий ада может быть так весело? И несколько десятилетий спустя, к тому же. Серия DOOM стала значительной частью эволюции игр. Конкретно, жанра шутера от первого лица. С 1993 года DOOM было ясно, что франшиза предназначена для великих дел. Она не только помогла определить жанр FPS, но и продолжает делать так, чтобы фанаты чувствовали себя непобедимыми перед лицом сотен тысяч демонов. Только один “убийца демонов” может уничтожить массы, одну подземелье за раз.
В конце концов, даже исключительные франшизы должны обновлять и переделывать свою основную игровую механику. Не полностью выбрасывать всю машину, но изменить несколько вещей. И в эволюции DOOM мы видели, как Id Software экспериментирует со старой школой бега и стрельбы, стрельбы с ужасом, модернизацией старой игры, и более гибким боем. И теперь мы снова свободно падаем в захватывающий поворот на формулу DOOM: девиз “стой и сражайся”, так сказать.
Но есть более тонкие изменения в DOOM: Темные Века. Переход от бензопилы к стандартным убийствам в ближнем бою. Добавление Щита-Пилы, который в два раза более наступательный и оборонительный. У вас есть более тяжелый, более прочный, окровавленный убийца демонов, обманчиво медленный из-за более приземленной игровой механики, но в конечном итоге все еще довольно гибкий благодаря способности Щита-Пилы телепортироваться. И, конечно, более обширная битва, наполненная намного более интенсивными и огромными демонами, которых нужно разрывать и разрывать.
Даже в десятилетиях после рождения DOOM франшиза продолжает инновировать и возвышаться. И если бы не формальности, обзор DOOM: Темные Века просто завершился бы в простом “обязательно к игре”. Давайте исследуем эту новую игру в нашем обзоре Doom: Темные Века.
Рождённый в Аду

Вы знаете, как это работает. Армии ада прорвались через подземный мир и причиняют хаос на Марсе. И как ваша работа, вы – убийца демонов, зависимый от очищения их всех. Как, вы спрашиваете? Через сокрушение костей, разрыв черепов и разрыв демонов. Это то, что DOOM фанаты ищут: разрыв и разрывание всего, что движется. Итак, решение Id Software расширить историю конфликта между человечеством и армиями ада, среди богоподобных существ и средневековых рыцарей, немного озадачивает.
Несомненно, бесконечная экспозиция через мясистые кат-сцены никогда не совсем попадает в цель, на которую вы надеетесь. Если что-то, они чувствуются ненужно продленными в некоторых случаях, зуд, чтобы прыгнуть обратно в битву, бушует. Но все же истории не являются полной тратой времени, отводящей вас назад до 2016 года DOOM; эпохи, которую вы можете быть готовы понять лучше, я полагаю.
Уберите кат-сцены, и вы остаетесь с удивлением и трепетом мира DOOM: Темные Века. На этот раз Id Software опирается на более техно-средневековую научно-фантастическую обстановку. Итак, у вас есть смесь гигантских роботов и человекоразмерных уродств. Плазменные энергетические взрывы разрезают воздух, как и бросающиеся заостренные булавы через внутренности демонов. Городские пейзажи нависают над вами, но также и заброшенные пещеры.
Это относительно привлекательный баланс средневековых замков и любовcraftовских космических царств, обслуживающий фракции в стиле Игры престолов и инопланетные расы, называемые Maykrs. И все это иногда работает. Иногда, по крайней мере, вызывая любопытство в подходящих моментах. И наш протагонист, конечно, остается (в основном) молчаливым, слушая призыв сражаться с ордами демонов в его 1000-фунтовом горилле и 2000-фунтовом броне. Ничто в обстановке или персонажах, которых вы встречаете, не высасывает; они просто не так важны перед лицом истинного действия.
Нет Пощады

В соответствии с DOOM’s M.O., вы получаете самый приятный арсенал оружия, широкий в диапазоне и мощный наилучшим образом. И заметно, DOOM: Темные Века’ оружие намного больше, внушительный 20+ разных пушек и устройств убийства. Их использование варьируется, тоже, поощряя переключение между ними. Как самый популярный дополнение к DOOM: Темные Века, Щит-Пила.
Конечно, он блокирует входящий ущерб, что доказывает полезным, учитывая удаление двойного прыжка и воздушного рывка из ваших вариантов передвижения. Но его использование распространяется дальше в игру, чтобы парировать входящие атаки, оглушать врагов или наносить огромный ущерб в результате. И не волнуйтесь; время парирования довольно щедрое, с возможностью настроить его сложность наряду с другими настройками, такими как более медленные снаряды и скорость в целом.
Позже вы разблокируете его способность блокировать врагов, чтобы сократить расстояние и выпустить взрывной ущерб. Это способность телепортации, которая превращает ваше более громоздкое “я” в гибкого зверя, мчащегося в и из обширных арен, оставляя демонические трупы на вашем пути. Но это становится еще лучше, когда ваш Щит получает цепной край и позволяет вам бросать его в стиле фрисби в远них врагов, чтобы разорвать их на куски или обездвижить более сильных врагов, чтобы вы могли снести окружающих более слабых врагов или закончить их с помощью суперзарядки.
Говоря о зарядке, другой заметный различие в бою – стандартные навыки ближнего боя вместо бензопилы. Теперь атаки ближнего боя имеют время перезарядки. Но как только они перезарядились, драки восстанавливают вашу боеприпас.
Разрыв и Разрывание

