Connect with us

Обзоры

Обзор серии Hitman (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)

Updated on
Hitman Promotional Art

Hitman устанавливает стандарт своей творческой подходом к убийствам и тактическим выполнениям, не как пионер в своей области, а как универсальный IP с сложностями открытого sandbox с множеством возможностей. Он не кормит вас с ложечки, и он определенно не говорит вам, как имитировать Бонда-подобного суперзлодея. Вместо этого он дает вам короткое окно, чтобы придумать план, и взгляд на кого вы должны устранить. В отличие от большинства ваших убийственных stealth shooters, хотя, Hitman не дает вам следа, чтобы следовать; наоборот, он делает привычку рассыпать свои крошки на большие расстояния и говорить вам, что, чтобы достичь ваших целей, вам нужно будет думать вне коробки или быть самым удачливым лысым убийцей в комнате. И знаете что? Я не хотел бы, чтобы все было по-другому.

В целом, Hitman находится на совершенно другом спектре, чем большинство игр-стелс, не из-за его огромного каталога и всеобщего признания, а потому что он не делает привычку удовлетворять ортодоксальному игровому опыту. Более того, он не ставит вас на линейный путь и не проносит вас через весь процесс. Вместо этого он дает вам расплывчатое представление о том, чего вы хотите достичь, и затем говорит вам создать свои собственные шедевры, пока он наблюдает со стороны. В любой момент он не должен быть хитрым или даже немного профессиональным; он просто должен работать — даже если это означает быть буквальным шутником в коробке для сюрприза на день рождения. Но это совсем другая история об убийстве.

Когда речь идет о сосредоточении на творческих возможностях и нелинейных решениях для выполнения целей, Hitman практически пишет книгу, с его динамическим прогрессом и открытым игровым процессом, обеспечивающим уникальный и погружающий опыт, который чувствуется как новое приключение с каждым новым контрактом. Хотя он имеет похожий интерфейс и все типичные клише основной серии, каждая миссия была явно khácной от своих собратьев, с оригинальными местами, целями, условиями победы и возможностями исследовать и выполнять задачи так, чтобы это соответствовало вашему стилю игры. И когда я говорю “творческие” возможности, я не имею в виду только то, что он позволяет вам экспериментировать с арсеналом оружия и гаджетов, но и весь мир фантастических идей — роль, например, которая играет огромную роль в опыте.

Hitman — это серия, которую можно более или менее легко пробежать и закончить за несколько дней. Но, делая это, вы не испытаете ее; вы будете скользить по поверхности примерно девяноста процентов ее содержания. Видите, хотя каждый вход в сагу дает вам возможность бросить игрушки из коляски и устроить хаос среди населения, в любой момент он не награждает вас за такой подход. Нет, потому что если серия сделала бы усилие, чтобы похлопать вас по спине за то, что вы делаете, ну, точно то, что вы бы сделали в другой третьей-персонаж игре, то это просто не было бы Hitman. Вместо этого Hitman празднует творчество и дальновидность, гладкое выполнение и безрассудную подготовку. Он не всегда чувствуется так, как будто все идет по плану, но это половина битвы, как и половина удовольствия, странно.

Конечно, просмотр всех миссий в серии просто не является жизнеспособным вариантом, учитывая, что он покрыл много территории с момента своего создания. Но то, что я могу сказать, это то, что для серии, которая не предлагает много сюжета, она делает отличную попытку держать Агента 47 в центре внимания с свежим контентом, убийствами, местами и инновационными способами вытащить кролика из шляпы, так сказать. И честно говоря, это то, что серия Hitman может продолжать производить в течение десятилетий. Это как ситком, но с творческими смертьями и эпизодической повествовательной линией, которая не имеет реальной цели, кроме как погрузить вас в самостоятельные приключения и представить вам материалы для создания своих собственных историй.

Хотя это не секрет, что Hitman падает под нишевый зонт, это франшиза, которая делает настоящее усилие, чтобы привлечь вряд ли фанатов, чтобы они надели красный галстук и двойной пистолет. Снова, поскольку он предлагает огромный диапазон путей и условий, последствий и рисков, это серия, которую можно легко надеть и сделать своей, так сказать. Конечно, это намного лучше, если вы сделаете усилие, чтобы сыграть роль. Но тогда вы не должны быть мастером маскировки, чтобы наслаждаться путешествием. Как бы вы ни нарезали это, это выигрыш-win ситуация; те, кто любит спешить, имеют повод устроить хаос, а скрытные убийцы имеют возможность манипулировать доской и рассказать свои собственные истории.

Вердикт

Hitman делает рывок к вершине стелс-ориентированных монолитов как известная франшиза, которая имеет силу и инфраструктуру, чтобы легко формулировать бесконечные возможности и творческие решения для своих начинающих лысых убийц, чтобы выполнить и выполнить. С богатством контрактов, которые нужно прорезать, и огромным разнообразием путей, чтобы исследовать и сделать свои собственные, серия по сути гарантирует всесторонний динамичный опыт со всеми фирменными качествами вечнозеленой саги.

Это не будет идеальным для всех, я признаю. То есть, хотя серия и не предлагает убедительной сюжетной линии и глубоких персонажей, она определенно компенсирует это тщательно созданными дизайнами уровней и условиями победы, творческими убийствами и самодельными стратегиями. Достаточно сказать, что если вы хотите стелс-серию, которая ослабляет хватку на поводке чуть-чуть, а также одну, которая предлагает вам свободу выбирать свои собственные битвы, пути и стратегии выхода, то вы должны обязательно рассмотреть возможность замены Агента 47 и посмотреть, куда вас приведет дорога.

Обзор серии Hitman (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)

Не бойтесь Жнеца

Hitman делает рывок к вершине стелс-ориентированных монолитов как известная франшиза, которая имеет силу и инфраструктуру, чтобы легко формулировать бесконечные возможности и творческие решения для своих начинающих лысых убийц, чтобы выполнить и выполнить. С богатством контрактов, которые нужно прорезать, и огромным разнообразием путей, чтобы исследовать и сделать свои собственные, серия по сути гарантирует всесторонний динамичный опыт со всеми фирменными качествами вечнозеленой саги.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.