Connect with us

Новости

Интервью: Гилерме “spacca” Спакка – Игрок/Аналитик/Комментатор CS:GO https://twitter.com/spaccacsgo https://www.twitch.tv/oldmanspacca E-mail: [email protected]

Гилерме “spacca” Спакка – одно из известных имен в бразильской сцене Counter-Strike. Он известен своим большим успехом в нескольких областях, связанных с игрой, не только как профессиональный игрок. Бывший игрок CS:GO в настоящее время работает в маркетинге для Gamers Club, крупнейшей игровой платформы в Латинской Америке. Кроме того, он является комментатором/аналитиком Counter Strike Global Offensive.

Гилерме “spacca” Спакка в качестве комментатора/аналитика CS:GO. (Изображение: Twitter)

Ознакомьтесь с эксклюзивным разговором, который мы провели с Гилерме “spacca” Спаккой.

Как вы узнали о Counter Strike и когда начали играть?

Я познакомился с Counter Strike в 2004 году в лан-хаусе рядом с моей школой. Некоторые мои друзья собирались играть, и меня заинтересовало, я никогда не был в лан-хаусе. Итак, в первый раз, когда я пришел, я уже был влюблен в игру. Первоначально я не играл так много в CS, потому что я был очень плох, и мои друзья дразнили меня. Сначала я играл в Battlefield, а позже вернулся к Counter Strike, потому что однажды я прошел мимо лан-хауса и увидел команду, которая тренировалась. Я не знал, что существует конкурентная сцена с командами и тренировками. Мне это показалось очень интересным, и поэтому я начал больше времени уделять игре. Я играю в Counter Strike уже 16 лет.

Бразильская сцена CS:GO растет все больше и больше, что, по вашему мнению, важно для продолжения этого роста в ближайшие годы?

Бразильская сцена CS:GO растет очень быстро, и я думаю, что профессионализация является важной. Сегодня у нас есть организации, которые много инвестируют, с хорошей структурой, но с небольшим защитой для игроков. Я хотел бы, чтобы был проект лиги/союза для игроков, который бы защищал их интересы. Потому что все еще существует недостаток обязательств со стороны организаций, контракты, которые не выполняются, награды, которые не выплачиваются. Это очень вредно для игроков, поскольку большинство из них зависит от этой зарплаты, чтобы выжить, они не играют просто для удовольствия. Может быть, некоторые законы, которые бы ценили игроков CS:GO.

С учетом вашего опыта в Counter Strike, что, по вашему мнению, является важным для успеха организации?

Я думаю, что для успеха организации необходимо думать о долгосрочной перспективе. Нет смысла создавать организацию и ожидать, что она принесет результаты уже через 6 месяцев или 1 год. Это не так. Примером является FURIA, которая быстро добилась успеха, но это случайное явление. Они быстро нашли игроков, приняли точные решения и добились успеха. Нет смысла иметь большую организацию, большую инвестицию, если нет сцены для этого. Продажа проекта игрокам также важна, чтобы они чувствовали себя важными и были частью этого. Инвестиции в лучших игроков, наличие игрового дома и другие факторы также являются важными.

В настоящее время вы выполняете функции комментатора/аналитика, как проходит этот опыт?

Мой опыт в качестве комментатора/аналитика очень интересный. В марте я завершил 1 год в качестве комментатора, и это дало мне совершенно другую точку зрения на CS:GO. Я говорю своим друзьям, что если бы я начал быть профессионалом сегодня, я был бы намного лучше, чем когда-то играл. Я увидел вещи, которые ранее были для меня трудными. Я всегда был человеком, который не посвящал себя анализу и игровому процессу, и это меня беспокоило. Теперь, делая это в качестве аналитика, я получаю другую перспективу игры, я могу видеть больше, где есть пробелы или возможности для использования пространства внутри игры.

Сейчас вы не соревнуетесь профессионально как игрок, если бы у вас был хороший проект для возвращения, вернулись бы вы к соревнованиям?

Я не стал бы соревноваться профессионально снова, даже с хорошим предложением. Моя миссия в Counter Strike в целом я уже выполнил. Как профессионал, я соревновался в трех разных CS: 1.6, Source и CS:GO. Я путешествовал по миру, играя в Counter Strike, и должен освободить место для новой генерации, которая появляется с “голодом игры”. У меня больше нет этого голода к играм, я все еще люблю играть, но у меня нет больше желания играть 24 часа в день, готовиться к большим чемпионатам, моя фаза прошла.

С появлением Valorant, видите ли вы CS:GO под угрозой в плане перехода профессиональных игроков в игру Riot?

Я не вижу CS:GO под угрозой от появления Valorant. Я думаю, что игроки второго и третьего уровня со всего мира будут иметь больше возможностей в игре Valorant. Потому что это новая игра, о которой мы не знаем много, механика игры. Итак, большая часть игроков, которые не были успешны в CS:GO, говоря о профессионализме, заработке, путешествиях, будут иметь великий шанс в Valorant.

Сцена киберспорта улучшится с этим, с большим пространством для игроков, которые были хорошими в других играх, но не смогли достичь высокого профессионального уровня. У нас будет больше людей, которые будут жить за счет киберспорта с появлением этой игры, комментаторов, аналитиков, комментариев и игроков. Я еще не играл в эту игру, но глядя на игровой процесс, я не вижу игру очень похожей на CS:GO, как многие люди говорили. Смесь Overwatch с CS, графика, которая более детская, может привлечь более молодую аудиторию. Хотя CS:GO также имеет молодую аудиторию, профессиональная среда работает с игроками 20, 22 лет.

Какой был ваш самый яркий момент в Counter Strike?

Было несколько, сложно сказать только один. Я думаю, когда меня пригласили играть за MIBR в 2009 году, это было очень невероятное чувство. Рафаэль “cogu” Камарго позвонил мне. Когда я играл за FURIA и квалифицировался на Minor в Лондоне в 2018 году, я также был навсегда отмечен как игрок.

В заключение, есть ли у вас человек, который вдохновляет вас в этой профессии?

У меня нет конкретного человека, который вдохновляет меня. Это не только Counter Strike, у меня нет很多 кумиров в музыке и футболе, например. Я более расслабленный человек, я восхищаюсь несколькими игроками, но у меня никогда не было конкретного кумира. Я пытаюсь получить больше вдохновения от людей вне игры, например, моих родителей. Мой отец – один из лучших людей в мире, и я всегда пытаюсь возвысить это, в CS или в любой другой профессии, будучи честным и правдивым. Итак, чтобы суммировать, я был вдохновлен больше своими родителями, чем любым конкретным игроком.

Если вы хотите проверить социальные сети Гилерме “spacca” Спакки:

Бразилец, 23 года, я слежу за киберспортом с 2010 года с хорошим опытом в Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends и Valorant с опубликованными статьями и новостями в сцене электронных видов спорта.