Обзоры

Обзор Hitman: Blood Money — Reprisal (Switch и Мобильная версия)

Обновлено on
Agent 47 in Hitman: Blood Money

Это должно было произойти рано или поздно — мобильная и портативная версия Hitman: Blood Money. Да, может быть, потребовалось более десяти лет, чтобы IO Interactive передала ключи Feral Interactive и предоставила доступ к сундуку с контрактами и любимыми персонажами, но, вот, это произошло, и мы все рады этому. Агент 47 вернулся, и тот кроваво-красный галстук и комбинация фибрового провода никогда не выглядели так хорошо. И да, даже на Android и iOS — платформах, которые, если честно, я беспокоился, что не смогут передать горько-сладкую ностальгию оригинала 2006 года. Но, мальчик, как я ошибался.

Конечно, говорят, что не следует судить книгу по обложке. Ну, я первый, кто признает, что, начиная с Reprisal от Feral Interactive, я был амбивалентным — странно осторожным или защитным. В моем уме не было необходимости пересоздавать Blood Money; это был капсула времени, которая, если честно, не нуждалась в том, чтобы быть открыта ради вызова простой ностальгии. Но снова,having освободив эту капсулу и потратив много времени на просеивание ее обновленного содержимого, я должен сказать — я, не найдя лучшего слова, идиот. Это дважды. Хорошо сыграно, Feral.

В своей основе Hitman: Blood Money — Reprisal — это тот же мощный феномен, который его предшественник работал над тем, чтобы захватить в 2006 году. Но есть еще, и это не стоит говорить, что, насколько касается ванильных портов, это определенно не один из них. Но я опережаю себя. Итак, давайте вернемся к тому первому контракту, который дал мне возможность снова взять в руки Silverballers.

Привет, 47

Агент 47 в Hitman: Blood Money

Чтобы поставить все точки над i, Hitman: Blood Money — Reprisal не является новой игрой, ни расширением одной из других частей серии. Напротив, это, больше или меньше, портативная версия Blood Money 2006 года — игры, которая получила массовое признание и, насколько нам известно, продалась в количестве более 2,1 миллиона копий по всему миру. Reprisal — это, в кратце, улучшенная версия того же продукта — только с огромной коллекцией новых аудиовизуальных улучшений и элементов игрового процесса.

Итак, что нового в Reprisal, и как он сумел вдохнуть новую жизнь в основную структуру? Ну,まず, портативная версия имеет новый режим Instinct — способность в игре, которая позволяет Агенту 47 осмотреть окружающую среду и выявить определенные точки интереса и другие ценные источники информации. Конечно, это не новая функция ни в коем случае; это была активная способность для большинства игр после Absolution, если честно. Однако, в отличие от тех игр, версия Reprisal этой функции не позволяет вам видеть за мили и мили. Напротив, она позволяет вам осмотреть только то, что находится в поле зрения 47. Итак, едва ли стоит хвастаться, учитывая, что обычный человек имеет точно такую же способность.

Помимо режима Instinct, Reprisal также предлагает ряд улучшений качества игрового процесса — мини-карту, например. Также есть gyro-aiming — узел, который позволяет вам вручную целиться в ваших жертв. Допущено, это не совсем революционное дело, хотя это делает процесс устранения выбранных вами целей немного более ручным, так сказать. Небольшие вещи, конечно, но когда они объединяются в одну генетическую структуру, они действительно выделяются — особенно на портативном устройстве.

Путешествие по памяти

Агент 47 распаковывает снайперскую винтовку в Hitman: Blood Money

Помимо некоторых обновлений и визуальных улучшений, Reprisal не получил много больше, чем предыдущие функции и режимы, как в оригинальной Blood Money. Это не плохая вещь, хотя это и не стоит писать домой, так как это, больше или меньше, порт с некоторыми обновленными интерфейсными опциями и визуальными обновлениями. И это нормально, знаете, пока вы не входите в Reprisal с надеждами увидеть что-то большее, чем это.

