Интервью
Black Salt Games о DREDGE – Интервью
DREDGE creator Black Salt Games делает быстрый прогресс в новозеландской игровой разработке с помощью своей “очень положительной” репутации после запуска игры в 2023 году.
Очевидно, что будущее светлое для студии, и поэтому, независимо от результата следующего проекта, кажется, что фанаты будут больше или меньше присягать на верность усилиям команды по монополизации квартала Киwi и за его пределами. И мы с ними.
В попытке узнать больше о DREDGE’s запуске на Android и iOS, а также о планах Black Salt Games по расширению своего портфеля, я решил связаться с 3D-художником и аниматором студии, Майклом Бастиянсом.
Прежде всего, мы хотели поблагодарить вас за возможность виртуально сесть с вами и поговорить о последних событиях в Black Salt Games. Прежде чем мы углубимся в BSG, однако, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать нам немного о вашем участии в студии?
Майки: Мое имя – Майки, и я был 3D-художником и аниматором на DREDGE.
Мы хотели бы услышать больше о Black Salt Games; в частности, о том, как она появилась. Не могли бы вы рассказать нам больше об ее истории происхождения? Как все это произошло, и что привело вас к концепции DREDGE?
Майки: Происхождение Black Salt Games началось с отделения от нашей предыдущей студии во время COVID. Это было в основном “работа на заказ” студия, где мы работали над играми и опытом для крупных клиентов. С учетом того, что многие компании пытались справиться с пандемией, мы решили, что сейчас будет хорошим временем, чтобы попробовать свои силы в создании собственной игры, и так была образована небольшая команда Black Salt Games.
Что касается возникновения идеи DREDGE, мы начали с того, что провели несколько встреч и разговоров о типах игр, которые мы хотели бы создать или не хотели бы создавать. Мы смогли сузить объем и потенциальный жанр игр, которые мы хотели бы создать, через этот процесс.
После этих встреч по согласованию, были проведены несколько сессий подачи игровых идей, где команда придумала идеи игр, которые соответствовали категориям, которые мы решили. Из этих идей были выбраны несколько для быстрого прототипирования. Эти прототипы были созданы за несколько недель, и затем мы попросили людей протестировать эти игры и помочь команде решить, на какую игру стоит обратить внимание.
Одной из этих идей была “DREDGE“, которая имела простой слоган “любовcraftовская рыбалка”. Прототип игры был довольно khác от игры, которую мы в итоге создали, но в то же время все основные элементы, которые сделали DREDGE той игрой, которой она стала, были там.
DREDGE был большим успехом для студии. Расскажите нам, как вы планируете развивать этот импульс в вашем следующем проекте? Небо – предел, но мы должны спросить, какие у вас планы на то, чтобы добраться туда?
Майки: Способ, которым мы подходили к согласованию ourselves с типами игр и опыта, который мы хотели создать, оказался очень эффективным, поэтому, вероятно, не будет nhiều изменений в том, как мы придумываем идеи и прототипы для экспериментов.
Мы кратко говорили о вашем следующем проекте, но еще не углубились в детали. Итак, давайте поговорим об этом. Если вы готовы поделиться, не могли бы вы рассказать нам больше о следующей фазе вашего пути?
Майки: Трудно сказать точно на данный момент, поскольку мы все еще работаем над DREDGE для мобильных и других платформ.
Между прочим, есть ли у вас какие-либо советы для тех, кто еще не отправился в свои собственные рыболовные экспедиции в DREDGE? Есть ли какие-либо полезные советы для начинающих или общие рекомендации, которые вы не возражаете поделиться?
Майки: Не существует правильного или неправильного способа играть в DREDGE. Для игроков, которые могут быть напуганы элементами ужаса в игре, вы можете включить пассивный режим и просто пройти игру комфортно днем, как нормальный человек. Если, с другой стороны, вы хотите больше вызова, то попытка пройти как можно дальше без сна также является жизнеспособным вариантом.
Мы не хотим пропустить ничего, связанного с Black Salt Games. С учетом этого, не могли бы вы поделиться с нами несколькими полезными социальными сетями, рассылками или другими заметными источниками информации?
Майки: Пресс–kit, Instagram, Tiktok и Bluesky
Вы были великолепны, спасибо. Прежде чем мы приведем эту историю к ее естественному заключению, хотели бы вы добавить что-то еще в мешок? Есть ли у вас какие-либо последние комментарии, которые вы хотели бы поделиться с нашими читателями, может быть?
Майки: Мы никогда не ожидали такого отклика на нашу игру! Слышать, как люди подходят к нам и говорят, что это одна из их любимых игр, показывают свои татуировки некоторых сумасшедших рыб или делятся своими собственными историями, было удивительно! И мы хотим поблагодарить всех людей, которые были частью этого пути, поскольку это дает нам радость, зная, что мы можем продолжать создавать больше интересных игр и историй в будущем.
Спасибо еще раз, Майки — мы действительно ценим ваше время!
Вы можете оставаться в курсе событий Black Salt Games, следя за официальным аккаунтом X здесь. Для получения более подробной информации о предстоящих проектах студии посетите веб-сайт здесь.