Обзоры
Обзор REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Помимо случайных прогулок по пустым викторианским особнякам или двум, карнавалы, без сомнения, являются одними из самых жутких мест, через которые можно пройти. Это также естественный страх, который можно испытать – зловещее чувство быть жертвой в фантазии sociopathic клоуна. К сожалению, несколько страхов делают своей целью интегрировать такие фобии в игры; в частности, REVEIL – ужасающий симулятор ходьбы, который по сути ломает хлеб с сетью клоунов, манекенов и целой коллекцией не透рачных ландшафтов сверхъестественного характера. Это, в двух словах, последнее воплощение Pixelsplit, в ореховой скорлупе – и оно определенно не сдерживает себя в мрачных театральных представлениях.
Если у вас есть богатый опыт в этой области игр, то есть большая вероятность, что вы знаете точно, что REVEIL пытается сделать. Чтобы сказать просто, есть протагонист, страдающий от сильного случая амнезии, казалось бы, заброшенный парк развлечений, лишенный своего обычной обаяния и уютных нюансов, и один вопрос, который жаждет ответа: что произошло прошлой ночью? Это простая установка, и одна, которую мы встречали во многих, многих других главах своего рода – The Park, будучи ближайшим, что мы можем вытащить из сумки. Вопрос в том, что оно делает, чтобы отличаться от других? Ну, вот вопрос, который нам нужно будет разобрать в течение нескольких отрывков и технических деталей. Хотите присоединиться ко мне, пока мы распутываем зловещий мир, который является последней карнавальной поездкой Pixelsplit? Тогда давайте погрузимся прямо в это.
Мы Определенно Были Здесь Ранее
REVEIL приглашает вас надеть ботинки Уолтера Томпсона, заблудшего человека, который, после серии загадочных событий, просыпается в присутствии казалось бы заброшенного карнавала – грязного места, которое является домом для нескольких взаимосвязанных биомов и ряда тревожно сложных явлений. Как Уолтер, вам необходимо осмелиться на глубину бывшего оплота развлечений и выяснить, что произошло с вашей женой и дочерью, а также их связь с парком самим по себе. Снова, как и The Park, только немного более мрачный и плотный, и не стоит упоминать, что он наполнен целой кучей экологических головоломок и сложных механизмов, переключателей и коробок.
Для протокола REVEIL не является традиционной игрой в кошки-мышки, а скорее психологическим триллером, который вращается вокруг ярких воплощений неожиданных событий, а также путешествия одного человека через бездонную пропасть определенного хрупкого состояния ума. По сути, это многое как Layers of Fear; ландшафты постоянно меняются, чтобы соответствовать вашим глубочайшим, темнейшим мыслям, а головоломки имеют духовный смысл, который, по неизвестным причинам, может быть объяснен только после того, как последний шестерня был назначен на механизмы колеса.
Работа над основной частью REVEIL довольно само собой разумеется, поскольку вы либо вынуждены следовать линейному пути, который соединяется с новым местом, либо задача состоит в том, чтобы выяснить, как решить определенную логическую загадку. Хорошая новость заключается в том, что, хотя некоторые из этих сегментов могут потребовать устойчивой руки и мозга, ни один из них не слишком запутан. То есть, конечно, если вы можете просмотреть все тонкие детали и не оставить ни одного камня на месте, конечно.
Прогулка Через Время

Как я упоминал ранее, REVEIL не является свежей игрой в жанре ужасов, хотя оно и использует свою тревожную локацию, чтобы произвести некоторые довольно интенсивные моменты, немногие из которых требуют от вас либо убежать от сущности, либо ступать вокруг нее в типичной стелс-манере. Помимо этого, однако, все это о том, чтобы распутать лору и проглотить широкий выбор головоломок, пока вы выясняете, как соединить точки и ответить на тот самый важный вопрос: что произошло с вашей семьей, и почему вы постоянно оказываетесь в корне карнавала?
Это не стоит говорить, но если вы прошли через такие игры, как P.T, Layers of Fear, или – если мы идем за хорошей мерой – CarnEvil, то вы, без сомнения, поймете суть того, что происходит здесь: есть хрупкий ум, который нужно расколоть с помощью зубила и молотка, садистские клоунские сущности и сеть коридоров и пустых участков с одним слишком многими слоями, чтобы распутать. Дано, что многое из этого не имеет смысла, когда объединяется в один продукт, но учитывая, что это именно то, на что нацелились разработчики – это легко пропустить мимо. Конечно, вещи не всегда выкладываются в правдоподобной форме – особенно когда речь идет о комнатах, которые постоянно меняются, и средах, которые переходят в альтернативные реальности, но ради аргумента я также могу понять причину их “беспорядочности”.
Жизнь – Это Цирк

