Обзоры
Обзор Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Разработчик Ice BEAM собрал все необходимые компоненты, чтобы создать совершенно новую, хотя и слегка напоминающую ранние работы Micro Machines, топ-дाउн партийную гоночную игру для консолей и ПК. Умно названная Make Way, 1-4 игрока в игре, полной хаоса и смелости, гоняют не только по уникальным трассам и борются за пьедестал, но также строит эти трассы перед началом каждого раунда, обеспечивая, что каждый и каждый раунд – это уникальный опыт, и, прежде всего, совместная работа. На бумаге все это звучит довольно просто — и это так, к счастью. Но, стоит ли оно относительно небольшой цены в $15?
За чуть менее чем восемь часов я смог просмотреть более чем достаточно деталей трассы и набрать достаточно XP, чтобы конкурировать с некоторыми из самых сложных препятствий, оружия и элементов сцены, которые Make Way предоставляет в изобилии на масляной, неровной серебряной тарелке. Вероятно ли, что я вернусь к множеству трасс и продолжу набирать XP, чтобы разблокировать еще больше его содержимого? Ну, вот вопрос, который мы должны будем разобрать поэтапно — если только чтобы сделать окончательный ответ немного легче понять. Хотите присоединиться к нам, когда мы глубоко погрузимся в глубину небоскребного сэндбокс-рейсера? Тогда давайте начнем и приготовимся к запуску. Дайте стартовый флаг!
Небо – предел

Make Way — это мультиплеерная гоночная игра, в которой каждый игрок имеет право строить новые части трассы, выбирая одну из нескольких присоединяемых деталей. Как только все детали собраны, молодые, увлеченные бензином водители должны соревноваться, чтобы набрать в общей сложности 3 000 очков — подвиг, который можно совершить только достигнув контрольных точек и, по сути, уничтожив других игроков с помощью серии снарядов и других видов оружия. Все это довольно просто понять, что делает его одной из наиболее доступных игр своего рода, прямо. Что еще более важно, поскольку каждый игрок может покинуть каждую трассу с значительным количеством XP, независимо от его окончательного положения в списке или количества раз, когда он запустил себя в бездонную глубину, это также означает, что каждый может прогрессировать.
XP в Make Way можно разделить и влить в несколько новых элементов сцены, включая трассы, транспортные средства и оружие. Итак, снова, хотя вы можете столкнуться со своей справедливой долей скучных мелочей и холмиков, прогресс всегда движется вперед. В этом отношении я не мог бы никогда действительно упрекнуть его; всегда была серебряная подкладка в дальнем конце моего каждого провала — даже когда эти провалы привели к тому, что я врезался в небо в отчаянной попытке достичь следующей контрольной точки.
Make Way также представляет собой выбор фирменных режимов, включая Classic, Race, Chaos и Custom, с последним, представляющим собой возможность выпустить свой внутренний творческий потенциал, чтобы организовать кучи нелогичных идей и хаотичных дизайнов трасс. Итак, за $15, практически невозможно утверждать, что там просто не хватает контента, чтобы удовлетворить желание погрузиться в хаос, основанный на трассах.
Бесконечное богатство хаоса

Тот факт, что каждый игрок может украсить трассу после каждого нового контрольного пункта, достаточно, чтобы заставить вас сводить счеты и повторять движения в течение неопределенного периода времени, действительно. И не только украсить трассы, но и добавить трамплины, петли, оружие и, конечно же, опасности, чтобы встряхнуть повествование и вызвать хаос в любой момент. Это безумно весело, и это никогда на самом деле не останавливается, также, поскольку есть много преимуществ, которые можно разблокировать, деталей, которые можно создать, и новых идей, которые можно воплотить в полноценные биомы.
Конечно, я был обязан задаться вопросом, достаточно ли четырех игроков, чтобы сгенерировать действительно захватывающий опыт, учитывая, что большинство его соперников имеют более широкие составы. Однако оказалось, что наличие меньшего количества водителей на поле битвы было еще более захватывающим, поскольку оно сделало каждое соперничество значительно более значимым, и не менее важно, каждую красную линию столь же важной. В моем уме я не был намерен доказать себя лучшим гонщиком на трассе, но кем-то, кто мог исправить несколько ошибок и уничтожить своих угнетателей, когда и где это было необходимо. В этом отношении я чувствовал, что я преуспел — если только в небольших победах.
Назовите меня оптимистом, но глубоко внутри я чувствую, что Make Way может расцвести в нечто еще большее — тем более, что основы уже есть для этого, чтобы оно эволюционировало. Что касается того, что оно стоит, чертеж уже есть; это просто вопрос добавления новых функций и улучшений к инфраструктуре, которые позволят ему повысить свой потенциал. И судя по тому, что я видел до сих пор, я не могу сказать, что у меня есть какие-либо сомнения, что Ice BEAM не сможет сделать такие вещи, если не завтра, то в будущем.
Вверх и вниз

