Интервью
Руководитель Art of Play Эш Николлс рассказывает о Danger Mouse – Интервью
Мельбурнская студия разработки игр Art of Play представила совместный проект с Boat Rocker Media и BBC по созданию новой side-scrolling adventure на основе классического телесериала “Danger Mouse” для Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC через Steam. По словам создателей, предстоящая игра станет праздничным этапом в честь 45-летия шоу и будет включать “супер-опасные уровни” в 15 этапах, которые отдадут дань уважения любимому британскому сериалу.
На момент написания, Danger Mouse должен запустить свою кампанию Kickstarter 1 октября 2025 года и в конечном итоге выпустить физическую версию на PlayStation и Switch в более поздний срок.
Мы решили связаться с Эшем Николлсом, директором и владельцем Art of Play, чтобы узнать больше о Danger Mouse перед запуском Kickstarter.
Во-первых, это фантастически видеть Danger Mouse, возвращающийся на наши экраны после всех этих лет — и в формате видеоигры, к тому же. Расскажите нам, что вдохновило вас возродить эту шпионскую сагу для нового витка в мире side-scrolling?
Эш: Я вырос в сельской Австралии в 1980-х годах, и Danger Mouse был одним из моих любимых шоу в послеобеденном анимационном блоке вместе с Inspector Gadget и Astro Boy. Это сыграло большую роль в развитии моей творческой личности. Мы все хотели ярко-желтый спортивный автомобиль, который мог летать, но я должен был провести часы и потратить бесчисленные желтые маркеры, чтобы воссоздать шоу на бумаге. Я даже попросил своего отца покрасить все мои LEGO кирпичи в желтый цвет, чтобы я мог сделать Mark III.
Мы изначально написали историю и запросили встречу с BBC до пандемии. Но мы увязли в работе над другими проектами для них. Только в 2024 году мы встретились с замечательными людьми из Boat Rocker, и все действительно начало разрабатываться оттуда.
Мир side-scrolling был нашим детством. Конечно, были другие игры, но мы всегда возвращались к тому, что мы могли играть вместе, и это сформировало огромную часть того, куда мы хотим привести нашу студию. Danger Mouse и Penfold — это абсолютная пара, и возможность играть за них в 80-х/90-х аркадном side-scroller — это все, чего я когда-либо хотел как ребенок — так почему бы не сделать это сейчас?
Конечно, Danger Mouse не нуждается в формальном представлении, учитывая его наследие, которое вплетено в бесчисленные награды и почти международный культовый статус. Тем не менее, для того чтобы покрыть все основы — как бы вы лучше всего описали его?
Эш: Danger Mouse — это что-то, что имело для меня большое значение на протяжении многих лет. Я бы описал его в начале 80-х как крутой шпионский/экшн-сериал. Затем, когда я стал немного старше, комедийная и пародийная сторона стала более заметной. Как взрослый, смотря перезапуск и оригинальный сериал снова, это было сочетанием всего вышеперечисленного, с всем, что было доведено до 11. Австралийцы получили много британского телевидения в 80-х, и для меня сейчас комедия вечна. Сетевые куски иконичны, а технологии были блестящими тогда и все еще удивительными сейчас.
Некоторые шутки никогда не стареют. То, что полковник все еще не может вспомнить имя Пенфолда после всех этих лет, — это бесценно.
Итак, какие проблемы были нарастанием с тех пор, как мы последний раз видели британского шпиона в делах Секретной службы? Какая история здесь, если вы не против рассказать?
Эш: Ну, многое и ничего одновременно. На самом деле, DM и Пенфолд довольно скучают. Вы видите, Greenback обанкротился и сентиментален по поводу старых плохих дней. После стольких поражений от DM, он обратился к ‘KickStomper’, платформе краудфандинга для суперзлодеев, чтобы собрать деньги для своего самого диаболического плана: чтобы заключить Землю в гигантский голограмму, чтобы он мог пережить свои дни славы и эпические противостояния с DM. — с деньгами, поступающими от известных негодяев, кажется, что Greenback добьется своего, и DM и Пенфолд будут вызваны обратно в действие.
Мы хотели историю, которая позволила бы нам представить существующий состав удивительных персонажей, а также подшутить над ретро-волной, которую мы, старые, помогаем культивировать, поскольку классические 80-е и 90-е телешоу получают вторую, третью, четвертую жизнь через перезапуски, игры, комиксы и игрушки. Greenback был иронически написан, чтобы представить нас, фанатов — старых фанатов — которые хотят играть в тот тип игры, который мы должны были иметь возможность играть в 80-х.
Можем ли мы ожидать открытия каких-либо спрятанных пасхалок в этой следующей главе? Будут ли какие-либо специальные камео или ссылки на оригинальный сериал?
Эш: Да и да. Будут разблокируемые элементы, которые перенесут игроков напрямую обратно в классический сериал. Плюс наш визуальный стиль очень основан на 80-х, с нарисованными и раскрашенными анимациями и фонами. Мы хотим дух и интенсивность перезапущенного сериала, с визуальной привлекательностью оригинала. Столет, верный помощник ворона Гринбека, вернулся, вместе с рядом злодеев из новых и старых.
