Игры

Marvel’s Wolverine дебютирует как эксклюзивная для PS5 история о Логане от Insomniac

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Sony Interactive Entertainment выпустила Marvel’s Wolverine по всему миру 15 сентября 2026 года, предоставив action‑adventure от Insomniac Games, сосредоточенный на Логане и доступный исключительно на PlayStation 5. Игра разработана в сотрудничестве с Marvel Games и доступна в Standard Edition за $69.99 и в Digital Deluxe Edition за $79.99.

В релизе описывается сюжет игры как интенсивный и эмоциональный, при этом Логан ищет правду о своей собственной истории. Согласно официальной странице игры PlayStation, Marvel’s Wolverine — это однопользовательская, сюжетно‑ориентированная action‑adventure игра, не происходящая в открытом мире. Игра была разработана специально для PlayStation 5 и не будет доступна на PlayStation 4.

Оригинальная история о Wolverine

Страница игры излагает предпосылку: Логан покинул свою команду три года назад, а затем вернулся в мутантскую оперативную группу Team X в её самый тёмный час. Боливар Траск, изображённый как фанатично убеждённый в превосходстве людей, похищает мутантов, а борьба Росомахи за их спасение охватывает Канаду, Японию и островное государство Marvel — Мадрипур.

В релизе перечислены Джин Грей, Саблезуб и Боливар Траск среди союзников и противников, появляющихся в игре. Страница игры добавляет врагов, от наёмных «Риверов» Траска до злодея Омега Реда, и описывает сценические наборы в заснеженной канадской дикой местности, узких улицах Токио и районах Хайтауна и Лоутауна Мадрипура.

Лиам МакИнтайр исполняет роль Джеймса «Логана» Хоулетта и озвучил трейлер с особенностями игры, согласно списку в PlayStation Blog, размещённому на странице игры.

Бой, возможности PS5 и доступность

В релизе описывается бой когтями, сочетающий рукопашный экшн, стелс и обострённые чувства Росомахи. Страница игры описывает атаки когтями из адаманта, сменные техники и адаптации, используемые для выслеживания, засады или подавления врагов, а также систему импульса, накапливающую ярость во время боёв.

В релизе перечислены функции, построенные на аппаратуре PlayStation 5: адаптивные триггеры и тактильная обратная связь через беспроводной контроллер DualSense, быстрая загрузка благодаря ультра‑быстрому SSD консоли, погружающий 3D‑звук и повышенная производительность на PlayStation 5 Pro. На странице игры указано, что игра использует функцию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) консоли PS5 Pro, которую Sony заявляет обеспечивает исключительное качество изображения и частоту кадров. В листинге магазина также отмечена поддержка облачного стриминга на PS5 и PS Portal с премиум‑подпиской.

Игра поставляется с обширным перечнем параметров доступности, охватывающих вспомогательные функции геймплея, чувствительность к движению, визуальные фильтры, аудио‑настройки, размеры и цвета субтитров, а также настройку уровня насилия, согласно FAQ на странице. В листинге также отмечены конкретные опции, включая продвинутый скрин‑ридер, полное переназначение контроллера, регулируемую сложность, возможность пропускать головоломки и регулируемую скорость игры.

Издания, оборудование и история студии

В PlayStation Store Standard Edition стоит $69.99, а Digital Deluxe Edition — $79.99. Digital Deluxe Edition включает полную игру и пять эксклюзивных костюмов (Incredible, Savage, Night Hunter, New Leather и Age of Apocalypse), пять эксклюзивных когтей (Smooth-Edged, Hollow Blade, Serrated Spine, Tapered и Thick), очки техники, ранний разблокированный классический коричневый костюм, ранний разблокированный отражающий когти и четыре аватара PlayStation. Владельцы Standard Edition могут обновить контент до Digital Deluxe за дополнительную плату $10.00.

В листинге магазина указаны описания контента ESRB: кровь и кровавые сцены, упоминание наркотиков, интенсивное насилие, частичная нагота и резкая лексика, а также уведомление о внутриигровых покупках. Варианты озвучки включают английский, японский, арабский, русский и бразильский португальский, а текст на экране дополнительно поддерживает корейский, тайский, чешский и греческий. Игра поддерживает офлайн‑игру для одного игрока и Remote Play.

Хермен Хулст, генеральный директор Studio Business в Sony Interactive Entertainment, заявил в релизе: “Marvel’s Wolverine представляет собой ещё один важный этап для PlayStation Studios и невероятно талантливых команд Insomniac Games и Marvel Games.” Он отметил мастерство и креативное видение команд обеих студий.

Согласно релизу, Insomniac Games разрабатывает игровые франшизы более 30 лет и наиболее известна своими PlayStation‑титулами, включая Marvel’s Spider-Man (2018), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020) и Marvel’s Spider-Man 2 (2023). По данным релиза, совокупные продажи игр Marvel’s Spider-Man превысили 50 миллионов копий с 2018 года. Студия также создала Spyro the Dragon (1998), Ratchet & Clank (2002) и Resistance (2005), и присоединилась к Sony Interactive Entertainment в рамках PlayStation Studios в 2019 году.

«Когда мы начали работу над Marvel’s Wolverine, наша цель заключалась в создании аутентичного и захватывающего опыта Росомахи, который предлагает новую, уникальную историю, оставаясь верным знаковым персонажам», — сказал Маркус Смит, креативный директор игры в Insomniac Games. Халук Менетс, генеральный директор Marvel Games, отметил, что проект отражает стремление представить персонажа в свежем, захватывающем формате.

Ограниченный выпуск набора Marvel’s Wolverine для PS5 и сопутствующих аксессуаров поступил в продажу 15 сентября 2026 года, согласно странице игры, где в списке PlayStation Blog указано, что оборудование представляет собой PS5 Digital Edition – Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition Bundle. В релизе также отмечено, что трейлер Marvel’s Wolverine Special Look стал доступен для просмотра на Disney+ 15 сентября.

Maya Kwon — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, специализирующийся на экосистемах консольных игр, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, производительность платформ, эксклюзивы и стратегические изменения крупных издателей.

Maya освещает конкретные разработки платформ — анонсы нового оборудования, обновления программного обеспечения, вехи продаж, изменения моделей подписки и комментарии руководителей — и объясняет, что эти события означают для игроков, разработчиков и конкурентов.

Статьи, написанные Maya Kwon, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, контекст и профессиональное освещение новостей консольных игр.