Интервью
Perp Games и Deadbolt Interactive о P1: Anchor Light – Интервью
Perp Games и Deadbolt Interactive работают вместе, чтобы представить игру в жанре BioShock, сочетающуюся с механикой “музыкальных статуй”, в качестве аномалий-охотника, которая скоро выйдет на Xbox, PlayStation и PC. Игра под названием P1: Anchor Light, дебютный проект команды, якобы сочетает “роскошь BioShock с оттенком тайны и большим количеством аномалий-охотников” в новом мире лighthouses с странными событиями и знакомыми, но популярными тропами скрытых объектов.
«Как давние поклонники ужасов и жанра аномалий-охотников, мы хотели создать опыт, который был бы более зловещим и тревожным в своем предложении и атмосфере», – объяснили Антонио Альварадо, ведущий дизайнер Deadbolt Interactive, и Грант Уайлд, глава производства и дизайна Perp Games в пресс-релизе. «P1: Anchor Light носит маску красоты, но когда ее снимают, открывается что-то гораздо темнее. Для нас P1 – это эволюционный следующий шаг в жанре, который, мы надеемся, игроки будут наслаждаться исследованием».
Заинтересовавшись, чтобы узнать больше о P1: Anchor Light до его официального дебюта на консолях и PC, мы решили связаться с командой, чтобы они пролили свет (аллюзия на лighthouse, да) на IP.
Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами – мы ценим возможность узнать больше о вашей предстоящей игре. Но прежде чем мы поговорим об этом, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать нам больше о своей роли?
Грант: Привет, я Грант из Perp Games, дизайнер/продюсер проекта, и я работал с очень талантливым разработчиком Антонио Альварадо из Deadbolt Interactive, чтобы создать игру, о которой я очень рад поговорить с вами сегодня.
Мы с нетерпением ждем, когда сможем рассказать о P1: Anchor Light. Но прежде чем мы углубимся в детали вашей предстоящей дебютной игры, мы должны спросить – почему именно этот жанр? Не могли бы вы рассказать нам больше о пути, который привел вас к этому?
Грант: Это поджанр, который легко полюбить, он также очень доступен, как для игроков, так и для разработчиков. Ограниченный объем проекта, подобного этому, позволяет много места для веселья – искренне, мы провели много времени, задавая себе вопросы, «что было бы наиболее весело в ‘X’ сценарии?» В конце проекта, когда мы проводили много тестирования, мы часто смеялись, потому что все еще были напуганы – если вы активно можете получить много удовольствия от проекта, над которым работаете, я считаю, что это удовольствие достигнет игроков.
Вы сами сказали, что P1 – это «эволюционный следующий шаг в жанре» аномалий-охотников. Расскажите нам, что отличает P1 от его конкурентов, и как он изменит традиционную формулу, которая стала чем-то вроде стандарта в современное время?
Грант: Есть две ключевые вещи, которые отличают P1 от его современников. Обычно фокус аномалий-охотников не на окружении, а на аномалиях – мы хотели подойти к этому по-другому. Мы потратили много времени на создание и совершенствование игрового пространства, которое имеет влияние и полно личности; пространство, которое одновременно совершенно странное, но в то же время основано на реальности. Оно было домом для эксцентриков, видело невиданные тьмы и было местом нюансов. Пересказ этих историй через пространство оживило его.
Нарисуйте нам картину, если можно. Где именно будет происходить P1: Anchor Point, и как мы, как пользователи, сыграем роль в его эволюции?
Грант: Anchor Light был закрыт компанией PARADISE из-за смертельного паранормального инцидента. Исследователь был размещен там, но он ушел без предупреждения. Вы играете за следователя, отправленного компанией PARADISE, чтобы узнать, что произошло, и закрыть лighthouse.
Мы не будем докучать вам вопросами о спойлерах, но мы должны спросить – что скрывается на десятом этаже лighthouses? Какая конечная цель мы пытаемся разблокировать здесь, если вы не против?
Грант: Десятый этаж служит буквальным маяком для игрока, предлагая свет и убежище, если они смогут пройти через тьму.
Вы, безусловно, заинтересовали нас своей механикой «музыкальных статуй». Не могли бы вы рассказать нам немного больше о том, как это будет работать?
Грант: Конечно! Многие игроки привыкли сосредотачиваться на том, что они видят в играх, подобных этим, но в P1 вам также нужно обращать внимание на то, что вы слышите. Музыка может выключиться в любой момент, поэтому вам нужно оставаться бдительным, чтобы выжить. Чем дальше вы прошли через цикл, тем больше штраф за то, что вас поймают.
У вас есть какие-либо полезные советы для тех, кто может захотеть начать свое собственное тихое расследование загадочных событий P1: Anchor Light? Или, может быть, у вас есть какие-либо слова совета для тех, кто еще не играл в игру аномалий-охотников в целом?
Грант: Мне очень нравится этот вопрос! Есть определенная серия событий, которые привели лighthouse к его текущему состоянию, а также более крупная история о компании PARADISE, которая закрыла его. Вы можете узнать больше об этих аспектах через истории людей, которые жили там, которые рассказываются через аномалии, дискеты с дневниковыми записями и заметками, а также через само пространство. Я очень рад увидеть, что люди смогут собрать вместе и какие теории появятся – я обязательно буду следить за этим…
С приближением выпуска на PC и консолях кажется только правильным спросить – какой следующий шаг для вас? Может ли быть еще один букет аномалий в картах, или еще слишком рано, чтобы называть это?
Грант: P1 был построен с учетом более крупной истории. Определенно следите за обновлениями.
Как мы можем оставаться в курсе событий P1: Anchor Light перед его выпуском? Есть ли какие-либо полезные социальные каналы, рассылки или подробности дорожной карты, которые вы не против поделиться с нашими читателями?
Грант: Вы можете следить за Perp Games на всех наших социальных каналах, включая YouTube, Instagram, X и TikTok.
Мы с нетерпением ждем, когда увидим больше P1: Anchor Light в ближайшие недели. Спасибо еще раз, и удачи с выпуском!
Вы можете узнать еще больше о P1: Anchor Light, следя за Deadbolt Interactive на X. Для дополнительного освещения игры вы также можете следить за Perp Games на X здесь.











