Лучшее
Killer Inn: Всё, что мы знаем
Что, по-вашему, произойдет с командой из 24 незнакомцев, запертых в замке, хранящем смертельные тайны? Именно эта предпосылка открывает путь к мрачному и леденящему душу повествованию, стоящему за Killer Inn. Новая AAA-многопользовательская игра вскоре выйдет на консолях, и Square Enix вместе с Tactic Studios определенно заводят нас всех. Хотя игра обещает уникальный трепет, она при этом умудряется передать чувство сильной паранойи, как в Among Us. В том же ключе игра предлагает приключение, полное динамичного экшена и криминалистического расследования.
Что такое Killer Inn
Killer Inn помещает игроков в атмосферу детективной истории с убийством. Каждый опыт в этой игре определяет ваши последние мгновения перед смертью. Победа — это тяжело давшийся приключение. Если вам это удалось, крикните: «Ура!» Если нет — вы сможете заново пройти свои шаги, на этот раз мудрее и подготовленнее. Эта многопользовательская хоррор-игра смешивает экшен, тайну и социальную дедукцию в незабываемый опыт. От авторитетных Square Enix и Tactic Studios игроки определенно могут ждать очередной эпичной поставки. Начинайте собирать свою команду из 24 человек, входите в жуткий замок в горах и проверяйте свои инстинкты выживания. Прежде чем смертоносные волки доберутся до вас, «ягнят», начинайте распутывать все загадки. Загадки включают в себя раскрытие скрытых убийц, которые, по сути, могут быть частью вашей же команды. Игра представляет собой комбинацию экшена, стратегии и тайны, которая обеспечивает каждому игроку уникальный опыт.
Сюжет
Сюжет Killer Inn стремится создать атмосферу тайны и напряжения, не отходя от напряженного, насыщенного действиями геймплея. Действие игры начинается в таинственном, многовековом замке, скрытом в горах. Секретная организация Astra пригласила 24 незнакомца принять участие в загадочной игре. Astra заманила игроков обещанием невообразимого богатства и наград. Однако, оказавшись внутри, гостей озаряет новая правда: это не обычное соревнование. То, что начиналось как приглашение, быстро превращается в смертельную ловушку. Двери запираются, и участники понимают, что они не просто гости. Они — игроки в жестокой игре на выживание и обман. Каждому из 24 участников случайным образом присваивается скрытая роль. Некоторые становятся Ягненком — невинным игроком, пытающимся выжить. В то же время другие гости становятся Волками — убийцами, втирающимися в доверие к Ягнятам, чтобы уничтожить их всех. В то время как большинство игр на социальную дедукцию предлагают возможность проголосовать за исключение людей из жилища, Killer Inn этого не делает. Игроки должны раскрыть правду с помощью действий, расследования и боя. Каждая смерть оставляет после себя физические улики. Такие улики включают отпечатки пальцев, волосы, следы и гильзы. Ягнята должны использовать эти улики, чтобы выявить Волков. Однако есть загвоздка. Ягнята должны быть уверены, что убивают только волков. Если вы по ошибке атакуете другого Ягненка, вы мгновенно обращаетесь в камень.
