Обзоры

Обзор Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch и PC)

Обновлено on
Cars jumping over buses in Make Way

Разработчик Ice BEAM собрал все необходимые компоненты, чтобы создать совершенно новую, хотя и слегка напоминающую ранние работы Micro Machines, топ-дाउн партийную гоночную игру для консолей и ПК. Умно названная Make Way, эта игра для 1-4 игроков представляет собой хаос-благородные гонки, в которых игроки не только преодолевают уникальные трассы и борются за подиум, но также строит эти трассы перед началом каждого раунда, обеспечивая тем самым уникальный опыт каждой игры и, прежде всего, совместную работу. На бумаге все это звучит довольно просто — и это действительно так. Но стоит ли оно относительно небольшой цены в $15?

За чуть менее чем восемь часов я смог просмотреть более чем достаточно деталей трассы и набрать достаточно очков опыта, чтобы сравниться с некоторыми из самых сложных препятствий, оружием и элементами трассы, которые Make Way предоставляет в изобилии на скользком, неровном серебряном подносе. Вернусь ли я к множеству трасс и продолжу набирать опыт, чтобы открыть еще больше содержимого? Ну, вот вопрос, который мы должны будет разобрать поэтапно — если только чтобы сделать окончательный ответ немного легче понять. Хотите присоединиться ко мне, когда мы углубимся в глубины sandbox-레이сера? Тогда давайте приготовимся к запуску. Дайте стартовый флаг!

Небо — предел

Трасса в Make Way

Make Way — это многопользовательская гоночная игра, в которой каждый игрок имеет право строить новые части трассы, выбирая одну из нескольких присоединяемых деталей. Как только все детали собраны, молодые, увлеченные бензином водители должны соревноваться, чтобы набрать в общей сложности 3 000 очков — что можно сделать только достигнув контрольных точек и, по сути, уничтожив других игроков с помощью различных снарядов и оружия. Все это довольно просто понять, что делает ее одной из самых доступных игр своего рода. Более того, поскольку каждый игрок может покинуть каждую трассу с значительным количеством очков опыта, независимо от его окончательного положения в списке или количества раз, когда он запустил себя в бездонные глубины, это также означает, что каждый может прогрессировать.

Очки опыта в Make Way можно разделить и влить в различные новые элементы трассы, включая трассы, транспортные средства и оружие. Итак, снова, хотя вы можете столкнуться со своей долей скучных моментов и холмиков, прогресс всегда движется вперед. В этом отношении я не мог найти серьезных недостатков; всегда была серебряная подкладка в конце каждого моего провала — даже когда эти неудачи привели к тому, что я врезался в небо в отчаянной попытке достичь следующей контрольной точки.

Make Way также представляет собой выбор фирменных режимов, включая Classic, Race, Chaos и Custom, где последний представляет собой возможность выпустить вашу внутреннюю креативность, чтобы организовать множество нелогичных идей и хаотичных дизайнов трассы. Итак, за $15 это практически невозможно утверждать, что просто не хватает контента, чтобы удовлетворить желание погрузиться в хаос на трассе.

Бесконечное богатство хаоса

Петля на трассе в Make Way

Тот факт, что каждый игрок может украсить трассу после каждой новой контрольной точки, достаточно, чтобы заставить вас рассчитывать счета и повторять движения в течение неопределенного периода времени, действительно. И не только украсить трассы, но и добавить трамплины, петли, оружие и, конечно же, опасности, чтобы потрясти повествование и вызвать хаос в любой момент. Это бессмысленная забава, и она на самом деле никогда не прекращается, поскольку есть много преимуществ, которые можно открыть, деталей, которые можно создать, и новых идей, которые можно воплотить в полноценные биомы.

Конечно, я задавался вопросом, достаточно ли четырех игроков, чтобы создать действительно интересный опыт, учитывая, что большинство соперничающих игр имеют более широкие списки. Однако оказалось, что наличие меньшего количества водителей на поле битвы было еще более увлекательным, поскольку оно сделало каждое соперничество гораздо более значимым, и не менее важным каждый момент искупления. В моем уме я не стремился доказать себя как лучшего гонщика на трассе, а как того, кто мог исправить несколько ошибок и уничтожить своих угнетателей, когда и когда это было необходимо. В этом отношении я чувствовал, что мне удалось — если только в небольших победах.

