Финансирование

Hidden Horses раскрыла подробности о Danger Pay перед запланированным запуском кампании на Kickstarter

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Группа примерно из 20 бывших разработчиков id Software объявила о создании Hidden Horses 11 ноября 2026 года. Независимая студия, принадлежащая сотрудникам, также представила свою первую игру — однопользовательский шутер Danger Pay — и сообщила о планах провести кампанию на Kickstarter, чтобы профинансировать работу студии и разработку игры.

По словам Hidden Horses, совокупный опыт основателей в разработке игр превышает 250 лет, а сотрудничать друг с другом они начали более десяти лет назад. Вместо того чтобы искать возможности по отдельности, они решили сохранить творческие связи и техническую экспертизу, приобретённые за время совместной работы в id Software.

Создание студии стало ответом на увольнения, о которых id Software объявила 6 июля 2026 года. В документальном фильме «Основание Hidden Horses» команда рассказала, что сокращения затронули 96 сотрудников в округе Даллас, штат Техас, и ещё 40 удалённых работников — всего 136 человек. Это произошло за день до выхода дополнения Doom: The Dark Ages – Revelations.

Бывшие сотрудники рассказали, что узнали об упразднении своих должностей на коротком общем собрании. Их слова также объясняют, почему разработчики решили объединиться: они уже доверяют друг другу, знают о возможностях коллег и вместе выпускали игры, поэтому им не придётся выстраивать рабочие отношения с нуля.

Совместное владение и творческая свобода

Hidden Horses создана для того, чтобы разработчики получили значимую долю в собственности компании. Студия намерена сочетать совместное владение и демократическое управление с чётким творческим руководством: это позволит сохранять сосредоточенность при принятии решений и одновременно даст разработчикам возможность влиять на развитие бизнеса на протяжении всей карьеры. Среди приоритетов студии — творческое сотрудничество, техническое мастерство и долгосрочная устойчивость.

«Мы считаем, что люди, создающие игры, должны владеть долей в том, что они создают», — сказал сооснователь и исполнительный продюсер Эндрю Уиллис. «Мы создаём студию, в которой разработчики разделяют её успех и преданы ей не просто как очередному месту работы».

Danger Pay и план финансирования

Danger Pay задумана как однопользовательский аренный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в рамках смертельно опасного игрового шоу. Среди источников вдохновения Hidden Horses называет фильм 1987 года The Running Man и аркадную игру Smash TV. В описании игры также упоминается зловещий ведущий — смертоносный ИИ, а акцент сделан на динамичном экшене и игровом процессе.

На странице Kickstarter указано, что кампания скоро начнётся, то есть студия пока готовится к запуску и ещё не проводит сбор средств. Hidden Horses сообщила, что вырученные средства пойдут на начальные расходы и разработку, включая оплату лицензий, оборудования и медицинского обслуживания. Целевую сумму определят с учётом сроков первого проекта и связанных с ним расходов; достижение цели позволит начать дальнейшую разработку Danger Pay.

План финансирования даёт сообществу поклонников прежних игр разработчиков возможность напрямую повлиять на независимое будущее студии. Если целевая сумма будет собрана, одна и та же кампания поможет и создать компанию, и продолжить разработку Danger Pay, а модель владения обеспечит разработчикам прямую долю в результатах.

Lena Forsyth — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых прогнозах — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.