Обзоры
Обзор CLeM (PC)
Mango Protocol только что выпустила свою последнюю игру — головоломку, которая представляет собой арт-объект с рядом手 рисованных локаций и целой сетью интерактивных карт и сложных комбинаций. Правильно названная CLeM, эта новая интеллектуальная собственность приносит короткий, но удивительно запоминающийся опыт в мир загадочных персонажей и скрытых планов. И это только верхушка айсберга, поскольку я, совершенно не зная, во что я ввязываюсь, понял после менее чем десяти минут изучения ее содержания и прохождения через ее контекстно-бедные биомы.
Для начала стоит сказать, что CLeM — это独立ная приключенческая игра, которая возникла из умов Mango Protocol — фирмы, которая уже почти одиннадцать лет производит оригинальные идеи всех жанров и стилей. В отличие от своей предыдущей игры — beat ’em up бrawler с эстетикой в стиле Adventure Time, однако, CLeM — это результат новой идеи, и той, которая, честно говоря, расширяет рамки видения разработчика скачками и прыжками.
Если вы услышали о последней инкарнации студии и не совсем уверены, стоит ли ее добавлять в свою библиотеку, то позвольте нам представить ее вам. Давайте поговорим о CLeM и о том, как она стремится доставить короткий, но всесторонний опыт через глаза куклы в пуговицах. Сдвиньтесь, Sackboy — в городе появилась новая рыба.
Жажда знаний… и карманов

CLeM гордится тем, что является чем-то вроде закрытой книги, и в буквальном смысле, поскольку с самого начала вам не предоставляется никакого контекста или даже малейшего представления о том, где находится следующая подсказка. Нет, в CLeM все работает немного по-другому: она не пытается вас направлять, nor заполнять вашу голову множеством списков или ненужной информацией. Вместо этого она выбирает относительно простой и странно понятный подход: с сонным протагонистом, подозрительным подвалом и книгой, изображающей серию загадочных диаграмм и описаний. Путь вперед отсюда, в истинном духе головоломки, лежит в секретах, записанных в журнале и, казалось бы, пустых коридорах дома, в котором вы оказались. Где-то, в самых темных углах поместья, звучит голос.
Что касается введения, CLeM делает удивительно хорошую работу, рисуя картину и украшая ее причудливой, но тревожной атмосферой — обстановкой, которая, даже в самых легких моментах, присутствует на протяжении всей истории. Конечно, она визуально безобидна, как и ее звуковой пейзаж, но глубоко внутри есть привлекательное чувство удивления, которое зовет с другой стороны запертой двери. Ваша задача, как куклы с пуговицами и молнией, — открыть эти двери и найти источник голоса — тонкий, но привлекательный тон, который приглашает вас понять «красоту» и доставить ее к сердцу.
Сначала у вас есть книга — своего рода энциклопедия, которая содержит написанные отрывки, объясняющие определенные аспекты мира и его содержания. Когда вы входите в комнаты, эти отрывки постепенно становятся яснее, и для каждого объекта, который вы осматриваете, добавляется еще одна страница.
Сильное начало

Как и во многих головоломках, которые отдают предпочтение отсутствию контекста, вы делаете прогресс, перемещаясь по определенным областям и взаимодействуя с объектами, картинами и другими безделушками. Чтобы запустить процесс, вам необходимо заполнить свой журнал, а затем добавить необходимые компоненты к задаче, будь то поиск способа запечатать шторы, чтобы запереть бабочку на кухне, или изготовление линзы, чтобы открыть содержание выцветшего дневника. В основном это просто вопрос нахождения правильных деталей и, время от времени, их объединения для создания инструмента или даже ключа к следующей области дома.
Головоломки в CLeM, безусловно, хорошо написаны и уникальны по-своему, и достаточно разнообразны, чтобы держать ваш мозг в тонусе, когда вы переходите от одного узла к другому. Для меня — человека, который не особенно одарен способностью производить определенные ответы или стратегии, — я редко испытывал трудности в нахождении следующей подсказки, что часто означало, что я мог пройти через мир и продвигать повествование вперед — даже когда казалось, что ничего больше не осталось, чего можно достичь. И хотя это, безусловно, держало меня на ногах, ни в коем случае я не оказывался в тупике и отчаянно не искал помощи, чтобы пройти через следующую часть головоломки.
В общей сложности есть только восемьдесят или, если вы немного медленнее в решении головоломок, девяносто минут игрового процесса, который необходимо пройти. Следовательно, если вы ищете что-то, что займет несколько часов, а не, в данном случае, один сеанс, то вы можете быть немного разочарованы. Однако это не значит, что это не стоит рассматривать.
Эстетически на высоте