Назовите меня оптимистом, но глубоко внутри я чувствую, что Make Way может расцвести в нечто большее — тем более, что основа уже есть для этого, чтобы оно могло эволюционировать. Что касается того, что я видел до сих пор, я не могу сказать, что у меня есть какие-либо сомнения, что Ice BEAM не сможет сделать такие вещи, если не завтра, то в будущем.

Верхи и низы

Машины на стартовой точке в Make Way

Есть одна проблема, которую я нашел немного раздражающей, и это фиксированный угол камеры — функция, которая, хотя и функциональна в лучшем случае, часто заставляла меня падать с неба — даже когда я практически запомнил расположение трассы. Просто говоря, это не всегда оставалось на моих ногах, что иногда заставляло меня принимать мгновенные решения о том, следует ли мне резко повернуть или нажать на газ и мчаться к горизонту. Это было не хорошо, но снова, поскольку я все еще делал некоторый прогресс и даже получал опыт за все свои непреднамеренные ошибки, я редко находил повод покинуть трассу и бежать в горы в детском истерике.

Это партийная игра в своей основе, и поэтому, когда она объединена с тремя другими единомышленниками, которые разделяют одни и те же цели, это часто создает оживляющий, хотя и высококонкурентный опыт. Однако, в отличие от многих гоночных игр, которые делают неудачу немного унылой сенсацией, Make Way делает все возможное, чтобы облегчить такую проблему и смягчить удар как можно больше. Снова, не могу жаловаться.

С точки зрения графики Make Way колеблется между Micro Machines: World Series и Trials Evolution; это не чрезвычайно изысканно, но оно создает некоторые довольно интересные визуальные эффекты и цветовые комбинации. Помимо его ярких мест и элементов трассы, это также предлагает обширный выбор цветных и выразительно сумасшедших чертежей транспортных средств, добавляя к вкусу уже впечатляющей и одинаково перевариваемой платформы.

Вердикт

Машины на железнодорожном переезде в Make Way

Мы были благословлены большим количеством sandbox-레이серов, чем я осмеливаюсь представить, и поэтому, с точки зрения студии, я почти могу представить себе трудности в попытке получить место на рынке. Однако Ice BEAM明显 смог обойти конкурентов и создать что-то очень стоящее — и это благодаря тому, что они смешали удивительно приятную систему прогресса с уникальным и бесконечным богатством настраиваемых функций. В никакой момент моей восьмичасовой сессии я не начал страдать от сильного случая дежавю, поскольку каждое препятствие представлялось в другом свете, и каждая гонка, хотя и отмеченная одной и той же целью, чувствовалась оригинальной.

Не обманывайтесь, есть несколько технических проблем, которые немного портят запоминающийся опыт, но в основном я обнаружил, что я могу обойти недочеты и сосредоточиться на светлых сторонах и ничего больше. Итак, чтобы ответить на первоначальный вопрос: стоит ли Make Way цены в $15 — да, это определенно стоит, и если что-то, то оно стоит немного больше, учитывая количество контента, которое оно фактически предоставляет.

Если вы на рынке за качественную партийную sandbox-игру, которая имеет все естественные украшения безумно развлекательной конкурентной видеоигры, то не сомневайтесь — Make Way является одной из самых приятных, которые вы найдете в инди-отделе, и тогда некоторое. Не верите мне? Соберите несколько друзей вместе и проверьте сами; есть много способов почесать «это» желание, это точно.

Обзор Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch и PC)

Безумно развлекательно

Make Way обладает лучшим из двух миров: строительство трассы и sandbox-레이синг — два универсально любимых жанра, которые, хотя и чрезвычайно переполнены, всегда кажутся захватывающими дух конкурентного мультиплеера, и тогда некоторое. Это простая игра, правда, но это не делает ее скучной.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.