Обзоры

Обзор Redfall (Xbox Series X|S и PC)

Обновлено on

Шутер с вампирами от Arkane Studios, после долгого ожидания, наконец-то вышел на Xbox Series X|S и PC. И, должен сказать, что он сделал довольно громкий вход, попав в библиотеку Game Pass.

Чтобы поставить вас в картину, Redfall фокусируется на маленьком городке Редфолл, штат Массачусетс, сразу после научного эксперимента, который пошел не так. Окунувшись в темноту, вы берете на себя роль одного из вооруженных выживших – смелого гражданина, своего рода, чья цель – исследовать открытый мир и, ну, искать ответ на внезапный всплеск вампирской активности в городе. С Aveum Laboratories, испорченной биокомпанией, которая является корнем всех проблем, вам необходимо отправиться вперед и создать ткань правдоподобных решений, которые объясняют происхождение всплеска. Просто, верно? Верно.

Это не стоит говорить, что, будучи “игрой с историей” с добавленным акцентом на стороне истории, Redfall на самом деле не так длинен. Напротив, его кампания длится всего восемь часов, плюс-минус. К счастью для огромной части его активных игроков, однако, он бесплатен на Xbox Game Pass. Хорошо, что он бесплатен, поскольку суб-восьмичасовая игра с ценником в 70 долларов не выигрывает много симпатий в наше время, честно говоря.

Итак, исключая тот факт, что он не является самой длинной игрой с историей, что он на самом деле приносит на стол? Или, другой вопрос, который стоит подумать, действительно ли он соответствует невероятно высоким стандартам Arkane Studios? Ну, вот как я нашел этот血опролитный ромп через кровавый остров Редфолл.

Добро пожаловать в Редфолл

Redfall начинается как любая другая четырехигровая кооперативная игра – с экрана выбора персонажа. Ваши варианты, хотя и довольно ограничены, – Джейкоб, сирота-снайпер с вороном в качестве спутника; Лейла, фиолетоволосая студентка с удобной связью с телекинезом; Девиндер, любитель паранормальных явлений с талантом к технологиям; и Реми, выпускник Массачусетского технологического института, который поклялся защитить тех, кто нуждается в помощи. Это все элементарно, хлеб с маслом вводной части кооперативных игр. Это напоминает, даже, игры как Back 4 Blood, что само по себе делает его настоящим домом для всех, кто имеет аппетит к кооперативным IP. Это не означает, что герои в вопросе особенно запоминаются, хотя. Интригующие, может быть, но ничего действительно революционного в мире, населенном экстравагантными личностями.

Redfall разделен на четыре уровня сложности: День, Рассвет, Полночь и Затмение, с последним, который можно разблокировать только после прохождения игры хотя бы один раз. Ради обзора я выбрал Джейкоба и сделал простой средний уровень День. Получил ли я достаточно вызова или остался жаждущим еще? Ну, оказалось, что проведение чуть менее восьми часов в аду вампиров рассказало мне почти все, что мне нужно было знать. Это было, конечно, после того, как я заставил себя пройти через ненужную крепость, которая была странно расположенным экраном “Потеряно соединение с Arknet” в умpteenth раз. Спасибо за это, Arkane.

Дежавю?

Помните Left 4 Dead, и как он начинался с четырех выживших, запершихся в баррикадированной комнате, загруженной медицинскими препаратами и стандартным набором оружия? Ну, Redfall не слишком отличается, и более или менее начинается с того же сценария. Кораблекрушение, одинокий и по сути цепляющийся за соломинку, когда судьба быть разорванным злым вампирским богом по имени Черное Солнце висит над вами, вы基本но оставлены, чтобы, ну, выкрутиться.

Ваш базовый лагерь в Redfall – это заброшенная пожарная станция, где можно собрать практически все миссии в игре, которые варьируются от поиска припасов до спасения других граждан и создания новых безопасных домов по районам Редфолла. После хорошего десятка минут в прологе это то место, где вы基本но оставлены наедине с собой, с рядом задач и целым сообществом, которое можно создать среди всплеска вампиров. Просто стандартная разведка, действительно.