Давайте поговорим немного больше об этих пятнадцати уровнях, которые будут представлены в Danger Mouse. Игровое-wise, что мы можем ожидать найти здесь? Вы упоминали такие вещи, как “мини-игры” и кооперативный мультиплеерный режим в предыдущих элеваторных пITCHах. Не могли бы вы рассказать нам больше об этом?
Эш: Всего предпосылка игры — дать игрокам возможность повеселиться в более казуальном/аркадном опыте. Мы не занимаемся прокачкой XP или микротранзакциями. Игра будет самой игрой, и все усилия будут направлены на миссии на руках.
Основная игра будет боем. Мы работали усердно, чтобы запечатлеть, как каждый персонаж будет двигаться и вести себя. DM уверен. Пенфолд неохотен (во всяком случае). Итак, игроки будут иметь два совершенно разных стиля игры с персонажами. Но самое главное, мы хотели дать игрокам возможность для Пенфолда и DM выполнить командные движения вместе. Многое как в The Simpsons Arcade Game в 1991 году. Эти движения варьируются от простого кивка до Пенфолда, ездящего на спине DM с руками над глазами DM, создавая очистку толпы.Будут битвы с боссами, включающие как стратегию, так и боевые навыки, плюс возможность водить и летать на Mark IV в 1 или 2 игроках. Кооперативный режим для 2 игроков позволяет одному водителю и одному игроку, сосредоточенному только на атаках.Мини-игры служат отзывами к ретро-эре. Вместо ‘Test Your Might’ из Mortal Kombat у нас есть “Toast Your Mite”, просящий игроков разрезать хлеб. Просто глупые, глупые вещи, которые вы видели бы как боковой гэг в самом шоу.
Вы также сможете собирать элементы для пояса DM и карманов Пенфолда, обычно наполненных джемовыми сэндвичами. Вы также можете заработать классический 80-х скин для каждого персонажа *подмигивание*
Мы понимаем, что кампания Kickstarter будет запущена 1 октября 2025 года. Расскажите нам, чего вы надеетесь достичь с помощью этого краудфандингового усилия?
Эш: Мы действительно хотели настроить Kickstarter, чтобы дать фанатам Danger Mouse возможность быть частью производства и создать сообщество. Мы предлагаем ряд эксклюзивов, включая возможность нарисовать себя как дополнительного персонажа в игре, иметь свой портрет как коллегу-секретного агента рядом с DM и целый ряд других, включая 45-летние физические издания игры.
Цель здесь — не собирать деньги, чтобы сделать игру, а дать людям возможность быть частью этого и помочь нам создать действительно крутые физические товары и издания игры, от которых регулярные издатели отказались.Мы все еще считаем, что физические издания важны. Мы получаем постоянные запросы от игроков всех возрастов, и кампании, подобные этой, делают для нас проще производить этот контент и не полагаться на внешнее вмешательство. Было что-то особенное в том, чтобы просто вставить картридж в консоль и играть. Мы хотим этого обратно — без потери некоторых современных игровых черт, конечно.
С официальным возрождением Danger Mouse мы должны спросить — какие шансы увидеть другой анимационный классик в видеоигровой форме? Можете ли вы представить себя, погружающимися в дополнительное измерение в будущем?
Эш: Мы работали с множеством классических IP 80-х и 90-х за последние 15 лет. Но все еще есть так много, что никогда не было переведено в видеоигровую форму. Мы постоянно ведем переговоры с владельцами IP, и есть еще два бренда, которые мы надеемся получить для выпуска до 2029 года. Это сложно иногда заключить сделки — в основном потому, что 80-е были диким западом лицензирования, и записи о том, кто владеет чем, почти невозможно найти. Там также есть много скептицизма у инвесторов относительно того, что окупится, а что нет — что является еще одной причиной, по которой мы проводим кампании Kickstarter. Это позволяет нам собрать доказательства того, что рынки для этих иконических шоу существуют. Что затем помогает нам запустить следующий проект.
Итак, как мы можем оставаться в курсе возрождения Danger Mouse? Не могли бы вы указать нам направление каких-либо полезных материалов для чтения или социальных сетей?
Эш: Есть три основных точки связи с новой игрой.
Вы можете подписаться на обновления по электронной почте на официальном сайте игры — который мы лично управляем:
https://dangermousethegame.com/
Вы можете проверить официальную страницу Facebook, которая будет иметь еженедельные обновления о производстве:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Наш канал YouTube будет обновлен с информацией о Kickstarter, новыми трейлерами и обновлениями от нашей команды, когда производство начнется:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Спасибо еще раз за то, что нашли время поговорить с нами — вы были великолепны! Прежде чем мы уйдем, есть ли что-то еще, что вы хотели бы добавить для наших читателей?
Эш: Это распространенное заблуждение, что игры, такие как эта, создаются на основе предложения, сделанного нашей студии. Реальность такова, что мы должны искать эти проекты, предлагать нашу видение и надеяться, что мы сможем запустить проект. Danger Mouse — это больше, чем просто еще одна игра для нас. Это 3 года нашей жизни и честь представлять такую иконическую часть нашей культуры. Мы надеемся, что фанаты поддержат нас в этом, и мы не можем дождаться, чтобы поделиться больше!
Вы можете узнать больше о Danger Mouse, следуя Art of Play на Facebook. Для дополнительных предзапусковых обновлений и новостей о игре посетите официальный сайт здесь.











