Обзоры
Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5, Xbox Series X/S, PC)
Само по себе слово «ремейк» почти точно определяет, что вы можете ожидать. Та же структура сюжета, относящаяся к тем же персонажам, с теми же личностями, событиями и общей дугой сюжета. Окружающая среда не изменится, как и ключевые биомы и места, которые вы посещаете. Скорее всего, именно в игровом процессе вы можете быть неуверены, учитывая巨альные скачки в инновациях и системах управления, которые произошли в игровой индустрии.
И для игры, столь старой, как более двух десятилетий, оригинальная Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенная в 2005 году, есть много изменений, которые делают ваш опыт более плавным и гладким.
Тем не менее, прошлые ремейки были достаточно смелыми, чтобы кардинально изменить оригинальные игры, например, Resident Evil 4 Remake. Его история более обширна и темна, с обновленными арками персонажей, которые расширяют повествование. Ключевые события также изменены, как и уровни, которые были переработаны и дополнены новыми слоями. Все это работает в пользу оригинала, предоставляя ветеранам свежий взгляд, наложенный на основной ностальгический опыт, а новичкам – новый взгляд на классику.
В, возможно, неожиданном повороте событий, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater решает придерживаться оригинала. И под этим я подразумеваю оставить структуру сюжета, дизайн уровней и общую систему игрового процесса без изменений. Она даже не пытается расширить или добавить новые области или события. Итак, мало того, что вы будете проходить в ремейке, будет незнакомо ветеранам. Итак, вопрос становится, оправдывает ли решение Konami оставаться строго верным оригиналу, что мы и рассмотрим в нашем обзоре Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ниже.
В сравнении с…

Две причины, полагаю, привлекут вас к игре в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. либо чтобы пережить ваш опыт с оригиналом как ребенком (или подростком). Или, чтобы увидеть, что все это ажиотаж вокруг Metal Gear Solid 3: Snake Eater, возможно, лучшей игрой всех времен? Есть что-то мастерское в том, как умело оригинал сочетает драматическое повествование и ориентированную на скрытность игровой процесс. Почти половина примерно 18-часового прохождения происходит на одной из сторон. Вы будете распутывать очень интересную политическую шпионскую историю, пробираясь и уничтожая надоедливых сверхчеловеческих солдат Кобры. И когда вы не пробираетесь, вы, вероятно, лечите свои раны. Буквально лечите их, как будто бы вы собирались в джунглях за припасами. И сразу же перекусываете змеями и грифами, чтобы придать вашему телу энергию для более быстрого передвижения и точной стрельбы.
Все это – основные игровые элементы, которые делают оригинальную игру достойной оваций среди подобных игр. И также почему фанаты возвращаются к игре снова и снова, надеясь сохранить то напряженное чувство, когда вы бежите с нехваткой припасов, привлекая нежелательное внимание Кобр, и должны уничтожить их, используя почти ничего, кроме вашего ослабленного тела. Все это прекрасно складывается. И все же, даже лучшие игры подвержены старению. Вступает Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, стремящийся нанести свежий слой краски на устаревшую графику и систему игрового процесса. Сюжет, однако, не нуждается в слишком большом переустройстве. Он уже идеален, поэтому не стоит начинать с ним экспериментировать.
Свежий взгляд

Давайте начнем с графической части, где Konami действительно сделала потрясающую работу, привнеся 2005 год Metal Gear Solid 3: Snake Eater в современную эпоху. Они полностью переработали оригинальную графику, добавив потрясающее освещение и детали. Будь то модели персонажей и выражения или окружающая среда, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выглядит как неоспоримая игра 2025 года с высоким бюджетом.
Ясные детали идут дальше, сохраняя полученные травмы, будь то порезы, ушибы или шрамы. И вы помните, насколько фундаментально это может быть, когда вы лечите свои раны. Особенно тяжелые укусы змей, сломанные кости и пулевые раны. Все это погружает вас в суровые сценарии, которые должны быть при ползании через русские леса, особенно когда каждая рана требует своего уникального медицинского внимания или предметов и трав. И все это еще больше влияет на вашу выносливость, позволяя вам восстановить энергию для более быстрого передвижения и точной стрельбы. Забавный взгляд на голод – ваш желудок урчит, что может предупредить охранников о вашем присутствии. И все же все это – старые новости для фанатов, которые любят и ценят Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Старое доброе

