Обзоры
Обзор Redfall (Xbox Series X|S и PC)
Шутер от студии Arkane Studios с вампирской тематикой после долгого ожидания наконец-то вышел на Xbox Series X|S и PC. И какой же это был вход, когда Redfall вошел в библиотеку Game Pass.
Чтобы поставить вас в картину, Redfall фокусируется на небольшом городке Редфолл, штат Массачусетс, сразу после того, как научный эксперимент пошел не так. Окунувшись во тьму, вы берете на себя роль одного из вооруженных выживших – настойчивого гражданина, своего рода, чья цель – исследовать открытый мир и, ну, искать ответ на внезапный рост вампирской активности в городе. С Aveum Laboratories, испорченной биотехнологической компанией, которая является корнем всех проблем, вам необходимо отправиться вперед и создать ткань правдоподобных решений, которые объясняют происхождение вспышки. Просто, верно? Верно.
Это не стоит говорить, что, будучи “игрой с сильным акцентом на сюжет” с дополнительным акцентом на стороне сюжета, Redfall на самом деле не очень длинный. Напротив, его кампания длится всего восемь часов, плюс-минус. К счастью для огромной части его активных игроков, однако, он бесплатный на Xbox Game Pass. Как раз, поскольку суб-восьмичасовая игра с ценником в 70 долларов не очень выигрывает много симпатий в наше время, если быть честным.
Итак, исключая тот факт, что это не самый длинный нарративный шутер в мире, что же он приносит на стол? Или, другой вопрос, который стоит подумать, действительно ли он соответствует невероятно высоким стандартам Arkane Studios? Ну, вот как я нашел эту плоть-израненную прогулку через кровавый остров Редфолл.
Добро пожаловать в Редфолл

Redfall начинается как любая другая игра с четырех игроков в кооперативе – с экрана выбора персонажа. Ваши варианты, хотя и довольно ограничены, – это Джейкоб, сирота, ставший снайпером с вороном в качестве спутника; Лейла, фиолетоволосая студентка с удобной связью с телекинезом; Девиндер, автор, любящий паранормальное, с талантом ко всему, что связано с техникой; и Реми, выпускник MIT, который поклялся защитить тех, кто в отчаянной нужде в помощи. Это все элементарно, хлеб с маслом вводной информации, когда речь идет о кооперативных играх. Это напоминает, даже, игры как Back 4 Blood, что само по себе делает его настоящим домом для всех, кто имеет аппетит к кооперативным IP. Это не значит, однако, что герои в вопросе особенно запоминаются. Интригующие, может быть, но ничего особенного в мире, который населен экстравагантными личностями.
Redfall разделен на четыре уровня сложности: Дневной свет, Рассвет, Полночь и Затмение, с последним, который можно разблокировать только после прохождения игры хотя бы один раз. Ради обзора я выбрал Джейкоба из корзины и решил сделать простой проход на среднем уровне. Получилось ли это достаточно сложным, или я остался отчаянным в поисках нескольких укусов? Ну, оказалось, что проведение чуть менее восьми часов в вампирском аду рассказало мне почти все, что мне нужно было знать. Это было, конечно, после того, как я заставил себя пройти через ненужную крепость, которая была странно размещенным экраном ‘Потеряно соединение с Arknet’ для умптентого раза. Спасибо за это, Arkane.
Дежавю?

Помните Left 4 Dead, и как он начался с четырех выживших, запершихся в баррикадированной комнате, загруженной медицинским бредом и стандартным набором оружия? Ну, Redfall не очень отличается, и более или менее открывается с той же самой сценой. Кораблекрушение, одинокий и по сути цепляющийся за соломинку, когда судьба быть разорванным злым вампирским богом, известным как Черное Солнце, висит над вами, вы基本но оставлены, ну, выкручиваться.
Ваша база в Redfall – это заброшенная пожарная станция, где можно собрать практически каждую миссию в игре, которая варьируется от поиска припасов до спасения других граждан, до создания новых безопасных домов по районам Редфолла. После хорошего десятка минут в прологе это то место, где вы基本но оставлены наедине с собой, с рядом задач и целым сообществом, чтобы выйти и создать свой собственный мир среди вампирской вспышки. Довольно стандартная разведка, действительно.
Странно, что структура миссий, которую воспитывает Redfall, очень похожа на State of Decay, в том смысле, что ваша основная цель – построить ряд сообществ и в конечном итоге преодолеть карты, которые были разданы вам. Единственная реальная разница здесь заключается в том, что, ну, вы не имеете дело с зомби, а с более кровососущими вампирскими типами и озадаченными культистами, которые бессмысленно бродят под знаменем так называемого Пустого Человека – вампирского бога, который служит вместе с Черным Солнцем, еще одним основателем института Aveum Laboratories.
И открытый мир?