Геймплей
Геймплей Killer Inn — это то, где игра действительно сияет. Примерно треть игроков, обычно семь-восемь человек, являются Волками. Волки должны убить всех ягнят, не будучи пойманными, чтобы получить шанс на победу. К счастью для них, Волки знают, кто их цели. Их главная задача — убивать бесшумно, сочетая это с мастерством обмана. С другой стороны, Ягнята не знают, кто их враги. Поэтому у них больше всего работы в игре. Будьте бдительны к человеку рядом с вами. В то же время игроки должны быть быстрыми, чтобы раскрыть этих волков до своего устранения. Если вам повезет, вы можете суметь сбежать из замка, но лишитесь окончательного шанса на победу. Во время миссии по уничтожению нападающих ягнята не должны убивать своих собратьев. Если это сделано, указанный ягненок превращается в камень, выводя вас из игры. Ставки высоки, и ягнятам нужно быть чрезвычайно внимательными. В отличие от других игр-загадок, которые полагаются исключительно на разговоры, Killer Inn включает в себя стелс, динамичные бои и особые роли персонажей с уникальными способностями. Каждая игра кажется свежей, захватывающей и непредсказуемо разной. В отличие от таких игр, как Among Us или The Resistance, в Killer Inn нет системы голосования. Вместо этого геймплей сильно зависит от улик. Ягнята должны физически устранять Волков. Когда игрок убит, на месте преступления остаются улики, такие как пряди волос, отпечатки пальцев, пятна крови или обрывки одежды. Эти улики помогают Ягнятам идентифицировать волков. Улики видны только в специальном «режиме фокусировки», который позволяет игрокам отслеживать движения и действия других. Этот режим превращает Killer Inn в криминалистическую игру, где выживание зависит как от наблюдательности, так и от выбора времени. Навигация по замку от третьего лица позволяет игрокам более полно погрузиться в действие. Вы можете бегать, сражаться, карабкаться, красться или прятаться. Среди оружия — пистолеты, винтовки, гранаты, ловушки, яды и оружие ближнего боя, такое как ножи и дубинки. Волки могут наносить неожиданные удары и избегать обнаружения, в то время как Ягнята могут попытаться защитить себя, когда у них будет достаточно доказательств. Кроме того, Ягнята также могут попытаться сбежать, собрав четыре ключа и подняв якоря у ворот гавани.
Безопасные зоны — еще одна интересная часть игры. Эти зоны контролируются NPC. Если Волк убьет кого-то внутри безопасной зоны, он автоматически раскрывается всем остальным. Это дает Ягнятам шанс перегруппироваться или разработать стратегию без страха быть атакованными. Но эти зоны не являются идеальной защитой. Волки все еще могут войти в них и планировать свой следующий ход. Игроки также могут повышать уровень во время игры. Вы можете получать жетоны, выполняя квесты, находя улики или выживая в битвах. Вы можете обменять эти жетоны на лучшее снаряжение, такое как редкое оружие, броня или аптечки, у торговцев. Иногда их можно использовать для создания путей к отступлению, например, секретного маршрута к лодочной пристани. Еще один стратегический слой добавляется выбором персонажа. Каждый игрок выбирает из более чем 20 уникальных персонажей с различными способностями, которые улучшаются во время матча. Игроки могут играть за боксера, пирата, вора, доктора, отаку и многих других. У каждого человека есть особые таланты и способности. Например, Доктор может быть лучше в оценке улик или лечении товарищей по команде, в то время как Боксер может быть более эффективен в ближнем бою. Эти роли делают каждый матч уникальным и предоставляют командам способы формирования эффективных стратегий, даже в игре, построенной на скрытых повестках.
Трейлер
Трейлер для Killer Inn был официально представлен на Summer Game Fest 2025. Анонсный трейлер отличался жутким саундтреком, мрачным тоном и привлекательной визуальной частью. Начальные сцены показывают медленные планы замка, освещенного лунным светом и факелами. Замаскированные игроки преследуют друг друга по длинным коридорам, дворам и комнатам. Вы можете увидеть использование оружия, сбор улик и драматичные убийства в замедленной съемке. В трейлере показаны напряженные сцены насилия, быстрого принятия решений и предательства. Некоторые сцены показывают, как Ягнята обвиняют других и пытаются защитить себя, в то время как Волки лгут или расставляют ловушки. Также есть намек на некоторые роли персонажей и на то, насколько разным может быть их стиль игры.
Разработка
Tactic Studios разрабатывает Killer Inn в сотрудничестве с Square Enix и TBS Games. Разработка игры сочетает социальную дедукцию с экшен-геймплеем, черпая вдохновение из других игр, таких как Among Us и Mafia. Кроме того, разработчики усилили это боями в стиле Hitman. Игра создана на Unreal Engine 5, что позволяет добиться детализированных локаций, плавной анимации и потрясающего освещения.
Дата выхода и платформы
На данный момент разработчики не установили дату выхода. Разработчики планируют выпустить Killer Inn только для ПК через Steam. Информации о версиях для PlayStation или Xbox пока нет. Регистрация на закрытое бета-тестирование уже открыта на странице игры в Steam. Отобранные игроки смогут протестировать игру заранее и дать обратную связь по геймплею, балансу и ошибкам.