Обзоры

Обзор HappyFunland (Meta Quest 3 и PlayStation VR2)

Обновлено on
HappyFunland exterior (HappyFunland)

Будучи свидетелем взлётов и падений местного парка развлечений в моём собственном районе, я как-то знаю, что такое чувство, когда хочется создать игру, которая изображает парк в состоянии упадка. Для протокола, я участвовал в своих урбанистических проектах в прошлом, и я видел довольно большое количество заброшенных парков, психиатрических клиник и отелей. Однако ничего не было так близко к тому, чтобы быть психологически ужасающим, как плохая поездка на поезде в лесном заповеднике. Это, на мой взгляд, идеальный материал для видеоигры, и что-то, что, честно говоря, я надеялся раскрыть в HappyFunland от Spectral Illusions – VR-игре, которая обещала доставить мне страшное путешествие по пустым залам заброшенного парка развлечений прямо к моей двери.

HappyFunland не является самой длинной игрой ужасов в мире. Чёрт, это даже не настоящая игра ужасов; в ней есть несколько прыжковых испугов и несколько тревожных моментов, но в целом она использует юмор, чтобы проиллюстрировать свою привлекательность и поднять свои основы. Например, значительная часть приключения проходит за то, что вы машете гольф-клубом в типичной девятилуночной форме, а также садитесь на несколько вагонеток и других транспортных средств, чтобы исследовать парк и раскрыть его природные окрестности. Просто говоря, это игра-исследование, и не, скажем, страшная духовная адаптация, например, Five Nights at Freddy’s или Poppy Playtime. Бу-ху.

С учетом всего этого, если вы ищете возможность погрузиться в корни жуткого парка развлечений и провести немного времени с его милыми аниматрониками, то обязательно ознакомьтесь с этими советами, прежде чем купить билет.

После брошенного

Общая концепция игры довольно проста: полный незнакомец инструктирует вас войти в руины бывшего парка развлечений и, по сути, очистить его от любых оставшихся безделушек или сувениров. В типичной урбанистической обстановке вам нужно пробраться через окраины курорта и пробиться через районы парка, документируя свои находки, пока вы исследуете старые аттракционы, слайд-шоу и другие объекты, которые были брошены бывшими владельцами. Всего это должно занять у среднего игрока около девяноста минут до двух часов, чтобы завершить, что делает ее относительно коротким, одноразовым приключением, которое не слишком задерживается.

Поскольку это является опытом виртуальной реальности, конечно, игроки могут взаимодействовать с большинством реквизита и предметов, разбросанных по полам и прилавкам парка. Конечно, это не обязательная практика, а скорее ступенька, которая позволяет вам экспериментировать с некоторыми механиками игры вне ее исходного набора. Другими словами, вы можете разбить свой путь через магазин подарков и стать “Вот я, Джонни” с гольф-клубом на куче плюшевых игрушек, но это не обязательно требование для продвижения глубже в историю. И это, знаете ли, вполне нормально.

Помимо относительно короткой кампании, игра также предлагает довольно большое количество коллекционных предметов. Снова, они не требуются для выполнения ваших основных целей, но они дают более глубокое представление о мире игры и его истории как бывшего оплота радости для его гостей. Не могу жаловаться.

Билет на поездку

Сбор токенов для поездок (HappyFunland)

Основные элементы игрового процесса в HappyFunland не слишком отличаются от The Park или Reveil, в том смысле, что, если вы не исследуете закоулки заброшенного парка развлечений, то вы работаете над решением легкой головоломки или мини-игры, чтобы открыть новую область или аттракцион. В основном вы стремитесь открыть новые биомы в парке и играть в короткие раунды гольфа (не спрашивайте), чтобы открыть новые двери и скрытые проходы, которые соединяют альтернативные части карты. Между этими разделами ваша единственная реальная цель – найти один из восьмидесяти типов коллекционных предметов – фигурки Рэнди Родента, которые, честно говоря, не имеют много отношения к сюжету в целом. Основная мысль такова: здесь не так много, что можно сделать, и поэтому, если вы рассчитывали на захватывающую поездку – плохие новости, боюсь.

