Обзоры

Обзор CLeM (PC)

Обновлено on
Silhouetted girl in CLeM

Mango Protocol только что выпустила свою последнюю игру – головоломку, которая представляет собой арт-произведение с рядом手 нарисованных локаций и целой сетью интерактивных карт и сложных комбинаций. Умно названная CLeM, эта новая интеллектуальная собственность приносит короткий, но удивительно запоминающийся опыт в мир загадочных персонажей и скрытых планов. И это только верхушка айсберга, поскольку я, совершенно не зная, что я делал, понял после менее чем десяти минут изучения ее содержания и осмотра ее контекстно-зависимых биомов.

Для начала CLeM – это независимая приключенческая игра, которая возникла из умов Mango Protocol – фирмы, которая уже почти одиннадцать лет производит оригинальные идеи всех жанров и стилей. В отличие от своей предыдущей игры – бrawler с Adventure Time-подобной эстетикой, CLeM – это детище новой идеи, и той, которая, если честно, расширяет масштаб видения разработчика скачками и прыжками.

Если вы услышали о последней инкарнации студии и не совсем уверены, стоит ли ее добавлять в свою библиотеку, то позвольте нам представить ее вам. Давайте поговорим о CLeM и о том, как она стремится предоставить короткий, но полный опыт через глаза куклы.

Жажда знаний… и карманов

Кухня в CLeM

CLeM гордится тем, что является своего рода закрытой книгой, как буквально, так и фигурально, поскольку даже с самого начала вам не предоставляется никакого контекста или даже малейшего представления о том, где находится следующая подсказка. Нет, в CLeM все работает немного иначе: она не пытается направлять вас, не наполняет вашу голову списками или ненужной информацией. Вместо этого она выбирает относительно простой и странно понятный старт: с сонным протагонистом, подозрительным подвалом и книгой, изображающей серию загадочных диаграмм и описаний. Путь вперед отсюда, в истинном головоломном стиле, лежит в секретах, записанных в журнале и, казалось бы, пустых коридорах дома, в котором вы находитесь. Где-то в самых темных тенях поместья голос зовет вас.

Что касается введения, CLeM делает удивительно хорошую работу, рисуя картину и украшая ее причудливой, но тревожной атмосферой – обстановкой, которая, даже в самых легких моментах, нависает на фоне на протяжении всей истории. Конечно, это визуально безобидно, как и ее сонный звуковой пейзаж, но глубоко внутри есть привлекательное чувство удивления, которое зовет с другой стороны запертой двери. Ваша обязанность, как куклы, открыть эти двери и найти источник голоса – тонкий, но привлекательный тон, который приглашает вас понять “красоту” и доставить ее в сердце.

Сильное начало

Запись в журнале CLeM

Как и во многих головоломках, которые отдают предпочтение отсутствию контекста, вы делаете прогресс, перемещаясь в определенных областях и взаимодействуя с объектами, картинами и другими безделушками. Чтобы запустить все в движение, вам нужно заполнить свой журнал, а затем добавить необходимые компоненты к задаче, будь то поиск способа закрыть шторы, чтобы запереть бабочку на кухне, или изготовление линзы, чтобы открыть содержимое затушеванной тетради. В основном это просто вопрос нахождения правильных деталей и, время от времени, их объединения, чтобы создать инструмент или даже ключ к следующей области дома.

Головоломки в CLeM явно хорошо написаны и уникальны по-своему, и достаточно разнообразны, чтобы держать ваш мозг в тонусе, когда вы переходите от одной нити к другой. Для меня – человека, который не особенно одарен способностью производить определенные ответы или стратегии – я редко испытывал трудности в нахождении следующей подсказки, что часто означало, что я мог прогуляться по миру и продвигать историю вперед – даже когда казалось, что ничего больше не осталось, чтобы достичь. И хотя это, безусловно, держало меня на ногах, в какой-то момент я не оказался в тупике и отчаянно не искал помощи, чтобы пройти следующий участок головоломки.

