Connect with us

Интервью

Иван Сендин, основатель Epopeia Games – Серия интервью

Gaucho and the Grassland

В сердечной попытке расширить возможности латиноамериканской культуры, разработчик Epopeia Games работает над созданием совершенно новой фермерской симуляционной игры – тайтла, который, по сообщениям, будет содержать множество тех же колокольчиков и свистков, что и, скажем, Animal Crossing и The Legend of Zelda. Чтобы узнать больше об этом новом проекте – Gaucho and the Grassland – я решил поговорить с основателем Epopeia Games, Иваном Сендином.

Спасибо за то, что сели с нами сегодня! Прежде чем мы углубимся в последние разработки в мире Gaucho, пожалуйста, представьтесь нашим читателям. Как все началось для вас, и что привело вас к Epopeia Games?

Иван: Epopeia Games существует уже 14 лет и начала с двух студентов университета, которые оставили свои работы, чтобы преследовать свою мечту – построить свою собственную компанию, поскольку в то время в Бразилии не было многих возможностей работать для других игровых компаний.

Мы всегда мечтали разрабатывать игры для PC и консолей, но сначала нам нужно было оплатить счета. Итак, в течение примерно семи лет мы разрабатывали advergames для крупных компаний в Бразилии. Это позволило нам вырасти от двух до четырех человек в команде.

Оттуда мы составили план, чтобы однажды действительно жить нашей мечтой, которая заключалась в том, чтобы запустить игры для PC и консолей и зарабатывать на жизнь только за счет этого.

Мы продолжали работать с аутсорсингом, но на этот раз сосредоточились на международном рынке, поскольку он платил лучше и включал в себя фактическое производство игр, а не только advergames. Это принесло достаточно денег, чтобы мы могли инвестировать в больше людей для компании, вырасти от четырех до 17 человек и позволить нам следовать двум путям: один, сосредоточенный на аутсорсинге, чтобы оплатить наши счета, и другой, сформированный командой, посвященной производству и запуску игр, которые мы действительно хотели разработать.

В 2018 году мы запустили две кооперативные головоломки, IIN и Goroons. Они были классными проектами, но они не продавались очень хорошо. Самое ценное, что мы получили от них, было опытом запуска и обучением тому, как публиковать игры на Steam и консолях. Этот опыт был крайне важен для результатов, которых мы достигли за последние два года.

Мы следовали этим двум путям до 2023 года, когда, со всем опытом, который мы накопили, у нас была возможность опубликовать игру от Hammer 95 Studios под названием Mullet MadJack. Основываясь на результатах, которых мы достигли до запуска, мы смогли полностью сменить компанию с аутсорсинга и сосредоточиться на 100% на нашей мечте – создавать наши игры.

Мы с нетерпением ждем, чтобы услышать больше о вашей предстоящей жизни и фермерской симуляционной игре, Gaucho and the Grassland. Не могли бы вы рассказать нам немного о том, где возникла идея объединить латиноамериканскую культуру с миром сельского хозяйства?

Иван: Мы видим много игр, которые исследуют нордическую, азиатскую и греческую культуры, которые невероятно богаты, но мы редко видим что-то о латиноамериканской культуре. Из-за этого, в сочетании с тем, что мы из юга Бразилии, где культура Gaucho уже в нашей крови, вместе с нашими братьями из Уругвая и Аргентины, это вызвало в нас желание задать вопрос: почему бы не создать игру о нашем регионе? Итак, мы решили двигаться вперед и создать эту игру, которая уже генерирует хорошие ожидания, особенно среди игроков отсюда.

Мы слышали “латиноамериканский ковбой” в ранних элеваторных пьесах. Не могли бы вы рассказать нам немного больше о кто этот протагонист, а также о том, какую роль он будет играть в общей повествовательной линии игры?

Иван: “Гаучо” изначально представляет собой смесь коренных народов Аргентины, Уругвая и южной Бразилии, вместе с европейцами, которые пришли колонизировать нас. В прошлом он был свободным гражданином, странником, который жил, исследуя земли и разводя скот, уважая природу. Но всякий раз, когда мы показывали что-то подобное, люди извне видели шляпу и комментировали: “Это выглядит как ковбой, но вместо жизни на земле он живет на траве”. И чтобы избежать сложности в объяснениях, мы назвали ее Gaucho and the Grassland.

