Connect with us

Интервью

Искусство игры: режиссёр Эш Николлз рассказывает о Danger Mouse – Интервью

Art of Play Ash Nicholls

Мельбурнская компания по разработке игр Art of Play подняла завесу над своим совместным проектом с Boat Rocker Media и BBC по созданию нового сайд-скроллингового приключения на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC через Steam. По словам создателей, предстоящая игра станет праздничной вехой для 45-летия шоу и будет включать “супер-опасные уровни” на пятнадцати этапах, которые отдадут дань уважения любимой британской серии.

На момент написания статьи Danger Mouse должен запустить свою кампанию Kickstarter 1 октября 2025 года и позже выпустить физическую версию на PlayStation и Switch.

Чтобы узнать больше о Danger Mouse перед запуском Kickstarter, мы решили связаться с Эшем Николлзом, режиссёром и владельцем Art of Play.

Прежде всего, это фантастически видеть Danger Mouse, возвращающегося на наши экраны после стольких лет — и в формате видеоигры, тем более. Расскажите нам, что вдохновило вас оживить эту шпионскую сагу для нового витка в мире сайд-скроллинга?

Эш: Я вырос в сельской Австралии в 1980-х годах, и Danger Mouse был одним из моих любимых шоу в послеобеденном анимационном блоке вместе с Inspector Gadget и Astro Boy. Это сыграло большую роль в развитии моей творческой деятельности. Мы все хотели ярко-жёлтый спортивный автомобиль, который мог летать, но я должен был провести часы и использовать бесчисленные жёлтые маркеры, чтобы воссоздать шоу на бумаге. Я даже попросил своего отца покрасить все мои LEGO-кубики в жёлтый цвет, чтобы я мог сделать Mark III.

Мы изначально написали историю и запросили аудиторию у BBC до пандемии. Но мы увязли в работе над другими проектами для них. Только в 2024 году мы встретились с замечательными людьми из Boat Rocker, и всё действительно взлетело оттуда.

Мир сайд-скроллинга был нашим детством. Конечно, были и другие игры, но мы всегда возвращались к тому, что могли играть вместе, и это сформировало большую часть того, куда мы хотим направить нашу студию. Danger Mouse и Penfold — это идеальная пара, и возможность играть за них в 80-х/90-х аркадном сайд-скроллере — это всё, чего я когда-либо хотел как ребёнок, поэтому почему бы не сделать это сейчас?

Конечно, Danger Mouse не нуждается в формальном представлении, учитывая его наследие, вышитое в бесчисленных наградах и почти международном культовом статусе. Тем не менее, ради полноты информации — как бы вы лучше всего описали его?

Эш: Danger Mouse — это что-то, что имело для меня много значений на протяжении лет. Я бы описал его в начале 80-х как крутой шпионский/боевик-сериал. Затем, когда я стал немного старше, комедийная и пародийная сторона стала более заметной. Как взрослый, смотря перезапуск и оригинальный сериал снова, это было сочетанием всего вышеперечисленного, с всем, вывернутым на 11. Австралийцы получили много британского телевидения в 80-х, и для меня сейчас комедия бессмертна. Декорации иконичны, а техника была блестящей тогда и остаётся потрясающей сейчас.

Некоторые шутки никогда не стареют. Тот факт, что полковник всё ещё не может вспомнить имя Пенфолда после всех этих лет, бесценен.

Итак, какая проблема возникла с тех пор, как мы в последний раз видели британского шпиона в делах Секретной службы? Какая история здесь, если вы не против рассказать?

Эш: Ну, многое и одновременно ничего. На самом деле DM и Пенфолд довольно скучают. Вы видите, Greenback обанкротился и ностальгирует по плохим старым дням. После стольких поражений от DM он обратился к ‘KickStomper’ — платформе краудфандинга для суперзлодеев, чтобы собрать деньги для своего самого диаболического плана: чтобы заключить Землю в гигантский голограмму, чтобы он мог пережить свои дни славы и эпические противостояния с DM. — с деньгами, поступающими от известных негодяев, кажется, что Greenback добьётся своего, и DM и Пенфолд будут возвращены в действие.

Мы хотели историю, которая позволила бы нам представить существующий состав отличных персонажей, а также подшутить над ретро-волнением, которое мы, старые, помогаем культивировать, поскольку классические 80-е и 90-е телешоу получают вторую, третью, четвёртую жизнь через перезапуски, игры, комиксы и игрушки. Greenback был иронически написан, чтобы представлять нас, фанатов — старых фанатов — которые хотят играть в тот тип игры, который мы должны были иметь возможность играть в 80-х.

Можем ли мы ожидать раскрытия каких-либо спрятанных пасхалок в этой следующей главе? Будут ли какие-либо специальные камео или ссылки на оригинальный сериал?

Эш: Да и да. Будут разблокируемые объекты, которые перенесут игроков напрямую обратно в классический сериал. ПЛЮС наш визуальный стиль очень основан на 80-х, с 手 нарисованными и раскрашенными анимациями и фоном. Мы хотим дух и интенсивность сериала-перезапуска, с визуальной прелестью оригинала. Стiletto, верная ручная ворона Greenback, возвращается, вместе с рядом злодеев из новых и старых.

Давайте поговорим немного больше о пятнадцати уровнях, которые будут представлены в Danger Mouse. Игровое-wise, что мы можем ожидать найти здесь? Вы упоминали такие вещи, как “мини-игры” и кооперативный мультиплеер-режим в предыдущих элеваторных пьесах. Можете ли вы рассказать нам больше об этом?

