Интервью
Интервью: Гилерме “спакка” Спакка – Игрок/Аналитик/Комментатор CS:GO
Гилерме “спакка” Спакка – одно из знаменитых имен в бразильской сцене Counter-Strike. Он известен своим большим успехом в нескольких областях, связанных с игрой, не только как профессиональный игрок. Бывший игрок CS:GO в настоящее время работает в области маркетинга для Gamers Club, крупнейшей игровой платформы в Латинской Америке. Кроме того, он является комментатором и аналитиком Counter Strike Global Offensive.

Гилерме “спакка” Спакка в качестве комментатора и аналитика CS:GO. (Изображение: Twitter)
Ознакомьтесь с эксклюзивным разговором, который мы провели с Гилерме “спакка” Спаккой.
Как вы узнали о Counter Strike и когда начали играть?
Я познакомился с Counter Strike в 2004 году в лан-хаусе рядом с моей школой. Некоторые мои друзья собирались играть, и меня заинтересовало. Я никогда не был в лан-хаусе. Итак, в первый раз, когда я туда пошел, я уже был влюблен в игру. Первоначально я не играл так много в CS, потому что я был очень плох. Мои друзья дразнили меня. Сначала я играл в Battlefield, а позже вернулся к Counter Strike, потому что однажды я прошел мимо лан-хауса и увидел команду, которая тренировалась. Я не знал, что существует конкурентная сцена с командами и тренировками. Мне это показалось очень интересным, и я начал больше заниматься игрой. Я играю в Counter Strike уже 16 лет.
Бразильская сцена CS:GO растет все больше и больше, что, по вашему мнению, важно для продолжения этого роста в ближайшие годы?
Бразильская сцена CS:GO растет очень быстро, и я думаю, что профессионализация очень важна. Сегодня у нас есть организации, которые инвестируют много, с хорошей структурой, но с небольшим защитой для игроков. Я желаю, чтобы был проект лиги/союза для игроков, который бы защищал их интересы. Потому что все еще существует недостаток обязательств со стороны организаций, контракты, которые не выполняются, награды, которые не выплачиваются. Это очень вредно для игроков, поскольку большинство из них зависит от этой зарплаты, чтобы жить, они не играют только для развлечения. Может быть, какие-то законы, которые бы ценили игроков CS:GO.
С учетом вашего опыта в Counter Strike, что, по вашему мнению, является важным для успеха организации?
Я думаю, что для успеха организации необходимо думать о долгосрочной перспективе. Нет смысла создавать организацию и ожидать, что она принесет результаты уже через 6 месяцев или 1 год. Это не так. Примером может служить FURIA, которая быстро добилась успеха, но это случайный пример. Они быстро нашли игроков, приняли точные решения и добились успеха. Нет смысла иметь большую организацию, большую инвестицию, если нет сцены для этого. Также важно продавать проект игрокам, делать их чувствовать себя важными и частью этого. Инвестиции в лучших игроков, наличие игрового дома и другие факторы также важны.
В настоящее время вы выполняете функции комментатора/аналитика, как проходит этот опыт?
Мой опыт в качестве комментатора/аналитика очень интересен. В марте я завершил 1 год в качестве комментатора, и это дало мне совершенно другое представление о CS:GO. Я рассказываю своим друзьям, что если бы я начал профессионально играть сегодня, я был бы намного лучше, чем раньше. Я увидел вещи, которые были для меня трудными earlier. Всегда было так, что я не занимался анализом и игрой, и это меня беспокоило. Сейчас, делая это в качестве аналитика, я получаю другую перспективу игры, я могу видеть, где есть пробелы или возможности использовать пространство в игре.
В настоящее время вы больше не соревнуетсяе профессионально как игрок, если бы у вас был хороший проект для возвращения, вернулись бы вы к соревнованиям?
Я не стал бы соревноваться профессионально снова, даже с хорошим предложением. Моя миссия в Counter Strike в целом уже выполнена. Как профессионал, я соревновался в трех разных версиях CS: 1.6, Source и CS:GO. Я путешествовал по миру, играя в Counter Strike, и должен освободить место для новой генерации, которая появляется с “голодом по игре”. У меня больше нет этого голода по игре, я все еще люблю играть, но у меня нет больше желания играть 24 часа в день, готовиться к большим чемпионатам, моя фаза уже прошла.
С появлением Valorant, видите ли вы CS:GO под угрозой в плане миграции профессиональных игроков в игру Riot?
Я не вижу CS:GO под угрозой от появления Valorant. Я думаю, что игроки второго и третьего уровня со всего мира будут иметь больше возможностей в Valorant. Потому что это новая игра, и механика игры еще не хорошо известна. Итак, большая часть игроков, которые не добились успеха в CS:GO, будут иметь хороший шанс в Valorant.
Сцена киберспорта улучшится с появлением этой игры, и будет больше места для игроков, которые были хороши в других играх, но не смогли достичь высокого профессионального уровня. У нас будет больше людей, которые будут жить за счет киберспорта с появлением этой игры, комментаторы, аналитики, игроки. Я еще не играл в эту игру, но, глядя на геймплей, я не вижу ее очень похожей на CS:GO, как многие люди говорили. Это смесь Overwatch и CS, и графика более детская, что может привлечь более молодую аудиторию. Хотя CS:GO также имеет молодую аудиторию, профессиональная среда работает с игроками 20-22 лет.
Какой был ваш самый запоминающийся момент в Counter Strike?
Было несколько таких моментов, и трудно назвать только один. Я думаю, что когда меня пригласили играть за MIBR в 2009 году, это было невероятное чувство. Рафаэль “когу” Камарго позвонил мне и пригласил. Когда я играл за FURIA и прошел квалификацию на Minor в Лондоне в 2018 году, это также навсегда осталось в моей памяти как игрок.
В заключение, есть ли у вас человек, который вдохновляет вас в этой профессии?
У меня нет конкретного человека, который вдохновляет меня. Это не только Counter Strike, у меня нет很多 кумиров в музыке и футболе, например. Я более расслабленный человек, я восхищаюсь многими игроками, но у меня никогда не было конкретного кумира. Я пытаюсь черпать вдохновение из людей вне игры, например, моих родителей. Мой отец – один из лучших людей в мире, и я всегда пытаюсь соответствовать этому, будь то CS:GO или любая другая профессия, оставаясь честным и верным. Итак, чтобы подвести итог, я был вдохновлен больше своими родителями, чем каким-либо конкретным игроком.
Если вы хотите посмотреть социальные сети Гилерме “спакка” Спакки:
Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
Email: [email protected]











