Игры

Обновление SIE от 10 ноября: совокупные поставки PS5 превысили 100 млн

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Sony Interactive Entertainment зафиксировала, что по состоянию на 10 ноября 2026 года совокупный объем поставок консолей PlayStation 5 по всему миру превысил 100 млн. Об этом рубеже сообщается на странице с данными о бизнесе и продажах компании: порог был преодолен почти через шесть лет после первого запуска консоли.

Годовые показатели SIE, рассчитанные по финансовому году с апреля по март, показывают, как формировался этот результат. Объем поставок вырос с 7,8 млн единиц в укороченном из-за запуска финансовом 2020 году до 11,5 млн в 2021 финансовом году, 19,1 млн в 2022-м и 20,8 млн в 2023-м, а затем снизился до 18,5 млн в 2024-м и 16,0 млн в 2025-м.

SIE сообщила о поставках 1,6 млн единиц в первом квартале 2026 финансового года и 2,6 млн — во втором. Если прибавить эти показатели к приведенным выше годовым данным, расчетный совокупный объем на 30 сентября 2026 года составит 97,9 млн. Следовательно, согласно последнему обновлению, рубеж в 100 млн был преодолен уже после этой даты квартального отсечения. В показатели поставок оборудования включены возвращенные и восстановленные устройства.

PS4 достигла этой отметки раньше

Согласно хронологии компании SIE, первая волна запуска PS5 началась 11 ноября 2020 года, тогда как PS4 вышла в ноябре 2013-го. Если сложить годовые показатели поставок PS4 до 2018 финансового года включительно — 7,6 млн, 14,8 млн, 17,7 млн, 20,0 млн, 19,0 млн и 17,8 млн — с результатом в 3,2 млн за первый квартал 2019 финансового года, расчетный объем к концу июня 2019 года составит 100,1 млн. Таким образом, PS4 преодолела этот рубеж раньше за время своего жизненного цикла.

Для сравнения: согласно накопленным показателям SIE, к 31 марта 2012 года объем поставок первой PlayStation превысил 102,4 млн, а PS2 — 160 млн. По состоянию на 30 июня 2022 года поставки PS4 превысили 117 млн.

Программное обеспечение и аудитория

Помимо общего объема поставок оборудования, SIE сообщает, что по состоянию на 30 сентября 2026 года совокупные поставки программного обеспечения для PS4 и PS5 превысили 1,795 млрд единиц. В этот показатель входят физические издания и игры, доступные только для скачивания, игры в комплектах и программное обеспечение для PS VR. За первое полугодие 2026 финансового года было поставлено 154,3 млн единиц программного обеспечения: 66,1 млн в первом квартале и 88,2 млн во втором.

По оценке SIE, основанной на собственных исследованиях, по состоянию на ту же дату — 30 сентября — у PlayStation было 127 млн активных пользователей в месяц. Этот показатель отражает аудиторию всей платформы PlayStation и отличается от объема поставок консолей PS5.

В результатах и прогнозе PlayStation за 5 ноября 2026 года Sony сообщила, что продажи подразделения Game & Network Services во втором квартале выросли на 9% в годовом исчислении, до 1 208,5 млрд иен, а операционная прибыль увеличилась на 83%, до 220,1 млрд иен. Рост продаж компания связала с изменением валютных курсов, сетевыми сервисами и программным обеспечением собственных и сторонних разработчиков; отчасти его компенсировало снижение продаж оборудования в единицах.

Рубеж в 100 млн показывает масштаб PS5, однако сопутствующие данные свидетельствуют, что годовой объем поставок снижался два полных финансовых года подряд. Последний рост игрового сегмента Sony обеспечили программное обеспечение и сетевые сервисы на фоне падения продаж оборудования в единицах, поэтому эти направления играют ключевую роль в создании ценности установленной базы консолей.

Maya Kwon — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, специализирующийся на экосистемах консольных игр, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, производительность платформ, эксклюзивы и стратегические изменения крупных издателей.

Maya освещает конкретные разработки платформ — анонсы нового оборудования, обновления программного обеспечения, вехи продаж, изменения моделей подписки и комментарии руководителей — и объясняет, что эти события означают для игроков, разработчиков и конкурентов.

Статьи, написанные Maya Kwon, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, контекст и профессиональное освещение новостей консольных игр.