Эш: Всё предпосылка игры — дать игрокам шанс повеселиться в более казуальном/аркадном опыте. Мы не занимаемся прокачкой XP или микротранзакциями. Игра будет самой игрой, и все усилия будут направлены на миссии на руках.

Основная игра будет боем. Мы работали усердно, чтобы запечатлеть, как каждый персонаж будет двигаться и вести себя. DM уверен. Пенфолд неохотен (во всяком случае). Итак, игроки будут иметь два совершенно разных стиля игры с персонажами.

Но самое главное, мы хотели дать игрокам возможность для Пенфолда и DM выполнить командные движения вместе. Многое как в игре The Simpsons Arcade Game в 1991 году. Эти движения варьируются от простого кулака до Пенфолда, ездящего на спине DM с руками над глазами DM, создавая очистку толпы.

Будут битвы с боссами, включающие как стратегию, так и боевые навыки, плюс возможность водить и летать на Mark IV в 1 или 2 игроках. Кооперативный режим 2 игроков позволяет одному водителю и одному игроку сосредоточиться только на атаках.

Мини-игры служат отсылками к ретро-эре. Вместо “Test Your Might” из Mortal Kombat у нас есть “Toast Your Mite”, просящий игроков разрезать хлеб. Просто глупые, глупые вещи, которые вы видели бы как боковой гэг в самом шоу.

Вы также сможете собирать элементы для пояса DM и бездонных карманов Пенфолда, обычно наполненных джемовыми сэндвичами.

Вы можете также заработать классическую 80-ю кожу для каждого персонажа *подмигивает*

Мы понимаем, что кампания Kickstarter начнётся 1 октября 2025 года. Расскажите нам, чего вы надеетесь достичь с помощью этого краудфандингового усилия?

Эш: Мы действительно хотели настроить Kickstarter, чтобы предложить фанатам Danger Mouse возможность быть частью производства и создать сообщество. Мы предлагаем целый ряд эксклюзивов, включая возможность нарисовать себя как дополнительного персонажа в игре, иметь свой портрет как коллегу-агента рядом с DM и целый ряд других, включая 45-летние физические издания игры.

Цель здесь — не собирать деньги, чтобы сделать игру, а дать людям возможность быть частью этого и помочь нам создать действительно крутые физические товары и издания игры, от которых регулярные издатели отказались.

Мы всё ещё считаем физику важной. Мы получаем постоянные запросы от игроков всех возрастов, и кампании, подобные этой, делают для нас проще производить этот контент и не полагаться на какое-либо внешнее вмешательство. Было что-то особенное в том, чтобы просто вставить картридж в консоль и просто играть. Мы хотим этого обратно — без потери некоторых современных игровых черт, конечно.

С оживлением Danger Mouse официально запущенным, мы должны спросить — какие шансы увидеть другой анимационный классик в видеоигровой форме? Можете ли вы представить себя, опустившись в дополнительное измерение в будущем?

Эш: Мы работали с множеством классических 80-х и 90-х интеллектуальной собственности на протяжении последних 15 лет. Но всё ещё есть так много, что никогда не было переведено в видеоигровую форму. Мы постоянно ведём переговоры с владельцами интеллектуальной собственности, и есть ещё две марки, которые мы надеемся обеспечить для выпуска до 2029 года. Это сложно в некоторых случаях — заключить сделки, в основном потому, что 80-е были диким западом лицензирования, и записи о том, кто владеет чем, почти невозможно найти. Там также есть много скептицизма со стороны инвесторов относительно того, что принесёт им их инвестиции — что является ещё одной причиной, по которой мы проводим кампании Kickstarter. Это позволяет нам создать доказательства того, что рынки для этих иконических шоу существуют. Что затем помогает нам запустить следующий проект.

Итак, как мы можем оставаться в курсе оживления Danger Mouse? Не могли бы вы указать нам направление каких-либо полезных материалов для чтения или социальных сетей?

Эш: Есть три основных точки связи с новой игрой.

Вы можете подписаться на рассылку новостей на официальном сайте игры — который мы лично управляем:

https://dangermousethegame.com/

Вы можете проверить официальную страницу Facebook, которая будет иметь еженедельные обновления о производстве:

https://www.facebook.com/dangermousethegame

Наш канал YouTube будет обновлён с информацией о Kickstarter, новыми трейлерами и обновлениями от нашей команды, когда производство начнётся:

https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames

Спасибо ещё раз за то, что нашли время поговорить с нами — вы были великолепны! Прежде чем мы уйдём, есть ли что-то ещё, что вы хотели бы добавить для наших читателей?

Эш: Это распространённое заблуждение, что игры, подобные этой, создаются на основе предложения, сделанного нашей студии. Реальность такова, что мы должны искать эти проекты, предлагать нашу видение и надеяться, что сможем запустить проект. Danger Mouse — это больше, чем просто ещё одна игра для нас. Это 3 года нашей жизни и честь представлять такую иконическую часть нашей культуры. Мы надеемся, что фанаты Danger Mouse поддержат нас в этом, и мы не можем дождаться, чтобы поделиться больше!

Вы можете узнать больше о Danger Mouse, следуя Art of Play на Facebook. Для дополнительных предстартовых обновлений и новостных материалов о игре посетите официальный сайт здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.