К счастью, у Arkane Studios есть прочная история создания увлекательных миров из ничего; Dishonored – идеальный пример этого. И на эту заметку, визуально мир Редфолла удивительно яркий – элегантный, даже. Тот факт, что он работает на 30 кадрах в секунду, не умаляет общую эстетику, которая, конечно, помогает усилить погружение даже в лучшие времена. Но это не значит, что выпускная копия игры не имеет своих технических сбоев. На самом деле, она имеет несколько, хотя ничего особенного и не разрушительного, чтобы испортить ваш аппетит к крови, зубам и внутренностям ваших бессмертных врагов.
За пределами судна, в котором вы начинаете свое путешествие, Редфолл является домом для разнообразных достопримечательностей, все из которых можно исследовать по желанию, когда вы сгибаете и топчете ряд стандартных объектов от А до Б. Для большей части, однако, вам не нужно отклоняться от пути, чтобы продвинуться глубже в историю. На самом деле, все разложено перед вами, и маркеры могут довольно легко направить вас в правильном направлении, независимо от цели.
Привет, пуля-спонж…

Это справедливо сказать, что Redfall, более или менее, является шутером с вампирами, культистами и сгенерированными комплектами. Он напоминает мне, даже, игры как Borderlands, с вариацией оружия, разбросанного по открытому миру, и случайными ящиками с добычей, спрятанными в каждой щели и трещине. О, и не говоря уже о пулях-спонжах врагов, все из которых теряют цифры, а не обычную кровь и кости.
Бой в Redfall – это другая история; он не самый творческий, что жаль, потому что Arkane Studios знают точно, как разработать комплиментарную систему. Redfall, с другой стороны, приносит не более чем генерических NPC, которые, когда сталкиваются с бременем полуавтоматического дробовика, предпочитают стоять идеально неподвижно и тянуться за громкоговорителем, а не за оружием, чтобы защититься. И даже на более сложных уровнях сложности это никогда не менялось, что означало, что практически каждая встреча оказалась слегка скучной и повторяющейся – скучной, даже.
Вампиры, будучи настоящими злодеями в игре, не являются даже теми же, что и их культистские сверстники, кроме того, что им нужен кол, чтобы действительно отправить их в бездну. Кроме того, однако, бой чрезвычайно прямолинейный и без каких-либо серьезных кривых, чтобы отразить. Это генерический шутер, и в какой-то момент он не пытается изобретать колесо, а просто заставить его вращаться с помощью имеющегося у него арсенала. И честно говоря, я думаю, что я говорю за всех, когда говорю, что это немного разочаровывает, исходя от разработчика такого высокого уровня.
Лучше мертвый

Визуально Redfall не так уж плох. Это на самом деле довольно хорошая игра, если говорить о релизах следующего поколения. И хотя он не разбивает четвертую стену и не доставляет фотографически реалистичные визуальные эффекты, он имеет довольно блестящее покрытие. И это жаль, действительно, что случайные глюки в матрице вызывают такие художественные кинематографические эффекты, которые падают. Ничто, что не может быть исправлено патчем в день выпуска, конечно, но это определенно портит погружение, когда оно загружено графическими препятствиями прямо с самого начала.
Что действительно портит погружение для меня здесь – это вампиры в целом. А именно, тот факт, что они не отличаются от любого стандартного карточного NPC во всем Редфолле. Чтобы сказать коротко, им не хватает характера, и они просто не способны вызвать никакого паранойи или страха, когда они находятся рядом. Они просто, я не знаю, существуют. И это плачевно, учитывая тот факт, что они выставляются как главные герои всей игры.
Что касается боя и общей игровой механики, Redfall не является чем-то особенно особенным. На самом деле, это довольно сложно одеть его в что-то большее, чем генерический шутер с несколькими вампирами. Но это не значит, что он не стоит вашего времени – особенно учитывая, что он бесплатный на Xbox Game Pass. Это говорит, однако, что есть гораздо лучшие альтернативы на рынке, которые предлагают все те же ингредиенты.
Вердикт

Учитывая, что есть много дополнительных целей, которых Arkane Studios могли бы достичь с Redfall; привлекательная система боя и состав действительно симпатичных персонажей, чтобы назвать только несколько. Что касается того, что это стоит, это не самая худшая шутер, которую я когда-либо играл. Это говорит, однако, что даже после всего лишь восьми коротких часов я не могу сказать, что я помню его особенно хорошо, тоже. Это произошло, и это все.
Конечно, если вы все за идею отправиться на короткие кампании и довольно скучные миссии, встроенные с ванильными стрелялками, то, конечно, Redfall – это кит времени. Это просто то, что, когда все сказано и сделано, это не совсем соответствует тому же уровню, что и каждая другая игра в гробу Arkane Studios.
Обзор Redfall (Xbox Series X|S и PC)
Просто подождите до утра
Redfall - это многое, но запоминающаяся игра определенно не является одним из них. Несмотря на все свои технические недостатки и неинтересные компоненты, однако, есть интересное количество лора, которое можно открыть в городе Массачусетс. Это, если вы можете потрудиться раскопать его среди всех ванильных стрелялок и безэмоциональных NPC.