Интервью
Black Salt Games на DREDGE – Серия интервью
DREDGE создатель Black Salt Games делает быстрый прогресс в новозеландской игровой разработке с “абсолютно положительным” репертуаром отзывов о запуске игры в 2023 году.
Очевидно, будущее светлое для студии, и поэтому, независимо от результата следующего проекта, кажется, что фанаты будут более или менее присягать на верность усилиям команды по монополизации квартала Киwi и за его пределами. И мы с ними.
В попытке узнать больше о DREDGE’s запуске на Android и iOS, а также о планах Black Salt Games расширить свою линейку, я решил связаться с 3D-художником и аниматором студии, Michael Bastiaens.
Прежде всего, мы хотели бы поблагодарить вас за возможность виртуально сесть с вами и поговорить о последних событиях в Black Salt Games. Прежде чем мы погрузимся в BSG, однако, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать нам немного о вашем участии в студии?
Mikey: Мое имя – Mikey, и я был 3D-художником и аниматором на DREDGE.
Мы бы хотели услышать больше о Black Salt Games; в частности, о том, как она появилась. Не могли бы вы рассказать нам больше об ее истории происхождения? Как все это произошло, и что привело вас к концепции DREDGE?
Mikey: Происхождение Black Salt Games началось с отделения от нашей предыдущей студии во время пандемии COVID. Это было в основном “студия на заказ”, где мы работали над играми и опытами для крупных клиентов. С учетом того, что многие компании пытались справиться с пандемией, мы решили, что сейчас будет хорошим временем, чтобы попробовать свои силы в создании собственной игры, и так была образована небольшая команда Black Salt Games.
Что касается возникновения идеи DREDGE, мы начали с проведения ряда встреч и разговоров о типах игр, которые мы бы хотели создать или не хотели создавать. Мы смогли сузить круг потенциальных жанров игр, которые мы бы хотели создать, через этот процесс.
После этих встреч по выравниванию, были проведены игровые сессии, где команда придумала идеи игр, которые подходили под выбранные категории. Из этих идей были выбраны несколько для быстрой прототипизации. Эти прототипы были созданы за несколько недель, и затем мы пригласили людей протестировать эти игры и помочь команде решить, на какую игру стоит обратить внимание.
Одной из этих идей была “DREDGE“, которая имела простой слоган “любовcraftовое рыболовство”. Прототип игры был довольно khác от той игры, которую мы в итоге создали, но в то же время все основные элементы, которые сделали DREDGE той игрой, которой она стала, были уже там.
DREDGE стал большим успехом для студии. Расскажите нам, как вы планируете развивать этот успех в вашем следующем проекте? Небо – предел, но мы должны спросить, какие у вас планы на то, чтобы добраться туда?
Mikey: Способ, которым мы выравнивали себя с типами игр и опытом, который мы хотели создать, оказался очень успешным, поэтому, скорее всего, не будет nhiều изменений в том, как мы придумываем идеи и прототипы для экспериментов.
Мы кратко говорили о вашем следующем проекте, но еще не углубились в детали. Итак, давайте поговорим об этом. Если вы готовы поделиться, не могли бы вы рассказать нам больше о следующей фазе вашего пути?
Mikey: Трудно сказать что-то конкретное на данный момент, поскольку мы все еще работаем над DREDGE для мобильных и других платформ.
Кстати, у вас есть какие-либо советы для тех, кто еще не отправился в свои собственные рыболовные экспедиции в DREDGE? Есть ли какие-либо полезные советы для начинающих или общие рекомендации, которые вы не возражаете поделиться?
Mikey: Не существует правильного или неправильного способа играть в DREDGE. Для игроков, которые могут быть напуганы элементами ужаса в игре, вы можете включить пассивный режим и комфортно пройти игру днем, как разумный человек. Если, с другой стороны, вы хотите большего вызова, то попытка пройти как можно дальше без сна также является жизнеспособным вариантом.
Мы бы не хотели пропустить ничего, связанного с Black Salt Games. С учетом этого, не могли бы вы поделиться с нами несколькими полезными ссылками на социальные сети, рассылки или другие заметные источники информации?
Mikey: Пресс-кит, Instagram, Tiktok и Bluesky
Вы были великолепны, спасибо. Прежде чем мы приведем эту историю к ее естественному завершению, хотели бы вы добавить что-то еще в контекст? У вас есть какие-либо последние комментарии, которые вы хотели бы поделиться с нашими читателями, может быть?
Mikey: Мы никогда не ожидали такого отклика на нашу игру, который мы получили! Слышать, как люди подходят к нам и говорят, что это одна из их любимых игр, показывают татуировки некоторых сумасшедших рыб или делятся своими собственными историями, было удивительно! И мы хотим поблагодарить всех людей, которые были частью этого пути, поскольку это дает нам радость, зная, что мы можем продолжать создавать еще более интересные игры и истории в будущем.
Спасибо еще раз, Mikey — мы действительно ценим ваше время!
Вы можете оставаться в курсе событий Black Salt Games, следя за официальным аккаунтом X здесь. Для получения более подробной информации о предстоящих проектах студии посетите сайт здесь.