Есть одна проблема, которую я нашел немного раздражающей, и это фиксированный угол камеры — функция, которая, хотя и функциональна в лучшем случае, часто приводила меня к падению с неба — даже когда я почти запомнил расположение трассы. Просто говоря, это не всегда держало меня на ногах, что, в некоторых случаях, заставляло меня принимать мгновенные решения о том, следует ли мне рвануть в сторону или нажать на металл и помчаться к горизонту. Это не было идеально, но снова, поскольку я все еще делал некоторый прогресс и даже получал XP за все свои непреднамеренные проступки, я редко находил повод покинуть трассу и бежать в горы в детском истерике.
Это партийная игра в своей основе, и поэтому, когда она сочетается с тремя другими единомышленниками, которые разделяют одни и те же цели, это часто делает ее бодрящим, хотя и высококонкурентным опытом. Однако, в отличие от многих гоночных игр, которые делают провал немного унылым ощущением, Make Way делает все возможное, чтобы облегчить такую проблему и смягчить удар как можно больше. Снова, не могу жаловаться на это.
С точки зрения графики Make Way занимает место между Micro Machines: World Series и Trials Evolution; это не чрезмерно роскошно, но оно имеет некоторые довольно приятные визуальные эффекты и цветовые комбинации. Помимо его ярких локаций и элементов сцены, это также предлагает обширный выбор цветных и выразительно сумасшедших дизайнов транспортных средств, также добавляя к вкусу уже впечатляющей и одинаково перевариваемой платформы.
Вердикт

Мы были благословлены большим количеством сэндбокс-рейсинговых игр, чем я осмеливаюсь представить, и поэтому, с точки зрения студии, я почти могу представить себе трудности в попытке получить опору на рынке. Однако Ice BEAM был явно в состоянии обойти конкурентов и создать что-то высоко ценное — и это благодаря тому, что они смешали удивительно вкусную систему прогресса с уникальным и бесконечным богатством настраиваемых функций. В любой момент моей восьмичасовой сессии я не начал страдать от сильного случая дежавю, поскольку каждое препятствие представлялось в другом свете, и каждая гонка, хотя и была отмечена одной и той же целью, чувствовалась оригинальной.
Не поймите меня неправильно, есть пара технических проблем, которые немного портят иначе запоминающийся опыт, но в целом я нашел, что я был в состоянии преодолеть недостатки и сосредоточиться на серебряных подкладках и ничего больше. Итак, чтобы ответить на тот первоначальный вопрос: стоит ли Make Way $15 цены входного билета — да, оно определенно стоит, и если что-то, то оно стоит еще больше, учитывая количество контента, которое оно фактически производит.
Если вы на рынке за качественной партийной сэндбокс-игрой, которая имеет все естественные украшения безумно развлекательной конкурентной видеоигры, то не сомневайтесь — Make Way является одной из наиболее приятных, которые вы найдете в инди-отделе, и тогда некоторые. Не верите мне? Соберите несколько друзей вместе и проверьте воды сами; есть много способов почесать “эту” зуд, это точно.
Обзор Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Безумно развлекательно
Make Way обладает лучшим из двух миров: строительство трассы и сэндбокс-рейсинг — два универсально любимых жанра, которые, хотя и чрезмерно населенные, всегда кажутся захватывать дух конкурентного мультиплеера, и тогда некоторые. Это простая игра, правда, но это не делает ее скучной.









