Новости
Life Is Strange: Double Exposure: “Что пошло не так?”
Square Enix инициировала второй раунд сокращений в свете относительно низких продаж и ниже среднего уровня оценок Life Is Strange: Double Exposure от Deck Nine Studios.
Если вы знакомы с традиционным подходом Square Enix к работе, то знаете, что если что-либо (и мы имеем в виду что-либо) не соответствует идеалу, это может стать проблемой для издателя. В случае с Life Is Strange это была последняя попытка возродить серию, Double Exposure, которая привлекла внимание гиганта игровой индустрии в основном потому, что, помимо того, что она получила много похвал за включение нескольких персонажей из предыдущих частей и своих глянцевых визуальных эффектов, не хватило того, чтобы удержать внимание аудитории на протяжении всей истории. И именно потому что она получила ниже среднего уровня оценки, что и Deck Nine Studios, и Square Enix теперь коллективно запустили публичную экспедицию, чтобы выяснить, что же пошло не так с долгожданным сиквелом.
“Что пошло не так?”
В попытке понять двойной дебют игры издатель Square Enix опубликовал 15-минутный опросник, в котором спрашивает игроков об их мнении о некоторых функциях Double Exposure — опрос, который в конечном итоге приводит к вопросу о том, должна ли серия продолжать исследовать дополнительные возможности в будущих сиквелах. Конечно, эти ответы полностью анонимны, поэтому мы не можем комментировать это дальше, но тот факт, что SE активно ищет разъяснения от своей фан-базы, к сожалению, приводит нас к мысли, что ни одна из сторон не особенно счастлива с результатом.
Несмотря на все, о чем мы только что говорили, Life Is Strange продолжает быть одной из лучших интеллектуальных собственностей в экспериментальном портфеле Square Enix, поэтому сказать, что ее будущее так же мрачно, как и цветная поляроидная фотография, было бы не совсем справедливо. Если, однако, вы сами считаете, что серия могла бы использовать дополнительную заботу, то обязательно отправьте свои отзывы создателям как можно скорее.