И Щит-Пила, и изменения в атаках ближнего боя, восстанавливающих боеприпас, меняют то, как DOOM: Темные Века играет. В отличие от предыдущего стиля бега и стрельбы, вы теперь поощряете стрелять, парировать и драться в ближнем бою. И это может быть разочарованием для некоторых игроков, которые привыкли держать дистанцию.
Но DOOM: Темные Века – это о взгляде на опасность. Или, скорее, броске на врагов и не позволяя страху удерживать вас от приближения. У вас есть все инструменты и оружие для этого. Как бы много волн демонов ни шли на вас со всех сторон, пока вы тщательно уничтожаете врагов, определяя их слабости и улучшая, вы будете в порядке.
Еще одно: оружие теперь имеет вторичный стиль боя. Возьмите, например, вашу стартовую дробовик. DOOM-возвращение, все мощное само по себе. Но его второй режим, Супер-Дробовик, является силой, с которой нужно считаться. Он не только наносит огромный ущерб, но и имеет огромный разброс. И дальше, когда вы исследуете мир, вы подберете улучшения, которые разблокируют более ценные пассивные бафы.
Как и в предыдущих частях, DOOM: Темные Века решительно настроен сделать вашу карьеру убийцы демонов легкой, пока вы используете его оружие и инструменты. Он позволяет вам быстро переключаться между вариантами оружия, удаляя необходимость переключаться между отдельными оружиями, где ранее у врагов была одна истинная слабость к определенному оружию. Такие тонкие изменения – это то, что продолжает делать DOOM неостановимой силой в мире FPS.
Пока Это Не Сделано

Все еще понятно, что вы можете предпочитать, как это делалось в предыдущих частях. DOOM Eternal определенно быстрее в движении, вертикально плотный и более хаотичный. Из-за аспектов, таких как постоянное переключение оружия, вы можете испытать более крутую кривую обучения, особенно для пользователей контроллера.
Если вы предпочитаете бег и стрельбу более, чем стрельбу, парирование и драку в ближнем бою, вы можете придерживаться DOOM Eternal. Или если вам нравится вызов переключения оружия, чтобы использовать одну истинную слабость врага. В целом, DOOM: Темные Века’ более тяжелый и более приземленный бой может не сработать для вас. И это совершенно нормально, поскольку DOOM Eternal остается достойным претендентом на звание лучших игр FPS.
В любом случае, DOOM: Темные Века чувствуется как бесконечные острые ощущения. Это абсолютный взрыв, мчащийся по огромным аренам. И у вас есть такие мощные энергетические взрывы и способы улучшения, что бой никогда не становится скучным.
Вердикт

Есть многое, что мы можем выделить здесь о DOOM: Темные Века’ бое, что делает его одной из лучших игр-экшен этого года, возможно, за долгое время. От глубины оружия, интенсивности и силы до разнообразия врагов, постоянно держащих вас на ногах, каждый аспект боя кажется хорошо продуманным и выполненным.
И если вы пришли из предыдущих частей DOOM, то вы заметите свежие изменения, такие как Щит-Пила, который удваивает оборонительное и наступательное средство. Это также способ телепортироваться к远ним врагам, взрывая их и ближайших врагов на куски. И изменения в атаках ближнего боя, восстанавливающих ваш боеприпас, так что битва должна продолжаться.
Многое из боевых инструментов и механик синхронизируется идеально, чтобы создать самый удовлетворительный опыт. Даже когда орды демонов спускаются на вас, есть всегда энергетический взрыв, разрыв черепов и пулярная буря, которую вы можете использовать, чтобы разорвать их на куски. И это красота DOOM игр, что даже перед лицом всех шансов ваш персонаж выглядит и играет роль неостановимой машины убийства.
Другие аспекты DOOM: Темные Века’ игрового процесса – это окна обрамления. С историей все не так плохо, хотя и затянута в некоторых кат-сценах. У вас есть способы нарушить темп френетического боя через мех-основные и кибернетические дракон-ездающие секции. Хотя они и обслуживаемые, они не подходят даже близко к такому же захватывающему, как бой, где сердцебиение всего, что делает DOOM: Темные Века особенным, лежит.
Doom: Темные Века Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
DOOM: Темные Века не осталась совершенно такой же, как ее предшественник, DOOM Eternal (2020). Это приквел к DOOM 2016 года и расширяет историю конфликта между человечеством и армиями ада. Кроме более глубокой истории, Id Software делает боевые инновации, добавляющие щит-пилу в стиле Тора и быстрое переключение между вариантами оружия. Вы также наслаждаетесь восстановлением боеприпаса через ближний бой, поощряя столкновение с армиями ада лицом к лицу.











