Connect with us

Интервью

Kijun Seo, сооснователь и CEO в Planetarium – Интервью

Kijun Seo является сооснователем и CEO в Planetarium, открытой игровой платформе, которая призвана изменить долговечность и модель прибыли игр. Вместо того, чтобы просто вводить открытую модель в игры, они намерены сделать игры, которые работают навсегда через peer-to-peer сети и пионером новой формы игр, управляемых сообществом.

Не могли бы вы поделиться историей создания Planetarium?

Я встретил своего сооснователя JC Kim в 2010 году, и, деля апартаменты, мы работали над несколькими сторонними проектами и идеями стартапов в начале двадцатых. JC перешел к созданию успешной компании по лояльности клиентов, а я присоединился к Nexon, чтобы разработать KartRider Rush, который был одной из первых 3D-гонок на iPhone, и который собрал 10 миллионов загрузок. Затем я переехал в Сан-Франциско, присоединился к Dropbox и работал над продуктами реального времени. Но мы поддерживали связь на протяжении всех этих лет.

В начале 2018 года, как сторонний проект, мы работали вместе над HTML-игрой на блокчейне под названием Nekoyume. У нас была такая видение – создать открытую игру, основанную на блокчейне, но мы были удивлены, когда она собрала 30 тысяч регистраций всего за несколько месяцев. Дружественные инвесторы обратились к нам, чтобы построить команду вокруг нашей видения полностью децентрализованной игры, и мы решили создать компанию с пятью другими друзьями, которые были глубоко заинтересованы в создании открытой технологии и контента.

Planetarium была одной из первых компаний из Азии, которая была выбрана для Ubisoft Entrepreneurs Lab, глобальной программы стартапов, поддерживаемой Ubisoft. Не могли бы вы обсудить этот опыт на личном уровне и то, как он укрепил Planetarium?

На личном уровне я нашел замечательный уровень сочувствия и открытости, исходящей от команды Ubisoft. Когда мы впервые присоединились к лаборатории, мы были небольшой командой из двенадцати разработчиков, работающих над контентом и технологией блокчейна, и наш продукт был еще на очень ранней стадии. Это было довольно устрашающе демонстрировать его перед директорами, которые работали над легендарными играми, такими как Assassin’s Creed. Но мы обнаружили, что они не только понимали потенциал технологии блокчейна, но и знали, как поддерживать инновации, которые могут иметь скромное начало.

Программа предложила экспертизу по широкому кругу вопросов, от дизайна игр до открытой лицензии, и было невероятно работать над проектом доказательства концепции с командой Ubisoft’s Prototyping Team (Makers). Они побудили нас использовать нашу технологию уникальными и необычными способами, чтобы исследовать новые динамики игры на основе децентрализации. Мы приобрели бесценного союзника во время программы и долгосрочные отношения, где Ubisoft Blockchain Initiative продолжает работать над узлом для нашей игры Nine Chronicles.

Вместо того, чтобы просто вводить открытую модель в игры, Planetarium намерены проектировать игры, которые работают навсегда через peer-to-peer сети. Не могли бы вы объяснить эту технологию нашим читателям, которые могут быть не знакомы с блокчейном или peer-to-peer?

С нашей точки зрения, технология блокчейна и peer-to-peer может превратить частную онлайн-инфраструктуру в публичную сеть с равным доступом для всех. Например, игра, такая как World of Warcraft, имеет миллионы игроков, живущих в виртуальном мире, но данные этого мира недоступны практически всем, кроме Blizzard. Если вы хотели бы посчитать количество игроков, проходящих через Орgrimmar (столицу Орды), внедрить новые динамики гильдий или, может быть, остаться в предыдущем расширении мира, ну, это невозможно без разрешения компании. Большинство онлайн-игр также закрываются в какой-то момент, даже если есть активные игроки, потому что они больше не приносят прибыли компании.

Когда игровая инфраструктура не работает на централизованных серверах, а существует на распределенной сети игроков, то возможно, что игра может жить дальше, чем оригинальная компания, и стать основой для богатого, развивающегося, динамичного мира. Например, сеть Bitcoin поддерживает огромный финансовый рынок, но ни одна компания не отвечает за инфраструктуру. Следовательно, мы можем ожидать, что это будет честно, и любой может создать новые инструменты для взаимодействия с Bitcoin без разрешения, такие как новые рынки и кошельки. Применяя это к децентрализованным играм, игроки имеют свободу модифицировать и начать новую сеть с единомышленниками, что ранее было невозможно для виртуальных онлайн-миров, управляемых одной компанией. Может ли это действительно произойти для онлайн-игр? Мы думаем, что да!

