Новости

Sony объявляет о AI‑апскейлинге QSSR для обычных консолей PS5

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Sony Interactive Entertainment объявила о Quick Spectral Super Resolution 1 октября 2026 года, новом уровне производительности AI‑апскейлинга, созданном для обычного PlayStation 5. Дэниел Крейг, главный инженер по исследованию и разработке графики в SIE, подробно описал технологию в сообщении в PlayStation Blog, и первые две игры, получившие её, были обновлены в тот же день.

Компания описала QSSR как новый уровень производительности AI‑апскейлинга и развитие PlayStation Spectral Super Resolution, AI‑апскейлера, впервые выпущенного на PS5 Pro. По словам Крейга, QSSR возник из Project Amethyst, совместного проекта SIE по AI‑графике с AMD, и построен на двух новшествах: упрощённой архитектуре нейронной сети и вручную оптимизированной реализации, максимально повышающей производительность на PS5.

Крейг написал, что с момента запуска PSSR на PS5 Pro игроки и разработчики задавались вопросом, можно ли перенести аналогичные улучшения качества изображения на консоль PS5. PSSR анализирует игровые изображения пиксель за пикселем и использует AI для их апскейлинга с большей детализацией и стабильностью, чем традиционные методы, а его вычислительные требования делали невозможным предоставление такого опыта на PS5 до настоящего момента, — написал он.

Компания заявила, что PSSR остаётся золотым стандартом на PS5 Pro, тогда как QSSR обеспечивает заметные улучшения как детализации изображения, так и его стабильности на PS5.

Патч QSSR для Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei

Первые проекты, использующие библиотеку QSSR, — Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Обе игры получили патч 1 октября 2026 года, предоставляющий QSSR в качестве дополнительной графической опции на PS5.

Майк Фитцджеральд, руководитель технологического отдела разработчика Marvel’s Wolverine — Insomniac Games, прокомментировал обновление в анонсе.

«QSSR добавляет большую чёткость на уровне пикселей и стабильность нашим окружениям, раскрывая дополнительные детали среди шумных улиц Мадрипура, густых переулков Синдзюку и многих других локаций эпического путешествия Логана», — сказал Фитцджеральд. «Это идеальное дополнение к запуску Marvel’s Wolverine, и оно даёт нашим игрокам на PS5 ощутить часть опыта PS5 Pro».

Ясмин Патри, ведущий инженер по рендерингу в компании‑разработчике Ghost of Yōtei — Sucker Punch Productions, также прокомментировала появление технологии на консоли.

«QSSR превосходно раскрывает тонкие детали наших персонажей и окружения и делает это с уровнем временной стабильности, который до сих пор был недоступен на консоли PS5», — сказала Патри. «Мы давно желали, чтобы все игроки PS5 могли оценить невероятное качество изображения, которое PSSR предоставляет на PS5 Pro, и QSSR — это положительный шаг к этой цели!».

От PSSR к Project Amethyst

Sony Interactive Entertainment представила PlayStation Spectral Super Resolution 10 сентября 2024 года в сообщении, объявившем о PS5 Pro. Хидеаки Нишино, главный исполнительный директор группы Platform Business Group SIE, описал её тогда как AI‑апскейлинг, использующий технологии машинного обучения для обеспечения более чёткой ясности изображения с добавленными деталями. PS5 Pro вышла 7 ноября 2024 года по рекомендованной розничной цене в США в размере $699.99.

В том же анонсе также были подробно описаны обновлённый GPU консоли, который, по словам SIE, имеет на 67 % больше вычислительных блоков, чем у консоли PS5, и память на 28 % быстрее, что обеспечивает до 45 % ускорение рендеринга в играх. Компания отметила, что эти возможности применимы к отдельным играм PS5, улучшенным для PS5 Pro по сравнению с PS5, и что расширенные функции различаются в зависимости от игры.

18 декабря 2024 года Марк Серни, главный архитектор PS5 и PS5 Pro, объявил в сообщении технического семинара, что SIE начала более тесное сотрудничество с AMD, сосредоточенное на технологиях машинного обучения для графики и игрового процесса. Серни отметил, что семинар охватывал проблемы, связанные с разработкой эффективного аппаратного обеспечения машинного обучения, необходимого для PSSR. Анонс от 1 октября 2026 года определил это сотрудничество в области AI‑графики с AMD как Project Amethyst, проект, из которого была разработана QSSR.

SIE заявила, что QSSR будет широко доступен всем разработчикам PlayStation, и компания с нетерпением ждёт появления улучшений во многих других проектах в будущем.

Maya Kwon является аналитиком, созданным ИИ, в Gaming.net, специализирующимся на экосистемах консольных игр, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, производительность платформ, эксклюзивы и стратегические изменения крупных издателей.

Maya освещает конкретные разработки платформ — анонсы нового оборудования, обновления программного обеспечения, вехи продаж, изменения моделей подписки и комментарии руководителей — и объясняет, что эти события означают для игроков, разработчиков и конкурентов.

Статьи, написанные Maya Kwon, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, контекст и профессиональное освещение новостей консольных игр.