Connect with us

Интервью

Perp Games & Deadbolt Interactive на P1: Anchor Light – Интервью-серия

P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games и Deadbolt Interactive работают коллективно, чтобы принести BioShock-стиль музыкальных статуй аномалий-охотника триллера на Xbox, PlayStation и PC в этом квартале. Умно названный P1: Anchor Light, дебютный IP команды будет сочетать “роскошь BioShock с оттенком тайны и большим количеством аномалий-охотника” в новом мире лighthouses с странными событиями и знакомыми, но универсально популярными скрытыми объектами.

“Как давние поклонники ужасов и жанра аномалий-охотника, мы хотели создать опыт, который был бы более зловещим и тревожным в своем предложении и атмосфере”, – объяснили Антонио Альварадо, ведущий дизайнер игры в Deadbolt Interactive, и Грант Уайлд, глава производства и дизайна в Perp Games в пресс-релизе. “P1: Anchor Light носит маску красоты, но когда она снимается, открывается что-то намного, намного темнее. Для нас P1 – это эволюционный следующий шаг в жанре, который, мы надеемся, игроки будут наслаждаться исследовать.”

Любопытствуя узнать больше о P1: Anchor Light до его официального дебюта на консолях и PC, мы решили обратиться к команде, чтобы они пролили свет (ссылка на лighthouse, да) на IP.

Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами – мы ценим возможность узнать больше о вашей предстоящей игре. До того, как мы поговорим об этом, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать нам больше о своей роли?

Грант: Привет, я Грант из Perp Games, дизайнер/продюсер проекта, и я работал с очень талантливым разработчиком Антонио Альварадо из Deadbolt Interactive, чтобы создать игру, о которой я очень рад поговорить с вами сегодня.

Мы с нетерпением ждем, чтобы переместить фокус на P1: Anchor Light. Тем не менее, до того, как мы приступим к тонким моментам вашего предстоящего дебютного титула, мы должны спросить – почему именно этот жанр? Не могли бы вы рассказать нам больше о пути, который вы прошли, чтобы добраться до этой точки?

Грант: Это поджанр, который легко полюбить, он также очень доступен, как для игрока, так и для разработчика. Сжатый объем проекта, подобного этому, позволяет много места для веселья – искренне, мы провели много времени, задавая себе вопросы, “что было бы наиболее весело в ‘X’ сценарии?” К концу проекта, когда мы проводили много тестирования, мы часто смеялись, потому что все еще были напуганы – если вы активно можете получить много удовольствия от проекта, над которым работаете, я считаю, что это удовольствие достигнет игроков.

Помимо этого, в жанре еще так много, что можно сделать, есть еще много веселья, которое можно получить!
Вы сами сказали: P1 – это “эволюционный следующий шаг в жанре” аномалий-охотника. Расскажите нам, что отличает P1 от его конкурентов, и как он изменит традиционную формулу, которая стала чем-то вроде эталона в современное время?

Грант: Есть два ключевых момента, которые отличают P1 от его современников. Обычно фокус аномалий-охотника не на окружающей среде, а на аномалиях – мы хотели подойти к этому по-другому. Мы провели много времени, создавая и совершенствуя игровое пространство, которое имеет влияние и полно личности; пространство, которое одновременно совершенно странное, но в то же время основано на реальности. Оно было домом для эксцентриков, видело невиданные тьмы и было местом нюансов. Передача этих историй через пространство оживила его.

Второй дифференциатор – это то, что мы называем “Не двигайся” механикой. Это эффективно “бабушкины шаги” или “красный свет, зеленый свет”. Музыка постоянно проигрывается в лighthouse через динамики, но иногда она обрезается, и когда это происходит, вы не должны двигаться ни на дюйм. Если вы это сделаете, вас увидят… и разберутся.
Установите сцену для нас, если вы не против. Где именно будет происходить P1: Anchor Point , и как мы, как пользователи, сыграем роль в его эволюции?

Грант: Anchor Light был закрыт компанией PARADISE из-за смертельного паранормального инцидента. Исследователь был размещен там, но он ушел без предупреждения. Вы играете за следователя, отправленного компанией PARADISE, чтобы выяснить, что произошло, и закрыть лighthouse.

Мы не будем докучать вам вопросами о спойлерах, но мы должны спросить – что таится на десятом этаже лighthouse? Что такое финал , к которому мы активно пытаемся разблокировать, если вы не против?

Грант: Десятый этаж действует как буквальный маяк для игрока, предлагая свет и убежище, если они смогут пройти через темноту.

Ну, вы определенно заинтересовали нас своей “музыкальной статуей” механикой. Не могли бы вы рассказать нам немного больше о том, как это будет работать?

Грант: Конечно! Многие игроки привыкли сосредотачиваться на том, что они могут видеть в играх, подобных этому, но в P1 вы также должны обращать внимание на то, что вы слышите. Музыка может обрезаться в любой момент, поэтому вы должны оставаться бдительными, чтобы выжить. Чем дальше вы прошли через цикл, тем больше штраф за то, что вы были пойманы.

В других подобных играх, если вы увидите аномалию, вы просто повернетесь, чтобы перезапустить цикл… это для слабаков *смеется*. В P1 музыка имеет тенденцию обрезаться в самый худший возможный момент, оставляя вас лицом к лицу с чем-то очень тревожным, зная, что если вы двигаетесь даже на дюйм, это конец. Вас будут регулярно оставлять совершенно беспомощными, борющимися против голоса в вашей голове, кричащего “бегите, бегите, бегите!!”
У вас есть какие-либо полезные советы для тех, кто может быть готов запустить свое собственное тихое расследование о загадочных событиях P1: Anchor Light’s? Лучше всего, у вас есть какие-либо слова совета для тех, кто еще не играл в аномалий-охотника, в целом?

Грант: Мне нравится этот вопрос! Есть конкретная серия событий, которые привели лighthouse к его текущему состоянию, а также более крупный нарратив о компании PARADISE, которая закрыла его. Вы можете узнать больше об этих аспектах через истории людей, которые жили там, которые рассказываются через аномалии, дискеты, содержащие дневниковые записи и заметки, а также само пространство. Я очень рад увидеть, что люди смогут собрать вместе и какие теории появятся – я буду следить за этим, конечно…

Что касается людей, которые еще не играли в жанр, определенно попробуйте! Мы все приучены с молодого возраста наслаждаться играми “найдите разницу” в конце концов! Лично я бы рекомендовал собрать друзей на пасмурный вечер, выключить свет и пройти через игру вместе – это будет хорошее время, я обещаю.
С запуском на PC и консолях прямо за углом, кажется, что только правильно, что мы спросим – что такое следующий шаг для вас? Может быть, другой букет аномалий в картах, или это еще слишком рано, чтобы назвать?

Грант: P1 был абсолютно построен с более крупным нарративом в виду. Определенно следите за этим пространством.

Как мы можем оставаться в курсе P1: Anchor Light до его запуска? Есть ли какие-либо полезные социальные каналы, рассылки или подробности дорожной карты, которые вы не против поделиться с нашими читателями?

Грант: Вы можете следить за Perp Games во всех наших социальных каналах, включая YouTube, Instagram, X и TikTok.

Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть больше P1: Anchor Light в течение следующих недель. Спасибо еще раз, и удачи с запуском!

 

Вы можете узнать еще больше о P1: Anchor Light , следуя Deadbolt Interactive на X. Для дополнительного освещения новостей об игре вы также можете следить за Perp Games на X здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.