Как я упоминал ранее, HappyFunland не является чистой и неиспорченной игрой ужасов. Конечно, ее атмосфера на высоте, и она действительно доставляет чувство страха вместе с периодическими прыжковыми испугами – но это все, что она делает. Как оказалось, только несколько из этих прыжковых испугов действительно обеспечивают настоящий страх, тогда как большинство из них склонны следовать предсказуемым закономерностям и не имеют большого влияния. Это было в такие моменты, когда, хотя я не был полностью в точке дрожания в своих собственных ботинках, я все же чувствовал желание двигаться вперед, несмотря на отсутствие страха, который протекал через мои вены. Это должно было быть настройкой, хотя; это своего рода выигрыш-выигрыш, учитывая тот факт, что парки развлечений естественно жуткие места – особенно в середине ночи и когда посыпаны устаревшими аниматрониками.

Юмористически странно

Взрыв головы аниматроники (HappyFunland)

Есть один элемент игрового процесса, который застал меня врасплох, и это был бой. Нет, он не был определенной особенностью игры, но он сделал усилие, чтобы раскрыть себя время от времени и сохранить вещи несколько свежими. Единственная проблема со всем этим заключалась в том, что физика не были совсем отполированы, как я бы надеялся. Как и в любой игре, которая принимает традиционные компоненты шлема виртуальной реальности, суета и суматоха боевых встреч часто чувствовались плоскими и не вдохновляющими – как если бы вы должны были бездумно бросать случайные объекты без реальных целей, на которые можно было бы сосредоточиться, например.

Я признаю, в какой-то момент я не чувствовал себя真正 угрожаемым аниматрониками, которые преследовали меня, поскольку было ясно с самого начала, что я мог уменьшить их существование одним взмахом или двумя от хорошего старого пиратского меча. Признаюсь, они отправили несколько ознобов по моей спине, но я не стал бы сказать, что они были граничными материалами для кошмаров – или чем-то даже отдаленно похожим на то, что вы ожидаете от садистской сущности с рядом зловещих мотивов, например. Однако, учитывая, что эти боты были окутаны смесью мрачных эстетических и искаженного невинности, я готов простить его отсутствие ужаса и страха – если только чтобы пролить свет на некоторые из его положительных моментов, из которых есть много.

Вердикт

Аниматронический кролик (HappyFunland)

HappyFunland не на грани того, чтобы потрясти мир игр ужасов, это точно. С учетом этого, игра в целом все еще стоит проверить, особенно если вы заинтересованы в идее исследования пустых территорий, которые включают много старых безделушек и сети заброшенных воспоминаний. Стоит отметить, конечно, что это не типичная игра ужасов, а скорее простая игра-симулятор ходьбы, которая полагается на чистую атмосферу и тематическое повествование над всем остальным. И это приемлемо, учитывая тот факт, что она действительно выполняет эти вещи удивительно хорошо, учитывая все обстоятельства.

Есть один большой недостаток во всем этом: резкие управления. К сожалению, много камерной работы вызывает некоторый уровень кинетозу, что часто бывает в мире виртуальной реальности, правда. Однако из-за того, что многие движения имеют более низкие кадровые частоты, чем другие, это вызывает некоторые незначительные головные боли, особенно в моменты, когда вам нужно быть немного более руками с некоторыми из сложных головоломок и мини-игр. Мини-гольф, например, не является чем-то, что вы можете просто сделать, а скорее попытаться несколько раз, прежде чем вы сможете добиться успеха. Из-за того, что эти сегменты также являются важными для формирования кульминации, это снижает общее волнение от поездки, так сказать.

Когда все сказано и сделано, вы могли бы сделать гораздо хуже, чем HappyFunland. Однако, если вы на рынке за игрой, которая отдает дань играм вроде Poppy Playtime и других аниматронных ужасов, то вам, возможно, стоит рассмотреть возможность изменения курса и нахождения нового билета, чтобы поставить на его место.

Обзор HappyFunland (Meta Quest 3 и PlayStation VR2)

Граничащий с комедией

HappyFunland к сожалению, промахивается мимо цели как настоящая игра ужасов, но это не меняет того факта, что, несмотря на его незначительные технические проблемы и несоответствующие жанры, основная часть игры работает довольно хорошо. Конечно, она вызывает немного кинетозу, но что за плохая поездка на поезде не сделает?

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.