Хорошая новость заключается в том, что Reprisal проходит точно так же, как и оригинал, в том смысле, что его игровой процесс достаточно гладкий, чтобы работать без каких-либо нежелательных последствий или препятствий. Для меня я не нуждался в перезапуске игры в любой момент, чтобы продвинуться глубже в кампанию. Благодаря этому, она прошла как горячая кровь, что действительно означало, что я не был выброшен из горячего кресла и вынужден корректировать опции и начинать все заново. Хорошо, потому что некоторые из этих контрактов — она!

Это не стоит говорить, что если вы не нашли времени, чтобы посмотреть Blood Money на более старом оборудовании, то вы, вероятно, найдете что-то ценное в Reprisal от Feral Interactive. С учетом этого, если запах предыдущей жертвы Агента 47 все еще горяч в ваших ноздрях, то вы можете рассмотреть возможность выбора другого маршрута; World of Assassination — достойная замена, например. Если, однако, вы ищете ностальгию, то вы можете сделать гораздо хуже, чем последнее воплощение Feral Interactive.

Дом сладкий дом

Подозрительные охранники в Hitman: Blood Money

С учетом того, что Hitman: Blood Money — это игра, которой уже восемнадцать лет, новая версия действительно приходит с довольно смешными техническими ошибками — включая NPC и других персонажей, которые бессмысленно бродят в случайные кварталы и делают, ну, вещи, которые они, вероятно, не должны делать. Также это игра с огромным количеством положительных моментов, хотя, и я готов дать Feral Interactive выгоду и просто пропустить некоторые мелочи. Это не идеально, но это работает на всех цилиндрах и обеспечивает плавный поток контента, который редко когда-либо касается тормозов.

Визуально Reprisal выглядит как улучшенная версия игры для PlayStation 2, и это, знаете, нормально. Это нормально, главным образом потому, что его отточенные механики значительно перевешивают отсутствие современной полировки и реалистичных моделей персонажей. Это, очевидно, порт, но благодаря тому, что создатели также потратили значительное количество времени на усовершенствование формулы и корректировку нескольких основных игровых механик, это также легко увидеть его за гораздо больше, чем это на самом деле есть.

Вердикт

Агент 47 на месте преступления в Hitman: Blood Money

Я бы солгал, если бы сказал, что я не был доволен вернуться к ботинкам Агента 47 в Reprisal от Feral Interactive. И хотя я был немного осторожен насчет прохождения портативной версии игры, которая, в моем уме, имела все лучшие качества на своей оригинальной платформе, я был, тем не менее, ошибочен в своих суждениях, прежде чем я получил возможность поиграть. И если есть что-то, что я могу сказать о своем времени в Reprisal, то это то, что, честно говоря, я абсолютно любил получать свои руки грязными — так сильно, что я часто был готов переписать свои грехи и прыгнуть обратно, чтобы сделать точно такие же ошибки, только с другой чернилой и стихами.

Есть определенная красота в Hitman; это практически всегда оправдывает серию повторов, и оно становится все лучше и лучше с каждым новым перспективой, которую вы открываете на протяжении всей кампании. Hitman: Blood Money — Reprisal, несмотря на все это, странно преуспевает в захвате каждой из этих перспектив, и он делает это, вводя свежую партию улучшений качества игрового процесса и технических обновлений. Конечно, это порт более старой игры — но, как говорится, «если это не сломано, не исправляй». И я думаю, что я говорю от имени фан-базы Hitman, когда говорю это: Blood Money не сломана.

Чтобы ответить на вопрос, стоит ли Hitman: Blood Money — Reprisal потратить несколько часов? Да, это так, и не только ради открытия одного или двух основных воспоминаний, но и ради переживания путешествия, которое, если честно, уже было впереди своего времени даже в 2006 году. Это порт, ясно как день, но если вы любите Hitman достаточно, чтобы вернуться за еще одним раундом, то вы, вероятно, не будете разочарованы тем, что имеет в себе Reprisal от Feral Interactive.

Обзор Hitman: Blood Money — Reprisal (Switch и Мобильная версия)

Больше, чем ностальгия

Hitman: Blood Money — Reprisal делает потрясающую работу по имитации всех фирменных элементов, которые сделали оригинал 2006 года таким большим хитом, и, имея эти элементы в своем распоряжении, он сумел объединить их с рядом настоящих улучшений качества игрового процесса и аудиовизуальных обновлений.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.