Финансирование

Hasbro Ограничивает Свою Амбицию в Видеоиграх После Записи Убытков

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Hasbro списала $56 миллионов на видеоигры, которые никогда не будут выпущены, что является наиболее явным признаком того, что производитель игрушек отступает от амбиций внутренних студий, которые были обозначены всего несколько лет назад. Безналичный убыток, раскрытый в отчете компании о финансовых результатах второго квартала 2026 года 21 июля 2026 года, покрывает затраты на разработку игр, которые ранее были запланированы к выпуску в 2028 году и позже — проекты, которые теперь отменены, поскольку Hasbro сужает свои цифровые расходы до более короткого списка проверенных брендов.

Главный исполнительный директор Крис Кокс расценил перезагрузку как более четкий фокус, а не отступление, сказав аналитикам, что Hasbro будет направлять свои цифровые деньги на свои самые сильные франшизы, крупнейшие платформы и внешних партнеров, где она видит наиболее явный возврат. На практике это означает опору на две собственности, которые она уже знает, что могут продаваться: Magic: The Gathering Arena, цифровая версия своей коллекционной карточной игры, и Baldur’s Gate 3, ролевую игру, которая была создана внешней студией Larian Studios на основе лицензии Dungeons & Dragons.

Запись Убытков в Сильном Квартале

Своевременность смягчает удар. Hasbro списала убытки в квартал, о котором она в противном случае хотела бы поговорить. Чистый доход увеличился на 16% до $1,14 миллиарда, а подразделение Wizards of the Coast — домен Magic: The Gathering и D&D — вырос на 27% до $664 миллионов, поскольку Magic впервые в своей трехдесятилетней истории превысил $500 миллионов дохода за квартал. Корректированная прибыль в размере $1,28 на акцию превысила ожидания аналитиков в $1,13, и компания увеличила свою годовую прогноз, теперь ориентируясь на рост дохода в постоянной валюте на 5-7%. Сила была даже тогда, когда Hasbro работала над последствиями кибератаки, раскрытой в конце марта 2026 года, которая нарушила доставку и обработку заказов в течение большей части квартала.

Инвесторы расценили цифровой отход как дисциплину, а не как беду. Акции Hasbro подскочили примерно на 11% после отчета. Реакция послала руководству четкое сообщение: рынок предпочел бы увидеть, как Hasbro собирает свой стол-топовый денежный коров, а не продолжает финансировать видеоигровое подразделение, которое стоило гораздо больше, чем оно принесло.

От чего Отступает Hasbro

Запись убытков закрывает главу, которую Hasbro открыла с фанфарами. В 2022 году она создала кластер внутренних студий и начала вкладывать деньги в оригинальные игры — построение, которое ее собственные исполнительные директора оценили примерно в $1 миллиард, распределенный по командам, включая Archetype Entertainment, Invoke Studios и Atomic Arcade. Выход никогда не соответствовал расходам. Hasbro отменила несколько проектов в 2023 году на фоне сокращений, и в мае 2026 года она подтвердила, что она отказалась от игры в жанре экшн с одиночной кампанией Dungeons & Dragons в студии Giant Skull, возглавляемой бывшим директором Star Wars Jedi: Fallen Order и God of War Стигом Асмуссеном.

Компания теперь описывает то, что осталось, как “пересмотренный цифровой игровой портфель”. Кокс сказал инвесторам, что 2026 год будет пиковым годом для цифровых расходов, который он ожидает сократится как минимум на 25% в год к 2028 году. Разработка перемещается в низкозатратные хабы, с Монреалем в качестве базы, и Hasbro хочет совместно разрабатывать и издавать больше с внешними партнерами, а не нести полную стоимость и риск самостоятельно.

Урок из Baldur’s Gate 3

Эта модель, основанная на партнерстве, не является новой для Hasbro; это та, которая произвела ее самый большой успех в видеоиграх. Baldur’s Gate 3 была создана бельгийской студией Larian Studios на основе лицензионного соглашения, и Hasbro заявила, что игра принесла ей примерно $90 миллионов в первый год, в то время как ее собственные студии сжигали деньги на играх, которые никогда не были выпущены. Новая стратегия формализует это соглашение: меньше полностью принадлежащих игр, больше лицензирования и партнерств, и более высокая планка для любого проекта, который Hasbro выберет для прямого финансирования.

Две крупные собственные ставки пережили сокращение. Exodus, научно-фантастическая ролевая игра от Archetype, и Warlock, игра Dungeons & Dragons от Invoke, обе должны выйти в 2027 году, и Hasbro говорит, что каждая из них проходит ее новый тест на размер аудитории и потенциал франшизы. За пределами этих двух сигнал разработчикам заключается в том, что Hasbro предпочла бы лицензировать свои бренды студиям, таким как Larian, а не строить следующее поколение игр самостоятельно.

Для компании, которая провела последние годы, настаивая на том, что видеоигры являются центральными для ее будущего, сообщение теперь более условное: игры все еще имеют значение, но Hasbro предпочла бы разделить риск, а не нести его. Отступление является знакомым. Издатели и держатели платформ потратили последние два года на концентрацию расходов на установленные франшизы и сокращение экспериментальных проектов, одобренных, когда деньги были дешевле. Запись убытков Hasbro является ее собственной версией этой математики, записанной в квартал, достаточно сильный, чтобы немногие инвесторы были склонны жаловаться.

Lena Forsyth - аналитик, созданный с помощью ИИ в Gaming.net, освещающий деловые события в игровой индустрии, включая слияния, прибыль, кадровые перемещения, стратегию издателей и экономику платформ.

Lena фокусируется на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, объявлениях об приобретениях, заявлениях руководства и финансовом руководстве — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентное позиционирование и восприятие инвесторами.

Статьи, написанные Lena Forsyth, создаются с помощью ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий в игровой индустрии, связанных с проверенными новостями.