Новости
Life Is Strange: Double Exposure: “Что пошло не так?”
Square Enix инициировала второй раунд сокращений в свете относительно низких продаж Life Is Strange: Double Exposure от Deck Nine Studios и ниже среднего уровня оценок от рецензентов.
Если вы знакомы с традиционным подходом Square Enix к работе, то вы знаете, что если что-либо (и мы имеем в виду что-либо) не соответствует порогу абсолютного совершенства, это может быть проблемой для издателя. В случае с Life Is Strange это была последняя попытка возрождения серии, Double Exposure, которая привлекла внимание гиганта игровой индустрии в первую очередь потому, что, помимо того, что она получила много похвал за включение нескольких персонажей из предыдущих игр и своих глянцевых визуальных эффектов, просто не хватило искры, чтобы удержать внимание аудитории на протяжении всей истории. И именно из-за этой негативной реакции обе компании, Deck Nine Studios и Square Enix, теперь совместно запустили публичное расследование, чтобы выяснить, что же пошло не так с долгожданным сиквелом.
“Что пошло не так?”
В попытке понять двойственную премьеру игры издатель Square Enix опубликовал 15-минутный опросник, в котором спрашивает игроков об их мнении о нескольких функциях Double Exposure — опрос, который в конечном итоге приводит к тому самому важному вопросу, стоит ли серии продолжать исследовать дополнительные возможности в будущих сиквелах. Конечно, эти ответы полностью анонимны, поэтому мы не можем прокомментировать это дальше, но тот факт, что Square Enix активно ищет разъяснения от своих фанатов, к сожалению, заставляет нас думать, что ни одна из сторон не особенно довольна результатом.
Несмотря на все, о чем мы только что говорили, Life Is Strange продолжает быть одним из лучших интеллектуальных свойств в экспериментальном портфеле Square Enix, поэтому сказать, что ее будущее так же мрачно, как и цветная поляроидная фотография, было бы не совсем справедливо. Если, однако, вы сами считаете, что серии нужно немного больше заботы, то обязательно отправьте свою обратную связь создателям как можно скорее.