Игры

KRAFTON завершила квартал с чистым убытком, несмотря на двузначный рост выручки

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

10 ноября 2026 года KRAFTON сообщила о выручке за третий квартал в размере 971,4 млрд вон, что на 11,6% больше, чем годом ранее, однако операционная прибыль снизилась на 35,5% и составила 225,0 млрд вон. Издатель также перешел к чистому убытку в размере 68,4 млрд вон: убытки от курсовых разниц, не связанные с основной деятельностью, усугубили давление из-за снижения выручки от игр для ПК и роста расходов.

Мобильные игры и ADK компенсировали снижение выручки от игр для ПК

Выручка от мобильных игр выросла на 3,2% в годовом исчислении, а группа ADK принесла 198,4 млрд вон выручки от рекламы и контента в категории прочих доходов. Этот рост компенсировал снижение выручки от игр для ПК на 32,5%, до 238,9 млрд вон.

По данным KRAFTON, совокупная выручка франшизы PUBG за первые три квартала выросла на 11% в годовом исчислении; PUBG: BATTLEGROUNDS сохраняла двузначные темпы роста числа ежемесячно активных пользователей на ПК и консолях, а коллаборации с Naruto и Ferrari обеспечили рост выручки от мобильных игр летом. Компания также расширяет игровые возможности франшизы: после того как в декабре 2025 года игрокам дали возможность создавать контент для ПК, в августе 2026 года она запустила PUBG: Playgrounds и внедрила монетизацию пользовательских творений в мобильном режиме World of Wonder.

Рост расходов и валютные убытки сократили прибыль

KRAFTON связала рост операционных расходов на 43,0% в годовом исчислении с консолидацией ADK и назвала участие в gamescom и другие расходы на мероприятия факторами ухудшения операционных результатов. Расходы на маркетинг увеличились, а выплаченные комиссионные более чем удвоились; дополнительное давление оказало снижение выручки от игр для ПК. Таким образом, рост выручки за квартал сопровождался существенным увеличением затрат.

KRAFTON зафиксировала убыток от неоперационной деятельности в размере 305,8 млрд вон и связала чистый убыток с потерями от курсовых разниц. Ухудшение показателей ниже операционной прибыли объясняет, как компания могла получить операционную прибыль и при этом завершить квартал с чистым убытком.

Планы по играм и выплаты акционерам

Среди проектов в разработке KRAFTON отметила, что Subnautica 2 разошлась по всему миру тиражом более 5 млн копий и попала в 4,45 млн списков желаемого. Крупное обновление Early Access 2.0 запланировано на конец 2026 года; компания готовится к полноценному выпуску игры.

Выход PUBG: DED.NET на ПК и консолях запланирован на 2027 год. Игра объединит стрельбу в стиле PUBG с развитием персонажа в духе рогаликов и рассчитана на западную аудиторию консольных игр. Закрытое бета-тестирование прошло в октябре 2026 года; KRAFTON сообщила, что отзывы тестировщиков будут учтены при дальнейшей доработке игры.

BGMI Air — облегченная версия мобильной игры для развивающихся рынков — должна выйти 10 декабря 2026 года.

Кроме того, 3 ноября 2026 года совет директоров KRAFTON решил выкупить и полностью аннулировать казначейские акции еще на 300 млрд вон. К концу третьего квартала компания уже аннулировала казначейские акции на сумму 517,6 млрд вон, что эквивалентно 4,4% от общего количества выпущенных акций. По заявлению KRAFTON, дополнительная программа увеличит общий объем выплат акционерам в 2026 году до 917,2 млрд вон — это самый высокий годовой показатель с момента запуска программы выплат акционерам в 2023 году.

В последующих кварталах предстоит выяснить, смогут ли эти планы по разработке игр превратить рост франшизы в более высокую прибыльность после квартала, в котором консолидация ADK, увеличение расходов на мероприятия и снижение выручки от игр для ПК привели к сокращению прибыли.

Lena Forsyth — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых прогнозах — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.