Конечно, легко увидеть, где REVEIL взял свою вдохновение, поскольку оно по сути нарисовано между линиями проекта Silent Hills. Помимо карнавальной обстановки – места, где вы проводите большую часть времени – определенные разделы игры происходят в казалось бы заброшенном доме, один из которых загружен своей собственной лорой и безделушками, которые нужно пройти и собрать. Это в этом мире, что большая часть повествования скрепляется вместе, и это благодаря документам и другим сувенирам в игре, что стихи никогда не остаются ненаписанными. Там также есть коллекционные предметы, которые можно найти – предметы, которые, хотя и не абсолютно необходимы для завершения путешествия, могут предоставить немного больше контекста к прелюдии кампании.
Всего за пять часов игрового времени REVEIL легко является одной из “тех” типов игр, которые можно смахнуть под коврик за один присест. Предоставляет ли оно достаточно материала, чтобы оправдать второй, третий или даже четвертый сеанс? В некоторых отношениях да, поскольку игра предоставляет сеть альтернативных концовок, чтобы разблокировать, и не стоит упоминать дополнительные планировки комнат и другие формы документации, чтобы распутать. Однако, сказав это, в какой-то момент я не чувствовал необходимости вернуться в начало, поскольку я был по сути предоставлен окончательный ответ к тому времени, когда я добрался до титров. Конечно, я мог бы вернуться и повторно посетить многие из тех же мест, но это не казалось абсолютно необходимым.
Вердикт

REVEIL вряд ли заставит вас прыгать через пол и искать чистую пару нижнего белья, но это, с другой стороны, вероятно, вызовет какой-то вид ужаса, если не от его странно тревожных мест, то от его постоянно меняющихся эффектов и психологических промахов. Это не самая длинная игра в мире, ни ее пятичасовой игровой процесс не обладает чем-то особенно революционным, но где она не хватает в инновационных идеях, она компенсирует это несколькими другими способами – ее внимание к деталям в основных настройках игры, будучи выдающейся особенностью.
Что хорошего в REVEIL, действительно, то, что оно не задерживает свое присутствие, реализуя абсурдное количество наполнителя или чрезмерных театральных представлений. Напротив, оно работает с небольшим количеством контента, который у него есть в своем инструментарии, и оно создает путешествие, которое не только запоминается по всем правильным причинам, но и механически звучно и без каких-либо значительных технических недостатков. С небольшим количеством препятствий, чтобы преодолеть, игра сама по себе является, в двух словах, удовольствием играть, хотя и без каких-либо выдающихся моментов, кроме тех, которые вращаются вокруг карнавала – места, которое, честно говоря, не получает достаточно признания.
Если вы один из тех, кто любит тратить длительный период времени, размышляя над несколькими сложными головоломками и проходя через прозрачные слои ужасной истории о цирке, то вы, без сомнения, найдете REVEIL по вашему вкусу. Если, однако, у вас есть желание отправиться в ужасающее предприятие, которое производит больше страхов, чем заставляющих задуматься и, прежде всего, неопределенных ответов, то, вероятно, вы будете бороться, чтобы найти что-то, за что можно было бы уцепиться в этой игре. За такую небольшую сумму, как 20 долларов, однако, вы не можете realmente ошибиться, независимо от вашего предпочтения.
Обзор REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Кулрофобия в Бутылке
REVEIL не делает ничего, чтобы изобрести колесо, так сказать, но оно действительно способно захватить мир, который не только визуально впечатляющий, но и наполнен сердечной серией сложных головоломок и других отличительных качеств. Итак, за такую небольшую сумму, как 20 долларов, вы не можете реально предъявить жалобу, если честно.