Но это намного больше, чем это. В игре вы будете играть за “гаучо” (или “гаучу”, для женских персонажей), живущего в 1900-х годах, наследующего наследство от вашего отца (как фермерские игры обычно начинаются), но вместо того, чтобы иметь участок земли, чтобы заботиться, все регионы в игре будут вашей землей, потому что вы являетесь хранителем этого места. Следовательно, вам нужно помочь всем людям и мистическим существам решить их проблемы. Нет боя, только механика фермерства, чтобы они могли жить в гармонии.

Давайте поговорим о геймплее; ежедневных целях, с которыми вы столкнетесь как начинающий фермер и создатель. Какие виды проблем нам придется преодолеть в Gaucho and the Grassland?

Иван: Наши основные источники вдохновения были Animal Crossing и The Legend of Zelda, и поскольку наша игра имеет сильный приключенческий настрой, я бы сказал, что у нас есть несколько ключевых различий: у нас нет боевых механик. Есть некоторые головоломки, много повествования; это не сосредоточено на фермерстве, а скорее на животноводстве, разведении животных (это больше традиция “гаучо”), где вы ловите животных, направляете стада, стрижете овец, доите коров, собираете яйца, разводите животных, чтобы произвести потомство, ловите рыбу и так далее.

Главное: это не игра, где вам придется беспокоиться так много о вашей маленькой ферме. Это более альтруистическая игра; ваша ферма – это все регионы игры, и основная цель – помочь людям и мистическим существам жить в гармонии. Из-за этого у нас есть много миссий, где вам нужно будет исследовать места, найти, собрать, построить, отремонтировать, заботиться о животных, строить ваш дом и дома NPC, и украшать интерьеры этих домов. Коротко говоря, серия действий, направленных на эволюцию вашего дома, а также помощь всем жителям этого региона.

Gaucho and the Grassland определенно имеет множество начальных колокольчиков и свистков, которые мы видели в других фермерских итерациях. Сказали бы вы, что это игра, которую можно просто войти и насладиться без какого-либо предыдущего опыта с жанром?

Иван: Да, мы много думали о казуальных игроках, но все же уважали некоторые аспекты, которые фанаты этого жанра уже наслаждаются.

Например, мы избавились от выносливости; мы нашли ее раздражающей, поэтому решили удалить ее. Также нет необходимости сосредотачиваться только на вашем доме; здесь все регионы – ваш дом, поэтому вам нужно заботиться о всем и всех.

Это игра, чтобы расслабиться. Если вы устали от работы, стрессированы жизнью или другими играми, которые требуют от вас больше, просто запустите нашу игру и расслабьтесь. Идея просто в том, чтобы иметь удовольствие и наслаждаться этим миром. Итак, да, игроки, которые не привыкли к этому жанру, найдут его проще для игры в Gaucho and the Grassland.

Пока мы говорим об обучающих кривых и новых игроках в мире фермерства, есть ли у вас какие-либо слова советов для тех, кто надеется посадить корни в Gaucho and the Grassland, когда она появится на своих выбранных платформах в следующем году?

Иван: Просто приходите и получайте огромное удовольствие! Это не сложная игра для тех, кто привык играть в приключенческие игры, игры как Zelda, игры Nintendo и так далее. Вы будете чувствовать себя хорошо; игра была разработана, чтобы удовлетворить тех, кто уже наслаждается этим жанром, но также привлечь новых игроков, которые хотят исследовать новый стиль.

Конечно, мы не хотели бы пропустить ни одного удара по этому. Не могли бы вы рассказать нам, где мы можем найти больше информации о проекте? Есть ли какие-либо социальные каналы, стримы или демо, на которые мы должны обратить внимание перед глобальным дебютом игры?

Иван: Просто следуйте за Gaucho and the Grassland в социальных сетях: Threads, Instagram, TikTok и YouTube. Также присоединяйтесь к нашему Discord и добавьте игру в ваш Steam wishlist. Это очень поможет нам!

Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить для наших читателей?

Иван: Дайте себе возможность попробовать эту разную игру, из новой культуры, которая сочетает фермерскую симуляцию с приключением и направлена на то, чтобы принести сильный нintendo-шный настрой в геймплей. Надеюсь, мы сможем оправдать ваши ожидания, как в демоверсии, так и в финальной игре, и спасибо за пространство, которое вы даете нам. То, что вы делаете, очень важно, и мы невероятно благодарны за это!

Спасибо за ваше время, Иван. Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть больше Epopeia Games и Gaucho and the Grassland в ближайшие месяцы!

 

Вы можете оставаться в курсе Epopeia Games’ Gaucho and the Grassland следуя за официальным социальным каналом на X/Twitter здесь. Вы также можете добавить игру в ваш Steam wishlist для дополнительных обновлений здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.