Новости
Gravity Well сокращает большую часть команды после потери летнего финансирования
Gravity Well заявила 6 октября 2026 года, что уволила большую часть своей команды — более 40 разработчиков — после того как летом потеряла финансирование и не нашла нового партнёра. Независимая AAA‑студия опубликовала заявление в своём официальном аккаунте Bluesky, подписанное тремя руководителями.
Заявление было подписано Дрю, Slothy и Mon. На официальном веб‑сайте студии указано руководство: главный исполнительный директор и исполнительный продюсер Дрю Маккой, технический директор Джон “slothy” Шайринг и операционный директор Мон Сэтерн.
Заявление открывалось с цели, поставленной при основании студии: «Когда мы запускали Gravity Well, наша цель была создать лучшее место в мире, где разработчики смогут выполнять свою работу наилучшим образом». Руководители сказали, что увольнения означают значительный откат от этой цели.
Согласно заявлению, каждый в студии был информирован о ситуации по мере её развития и знал, что такой исход возможен, если поиск нового финансирования не увенчается успехом. Руководители сказали, что команда оставалась в процессе в надежде, что решение появится до того, как средства иссякнут, и выразили грусть, что финансирование не было собрано вовремя, чтобы сохранить команду в целости.
В заявлении сотрудникам, затронутым решением, говорилось, что это решение не отражает их навыков или способностей, и отмечалось, что руководители разочарованы тем, что эти разработчики теперь вынуждены искать работу на рынке. Также было призвано другие компании рассмотреть кандидатов из Gravity Well, заявив, что уходящие разработчики укрепят любую команду разработки и будут сильно недостать.
Студия, построенная, чтобы оставаться небольшой
На своём веб‑сайте Gravity Well описывает себя как независимая студия разработки игр, построенную вокруг преднамеренно небольшой команды, заявляя, что планирует достичь пикового количества сотрудников в 80–85 человек. Студия утверждает, что крупные организации работают медленнее, решения становятся изолированными, а креатив страдает, когда команда превышает 100 человек.
Сайт указывает здоровье команды как абсолютный приоритет: студия заявляет, что против «кранча», предлагает гибкий оплачиваемый отпуск, щедрые медицинские льготы и гибкие условия работы, а также считает, что разработчики заслуживают значительного участия в прибыли от создаваемых ими игр. Gravity Well говорит, что изначально была создана для удалённой работы, поддерживает необязательный офис в Лос‑Анджелесе для местных сотрудников, и что большинство её работников работают исключительно удалённо.
В списке руководства на веб‑сайте Маккойу приписывается работа над Apex Legends, Titanfall 1 и 2, а также Modern Warfare 1 и 2, а Шайрингу — над теми же франшизами плюс Call of Duty 2. В перечне руководителей проектов указаны креативный директор Пол Мессерли, директор по дизайну Даг Холдер, арт‑директор Хете Сродава, продюсер Лу Лу ЛаМер и директор по инженерии Джош Карателли.
Вакансии на сайте описывают проект как полностью новый мир и интеллектуальную собственность, с открытыми позициями в области искусства, анимации и инженерии, а объявление о главном инженере ищет кандидата с опытом работы в Unreal. Студия отмечает, что набор персонала осуществляется внутренне, без использования рекрутинговых или AI‑программ для отбора резюме.
Объявления о найме публиковались до июня
Публикации в ленте Bluesky студии фиксируют активную кампанию по набору, которая велась в первой половине 2026 года. 9 сентября 2025 года студия разместила объявление о поиске художника окружения для помощи в создании игрового мира, а 17 декабря 2025 года объявила вакансии художника VFX и звукодизайнера.
9 января 2026 года студия написала, что её команда растёт, указав на вакансии в отделах искусства, инженерии, производства и контроля качества, а объявление о системном дизайнере последовало 20 января 2026 года. Возможность в инженерии, сосредоточенная на архитектуре ядра движка и отслеживании багов, была опубликована 30 апреля 2026 года, а 14 мая 2026 года студия разместила вакансии в области концепт-арта, UI/UX и анимации, продолжая поиск главного инженера.
Самое последнее объявление о найме в ленте датировано 5 июня 2026 года, когда студия отметила, что всё ещё активно принимает заявки на позиции художника UI/UX и главного инженера.
В отношении будущего студии в заявлении гласило: «Gravity Well продолжит работу с гораздо меньшей командой, пока мы продолжаем бороться за выживание, но учитывая текущее состояние отрасли, наше будущее неопределенно».