В общей сложности есть только восемьдесят минут игрового процесса, которые можно пройти, или, если вы немного медленнее в решении головоломок, девяносто минут. Следовательно, если вы ищете что-то, что займет несколько часов, а не один присест, вы можете быть немного разочарованы. Однако это не означает, что это не стоит рассматривать.

Эстетически на высоте

Зеленый домик в CLeM

Умные головоломки и уютная нарисованная графика в стороне, CLeM действительно предоставляет по-настоящему увлекательную историю, и ту, которая, хотя и в основном лишена контекста, имеет достаточно поворотов и якорей, чтобы держать все в движении и не давать ей застревать. Опять же, это не самый объемный опыт, поскольку большая часть головоломок и документов может быть просмотрена и завершена менее чем за час. Но тогда, несмотря на свою недостаточную глубину, она все же умудряется втиснуть богатство информации и запоминающиеся истории в свое ядро – и это не то, что может сделать каждая игра.

Что я нашел интересным в CLeM, действительно, было ее беззаботный подход. Она не была особенно медленной (за исключением скорости движения персонажа, конечно), хотя и делала привычку позволять мне распутывать мир в своем собственном темпе. Конечно, она могла бы утонуть в длинных театральных представлениях и неизбежных жаргонных выражениях, но вместо этого она выбрала ограничиться только основами и позволила мне разработать свой собственный план. Там была история, которую нужно было развернуть, но поскольку большая часть предыстории была спрятана в заметках и других безделушках, она никогда не была навязана мне, а rather оставлена для анализа, когда и как было нужно.

Mango Protocol первоначально описала игру как “Puzzlevania” – термин, который был придуман для обозначения ее бесконечного бэктрекинга и поиска предметов. И хотя это, в некотором смысле, многое общее с некоторыми из ее противников, которые также попадают под категорию “Puzzlevania”, я не стал бы говорить, что это полностью так. Тем не менее, я готов дать ей десять баллов за чистую амбицию.

Вердикт

Пазл в CLeM

Помимо того, что это не самая длинная головоломка в мире, CLeM действительно умудряется постичь множество отличных инноваций и оригинальных дизайнов. В дополнение к ее способности рассказать увлекательную историю для, казалось бы, безликой повествования, она также предоставляет солидную коллекцию мыслящих задач и экологических вызовов. Добавьте к этому тот факт, что она также доставляет звуковую доску, которая захватывает атмосферу мира, полного тайн, и всех его трещин и щелей, и легко понять, почему CLeM быстро становится новым закладкой для единомышленников.

Если CLeM имела бы нелепо высокую цену при выходе, то я, возможно, прошел бы мимо и выбрал бы альтернативный мир, чтобы укорениться в нем. Однако, учитывая, что цена входного билета составляет всего лишь чуть меньше 15 долларов, я не собирался упустить ее – и я рад, что я действовал по импульсу, если честно. Конечно, я не был完全 уверен, во что я ввязался, но я рад, что смог испытать это – что бы это ни было.

Чтобы ответить на вопрос, стоит ли CLeM покупать? Да, это так, и не только за ее кладезь уникальных головоломок и дизайна персонажей, но и за ее причудливый саундтрек и естественную способность заставить свою аудиторию хотеть копать глубже в ее мир и распутывать его внутренние секреты. Основная мысль здесь заключается в том, что если вы жаждете короткого, но полного путешествия через сердечный инди, наполненный характером и лором, то вам следует сделать CLeM следующим местом, где вы упадете якорь.

CLeM закладывает основу для мира, наполненного головоломками, который одновременно атмосферно точен и абсолютно полон оригинальных идей и экологических задач. Это не самая длинная игра в мире, но это определенно та, которая даст вам что-то, о чем можно поговорить в течение многих лет.

Обзор CLeM (PC)

Коротко и по делу

CLeM закладывает основу для мира, наполненного головоломками, который одновременно атмосферно точен и абсолютно полон оригинальных идей и экологических задач. Это не самая длинная игра в мире, но это определенно та, которая даст вам что-то, о чем можно поговорить в течение многих лет.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.