Какие есть преимущества для игроков от наличия peer-to-peer сетей?

Вечный мир, открытый API и модифицируемость, полная собственность игроков на предметы, защищенность от взлома (данные защищены криптографическим ключом игрока, а не хранятся на централизованном сервере, поэтому, если вы можете защитить свой приватный ключ, невозможно украсть ваш аккаунт), децентрализованная экономика, поддерживаемая криптовалютой.

Что должны знать разработчики, чтобы проектировать игры для платформы Planetarium?

Проектирование децентрализованной игры может быть сложным, но мы проделали тяжелую работу, чтобы, если вы знаете, как создавать игры для Unity, вы можете легко присоединиться к платформе Planetarium.

Libplanet, наш открытый блокчейн-ядер, написанный на C#, был разработан так, чтобы разработчики могли создавать сложные блокчейн-приложения полностью на игровом движке Unity. Переходы состояния блокчейна и логика игры написаны на C#, поэтому большинство кода может быть共享ено между игровым клиентом и блокчейн-бэкендом.

У нас есть обширная документация для Libplanet, и наша ссылочная игра, Nine Chronicles, полностью открыта. Посетите Nine Chronicles, чтобы узнать больше о структуре проекта, и мы будем рады поддержать вас из нашего сообщества Discord!

Как разработчики могут монетизировать эти игры?

Даже с децентрализацией, монетизация довольно проста. Если разработчики хотят иметь микротранзакции, продавать сезонные обновления или развертывать рекламу, все это возможно с пониманием того, что, если методы монетизации становятся слишком навязчивыми, игроки имеют возможность отказаться и начать независимую сеть. Уникальные предметы, поддержанные блокчейном (NFT), могут быть проданы напрямую игрокам, или разработчики могут взимать специальную рыночную плату за транзакцию.

Децентрализованные игры также могут иметь игровую криптовалюту, которая может быть продана заранее, чтобы профинансировать игру, и чтобы поделиться частями вашей игровой экономики с игроками и инвесторами напрямую. В начале проекта вы проектируете распределение базовой криптовалюты. Для Nine Chronicles мы выпустили базовую валюту NCG (Nine Chronicles Gold) и продали 5% через частную и публичную предпродажу, которая покрыла наши базовые затраты на разработку ранней версии. Игроки могут приобрести NCG, чтобы совершать транзакции на игровом рынке, наслаждаться эксклюзивным контентом и “стейкинг”, чтобы получить уникальные материалы и ресурсы, которые могут быть предложены другим игрокам.

Какие игры в настоящее время предлагаются или разрабатываются?

Nine Chronicles – это наша флагманская ссылочная RPG, открытая и в раннем доступе с октября 2020 года. У нас есть очень активное сообщество, и наша команда имеет большие планы на ее будущее!

Наша стратегия всегда была такова: сначала доказать технологию и рыночный спрос через наш контент, затем приобрести ключевых партнеров, чтобы разработать посвященные trải nghiệm, которые полностью используют потенциал децентрализованной игры.

Мы обсуждаем наш следующий совместный проект с несколькими партнерами, но планка высока, потому что мы требуем от партнера преданности создать уникальную децентрализованную игру. Мы сосредоточились на построении проектов доказательства концепции с ключевыми партнерами, и некоторые могут стать полностью реализованными в будущем.

Есть ли что-то еще, что вы хотели бы поделиться о Planetarium?

Децентрализованная игра еще находится на ранней стадии, и мы хотели бы иметь ваш вклад, идеи и партнерство, чтобы реализовать нашу видение открытой игровой инфраструктуры, доступной для всех. Присоединяйтесь к нам в этом путешествии!

Посетите Nine Chronicles в раннем доступе – это красивая 2D-игра в жанре idle RPG, и как игрок, вы также можете майнить базовую валюту NCG, предоставляя свою машину в peer-to-peer сети или внося идеи и моды в игру. У нас также есть гранты и программы предложений, чтобы помочь вашим идеям стать реальностью!

Спасибо за отличное интервью, читатели, которые хотят узнать больше, должны посетить Planetarium.

Антуан Тардиф является CEO Gaming.net, и всегда имел любовную связь с играми, и имеет особую привязанность ко всему, что связано с Nintendo. Он также является основателем Unite.AI, ведущего веб-сайта об искусственном интеллекте и робототехнике.