С учетом улучшенной графики, с потрясающим освещением и деталями, и вашей униформы, которая собирает грязь и получает травмы, большая часть основной системы игрового процесса остается прежней. То же самое относится к сюжету, который повторно использует оригинальных актеров озвучивания, ключевые события, персонажей и места. Вы можете ожидать тот же военный научно-фантастический шпионский триллер в альтернативной холодной войне.
То же самое, как и области были разделены через экраны загрузки, это то же самое, как Metal Gear Solid Delta: Snake Eater разворачивает свою историю. Можно подумать, что это, по крайней мере, будет переработано для более плавного прохождения. Кинематографические сцены остаются целыми, по крайней мере, в основном, как и диалог. И ну, вы понимаете идею. И я гарантирую, что любой новичок будет наслаждаться историей, а ветераны, полагаю, будут купаться в ностальгии, затаив дыхание.
Обновления качества жизни

Это не значит, что, абсолютно все в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater осталось без изменений. Теперь вы можете использовать точку зрения камеры над плечом, что делает все разницу в бою и общем опыте. Цель становится намного проще и точнее. И поскольку враги остаются в основном теми же, это может сделать некоторые боевые встречи относительно проще. Вы испытываете миссии с третьей точки зрения. И это позволяет вам воспринимать больше великолепных окружающих сред и величественных горных хребтов, лежащих перед вами, и в большей степени, чем в оригинале. Это, в конечном итоге, лучший способ играть в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, поскольку большинство современных игр этого жанра выбирают этот вариант. Однако фанаты имеют возможность придерживаться классического вида сверху. И переключаться на первый взгляд во время боя или обратно на третий взгляд по желанию.
Помимо изменения камеры, все остальное, по сути, является незначительным изменением, по крайней мере, в том, что касается потрясения лодки. Вы можете переключать свои камуфляжные костюмы простым нажатием кнопки, например, а не через меню паузы. То же самое относится к вызовам Кодека. Вы также заметите, что управления, движение и анимации более плавные, определенно менее жесткие, чем раньше. И добавление ползания в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater очень ценится. Однако все улучшения и обновления системы управления наложены на оригинал. И, к сожалению, это показывает в некоторых сегментах. Перепрыгивание Змеем через ящики определенно странно. Хотя полезно, когда вам действительно нужно укрытие, автоматически прилипая к нему не помогает в остальных случаях. Ближний бой неловкий, с Змеем, который не совсем наносит удары, среди других незначительных разочарований, которые в основном связаны с оригиналом.
Вердикт

И вот где начинается сложность оценки Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Это одно дело пересоздать классику, улучшая ее визуальную и игровую составляющую без изменения того, что лежит в основе. Это другое дело – просто наложить современную графику и управления на существующую систему, столь старую, как 2000-е годы. Конечно, ремейк не просто накладывает новое на старое. Я уверен, что на стороне Konami было много переделок и переработок. Но так оно и выглядит, когда многие из основных уровней, структуры и системы игрового процесса остаются целыми и неизменными. Все, что мы получаем, – это старая игра с более блестящей поверхностью, и, ну, это ли тот опыт, на который мы надеялись?
Я полагаю, что, по добродетели оригинала, оставаясь шедевром, которым он является, особенно в драматическом повествовании, которое не воспринимает себя слишком серьезно, несмотря на его тяжелые и серьезные темы, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выигрывает, оставаясь таким, какой он есть.
Что меня раздражает, так это то, что мы никогда не узнаем, мог ли ремейк быть лучше, если бы он осмелился потрясти воды, если бы он осмелился продвинуть повествование и игровой процесс немного дальше. Может быть, мы бы вышли из ремейка с новыми вопросами и теориями фанатов. Может быть, мы бы имели причину вернуться к ремейку снова и снова, просто потому, что он свежий и новый. Ну, я полагаю, мы никогда не узнаем.
Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5, Xbox Series X/S, PC)
Назад к реальности
Что-то обычно заставляет мое сердце пропустить удар, когда объявляется новый ремейк. Что он может превзойти ожидания и дать нам свежий, новый способ наслаждаться классикой. Но Metal Gear Solid Delta: Snake Eater возвращает меня к реальности. Ремейки, полагаю, навсегда останутся графическими обновлениями с современными управлениями. И, может быть, это совершенно нормально.