И открытый мир?

К счастью, Arkane Studios имеет прочную историю создания увлекательных миров из ничего; Dishonored – идеальный пример этого. И на этот счет, визуально, мир Редфолла удивительно красив – элегантен, даже. Тот факт, что он работает на 30 кадрах в секунду, не умаляет общую эстетику, которая, конечно, помогает усилить погружение даже в лучшие времена. Но это не означает, что выпуск игры не имеет своих технических сбоев. На самом деле, он имеет несколько, хотя ничего действительно критического и высокого, чтобы испортить ваш аппетит к крови, зубам и внутренностям ваших бессмертных врагов.

Привет, Бульлет Спондж…

Это справедливо сказать, что Redfall – это, более или менее, шутер с вампирами, с добавлением генерируемых загрузок. Он напоминает мне, даже, игры как Borderlands, с вариацией оружия, разбросанного по открытому миру, и случайными ящиками с добычей, спрятанными в каждой щели и трещине. О, и не стоит упоминать о врагах-буллет спонджах, все из которых теряют цифры, а не обычную кровь и кости.

Бой в Redfall – это другая история; он не самый творческий, что жаль, потому что Arkane Studios знают точно, как разработать соответствующую систему. Redfall, с другой стороны, приносит не более чем обычных NPC, которые, когда сталкиваются с напором полуавтоматического ружья, предпочитают стоять идеально неподвижно и тянуться за динамиком, а не за оружием, чтобы защититься. И даже на более сложных уровнях это никогда не менялось, что означало, что практически каждый бой становился немного скучным и повторяющимся – скучным, даже.

Лучше мертвый

Визуально, Redfall не так плох. Это на самом деле довольно красивая игра, если говорить о релизах нового поколения. И хотя он не ломает четвертую стену и не доставляет фотографически реалистичных визуальных эффектов, он имеет довольно блестящее покрытие. И это жаль, действительно, что случайные глюки в матрице вызывают такие художественные кинематографические эффекты, которые падают. Ничего, что не может исправить патч в день выпуска, конечно, но это определенно портит погружение, когда оно загружено графическими сбоями прямо с начала.

Что на самом деле портит погружение для меня здесь – это вампиры, в целом. А именно, тот факт, что они не отличаются от обычных NPC в Редфолле. Чтобы сказать коротко, они лишены любого характера и просто не способны вызвать никакого страха или тревоги, когда находятся рядом. Они просто, не знаю, существуют. И это плачевно, учитывая, что они выставляются как главные персонажи всей игры.

Вердикт

Дано, что есть много дополнительных целей, которых Arkane Studios могли бы достичь с Redfall; привлекательная система боя и состав действительно симпатичных персонажей, чтобы назвать только несколько. Что касается того, что это стоит, хотя, это не худшая шутер, который я когда-либо играл. Это говорит, что даже после всего лишь восьми коротких часов я не могу сказать, что я хорошо помню его, хотя. Это случилось, и это все.

Конечно, если вы все за идею отправиться на короткие кампании и довольно скучные миссии, встроенные с обычными стрелялками, то, конечно, Redfall – это кит времени. Это просто то, что, когда все сказано и сделано, он не совсем соответствует тому же уровню, что и каждая другая игра в сундуке Arkane Studios.

Redfall – это многое, но запоминающаяся игра он определенно не является. Несмотря на все его технические ошибки и неинтересные компоненты, однако, есть интересное количество лора, которое можно открыть в городе Массачусетс. То есть, если вы можете потрудиться его раскопать среди всех обычных стрелялок и бесчувственных NPC.

Обзор Redfall (Xbox Series X|S и PC)

Just Wait Until Morning

Просто подождите до утра

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.