Умные головоломки и уютная ручная графика, кроме того, CLeM умудряется предоставить действительно увлекательную историю, и ту, которая, хотя и в основном без контекста, имеет достаточно поворотов и якорей, чтобы держать все в движении и не давать все застревать. Опять же, это не самый объемный опыт, поскольку большая часть головоломок и документов может быть просмотрена и завершена за час, может быть, меньше. Но тогда, несмотря на отсутствие глубины, она все равно умудряется втиснуть богатство информации и запоминающихся историй в свое ядро — и это не то, что может сделать каждая игра.
Что я нашел интересным в CLeM, действительно, было ее беззаботный подход. Она не была именно медленной (за исключением скорости движения персонажа, конечно), хотя она и делала привычку позволять мне распутывать мир в своем собственном темпе. Конечно, она могла бы утопить себя в длинных театральных представлениях и неизбежной жаргоне, но вместо этого она выбрала ограничиться только основами и позволила мне разработать свой собственный график. Там была история, которую нужно было развернуть, но поскольку большая часть предыстории была скрыта в заметках и других безделушках, она никогда не была навязана мне, а rather оставлена для анализа по мере необходимости.
Mango Protocol изначально описала игру как «Puzzlevania» — термин, который был придуман для обозначения ее бесконечного бэктрэкинга и поиска предметов. И хотя это, в некотором смысле, многое общее с некоторыми из ее противников, которые также попадают под зонтик той же категории, я не стал бы говорить, что это именно так. Тем не менее, я все за то, чтобы дать ей десять баллов за чистую амбицию.
Вердикт

Помимо того, что это не самая длинная головоломка в мире, CLeM умудряется постучать в множество великих инноваций и оригинальных дизайнов. В дополнение к ее способности рассказать увлекательную историю для, казалось бы, безликого повествования, она также предоставляет солидную коллекцию мыслящих кривых и экологических задач. Добавьте к этому тот факт, что она также доставляет звуковую доску, которая захватывает атмосферу мира, полного тайн, и всех его трещин и щелей, и легко понять, почему CLeM быстро становится новой закладкой для единомышленников.
Если CLeM имела бы нелепо высокую цену на выходе, то я, возможно, проигнорировал бы ее и выбрал бы альтернативный мир, чтобы обосноваться в нем. Однако, учитывая, что цена входа составляет чуть менее 15 долларов, я не собирался позволить ей ускользнуть из моих рук — и я рад, что я acted на импульсе, честно говоря. Конечно, я не был完全 уверен, во что я ввязываюсь, но я рад, что я смог испытать это — что бы «это» ни было.
Чтобы ответить на вопрос, стоит ли брать CLeM? Да, это стоит, и не только за ее кладезь уникальных головоломок и дизайна персонажей, но и за ее причудливый саундтрек и естественную способность заставлять свою аудиторию хотеть копать глубже в ее мир и распутывать его внутренние секреты. Основная мысль здесь заключается в том, что если вы жаждете короткого романа через сердечную инди-игру, полную характера и лора, то вам лучше сделать CLeM следующим местом, где нужно бросить якорь.
Обзор CLeM (PC)
Коротко и по существу
CLeM закладывает основу для мира, наполненного головоломками, который одновременно атмосферно точен и буквально переполнен оригинальными идеями и экологическими кривыми. Это не самая длинная игра в мире, правда, но это определенно та, которая даст вам что-то, о чем можно будет поговорить в течение лет.









