Лучшее
Создатель Экшн-игр: Все, что мы знаем
Gotcha Gotcha Games только что объявила о предстоящем выпуске Создателя Экшн-игр. Этот инструмент позволит фанатам получить новый, неограниченный доступ к функциям и плагинам Godot, когда он выйдет в следующем году. С его помощью игроки смогут создавать 2D-игры без необходимости изучать какие-либо программные детали. Запуск игры отметит смену Pixel Game Maker MV. Для тех, кто хочет насладиться освежающими моментами с этим шедевром Gotcha Gotcha Games, здесь все, что мы знаем о Создателе Экшн-игр, включая разработку, игровой процесс, трейлер, дату выпуска и платформы.
Что такое Создатель Экшн-игр

Создатель Экшн-игр – это создатель RPG Maker, построенный на движке Godot. Это будет новое дополнение к долгосрочной серии “Maker”. Gotcha Gotcha разработала этот инструмент, чтобы помочь разработчикам всех уровней создавать 2D-экшн-игры. С помощью этого инструмента вам не нужно иметь опыт программирования, чтобы создавать игры в жанре экшн-RPG, что делает его доступным для некодеров. Создатель Экшн-игр имеет “систему визуального скриптинга на основе узлов”. По сути, это предустановленные перетаскиваемые образцы и активы, такие как шаблоны, графика и звуки, предназначенные для того, чтобы помочь вам сделать вашу игру реальностью.
История

Gotcha Gotcha Games – это студия, стоящая за долгосрочной рольевой игрой, Maker. Первоначально японская группа ASCII создала эту серию программ для разработки ролевых видеоигр. Enterbrain позже сменила ASCII, прежде чем Gotcha Gotcha Games взяла на себя управление. Большинство версий программ RPG Maker имеют редактор карты на основе плиток, редактор битв и простой язык скриптинга. Заметной особенностью версии для ПК является то, что она позволяет добавлять любые новые графики, наборы плиток и персонажей. Кроме того, движок также может создавать игры других жанров, кроме RPG. Это включает в себя игры с сюжетом и приключенческими играми.
Многие пользователи жаловались на проблемы с производительностью игр, созданных с помощью предшественников Создателя Экшн-игр, таких как Pixel Game Maker MV. В этом случае пользователи ожидают, что поскольку Создатель Экшн-игр построен на движке Godot, он обеспечит больше легкости и эффективности при разработке игр. Новый инструмент будет совместим с современным жанром Metroidvania. Этот жанр сочетает в себе элементы платформера и экшн-приключений, характеризуется постепенным приобретением и исследованием способностей. Что касается поддержки мультиплеера, этот инструмент, скорее всего, будет поддерживать несколько местных игроков в одной сети. Хотя разработчики планируют добавить онлайн-мультиплеер, они еще не решили. Godot уже поддерживает эту функциональность, что означает, что это технически возможно.
Игровой процесс

Создатель Экшн-игр позволит вам создать свое приключение, когда оно выйдет в 2025 году. С помощью этого инструмента ваш игровой процесс будет вращаться вокруг сбора добычи, чтобы повысить свою силу и способности. Вы сможете создавать и настраивать уникальных персонажей, истории и квесты. Вы сможете направлять своего персонажа в вымышленной обстановке, что означает, что вы будете выполнять квесты и действия на основе вашего сюжета, черт и способностей. И поскольку ваш игровой процесс будет обусловлен сюжетом, вы сможете решить создать игру, чья лора вращается вокруг исследования и раскрытия секретов, битв с врагами и взаимодействия с НПС (непиговорными персонажами). Похоже, что запуск Создателя Экшн-игр представит огромную возможность для энтузиастов RPG освободить свое воображение. Компания планирует увеличить количество шаблонов, когда Создатель Экшн-игр выйдет в 2025 году.
Разработка

Создатель Экшн-игр – это полная, визуальная система скриптинга без кодирования с множеством улучшений. Вот функции, которыми вы сможете воспользоваться, когда он выйдет:
- Интерфейс пользователя, похожий на Godot Engine. Итак, пользователи, знакомые с Godot, найдут интерфейс Создателя Экшн-игр легким в использовании.
- Создатель Экшн-игр поддерживает GDScript. Это позволит вам создавать более сложную игровую логику.
- Он имеет полный 2D-пipeline, что означает, что вы сможете создавать 2D-игры от начала до конца.
- Он также поставляется с редактором карты Tile Map с функцией автоплитки. Функция автоплитки направлена на упрощение процесса проектирования сложных карт путем размещения и регулировки плиток на основе их окружения.
- Создатель Экшн-игр также поддерживает как 2D-скелетную, так и спрайтовую анимацию.
- Наконец, инструмент предлагает доступ к расширенным графическим функциям Godot, таким как динамическое освещение и тени, частицы и системы шейдеров.
Трейлер
Вы можете посмотреть тизерный трейлер Создателя Экшн-игр на официальном канале Gotcha Gotcha Games на YouTube. Официальный тизер начинается с представления Создателя Экшн-игр как “новейшего члена серии Maker”. Трейлер показывает, что этот инструмент будет преемником Pixel Game Maker MV, выпущенного в 2018 году. Видео также намекает, что инструмент построен на движке Godot и предложит улучшенную графику, поддерживаемую мощными визуальными инструментами Godot Engine. Как часть серии Maker, пользователям не нужно иметь опыт кодирования, чтобы создавать свои игры. Они также смогут проходить тесты игры более легко, чтобы заставить своих персонажей двигаться.
Дата выпуска и платформы

Создатель Экшн-игр должен выйти в 2025 году для ПК через Steam. Gotcha Gotcha Games также отметила, что они выпустят версию для Nintendo Switch после его выпуска. Вот минимальные системные требования для Создателя Экшн-игр:
- Операционная система Windows 10
- Intel Core i5-6600k или AMD Ryzen 5 1600
- 8 ГБ ОЗУ
- Графика NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal) или AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)
Однако для лучшего опыта Gotcha Gotcha рекомендует пользователям иметь 16 ГБ ОЗУ, процессор с Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 34000 или выше, и графическую карту NVIDIA GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5500XT или выше.
Продюсер игры, Morino, отметил, что Godot облегчил разработку некоторых из самых популярных 2D-экшн-игр в инди-кругах. Продюсер также намекнул, что новый инструмент не ограничит вас от доступа к любым функциям Godot. Это означает, что вы сможете использовать любой плагин, сделанный для Godot Engine, который не конфликтует с существующими функциями.