Новости

Krafton урегулировала спор о бонусах за Subnautica 2, генеральный директор уходит в отставку

Krafton завершила годовую юридическую борьбу за Subnautica 2, согласившись выплатить оспариваемый бонус, который ранее попыталась избежать — и потеряв генерального директора студии в процессе. Южнокорейский издатель урегулировал свой делаверский суд с бывшим руководством Unknown Worlds, и генеральный директор Тед Гилл уходит в отставку в рамках соглашения.

Истец отозвал иск, и Krafton раскрыла условия урегулирования 1 июля 2026 года. Ни одна из сторон не раскрыла финансовые условия, но исход обратил позицию Krafton, которую компания защищала в течение года. Вместо того, чтобы избежать выплаты в размере до 250 миллионов долларов, компания согласилась выплатить бонусы всему персоналу Unknown Worlds, сообщило Bloomberg после разговора с Гиллом.

The payout теперь распространяется на всех сотрудников студии, включая недавних новичков, и будет распределен по три ежегодных выплаты — более широкий круг, чем исходное соглашение, которое выделило деньги в основном для основателей и сотрудников, присутствовавших на приобретении в 2021 году. Гилл сказал, что разработчики будут “значительно лучше компенсированы”, чем предусматривалось этим соглашением, с дополнительными стимулами, связанными с продолжающимся успехом игры.

Сделка, от которой Krafton попыталась уйти

Krafton купила Unknown Worlds в 2021 году за 500 миллионов долларов сразу, плюс earnout в размере до 250 миллионов долларов, если студия достигнет агрессивных целей по доходу. Earnout — это стандартный инструмент приобретения — часть цены покупки, выплачиваемая позже, в зависимости от результатов приобретенной компании — и этот earnout был разработан для того, чтобы сохранить мотивацию создателей Subnautica. Структура была сильно зависима: как только доход Unknown Worlds пересек 69,8 миллионов долларов, Krafton должна была выплатить 3,12 доллара за каждый дополнительный доллар, сгенерированный студией, до предела в 250 миллионов долларов.

Проблемы начались, когда математика стала реальной. К маю 2025 года, как показывают судебные документы, финансовая команда Krafton сама прогнозировала выплату в размере около 191 миллиона долларов — обязательство, которое компания решила не выполнять. В июле Krafton уволила Гилла и сооснователей Чарли Кливленда и Макса Макгвайра, удалила их из совета директоров и назначила временного генерального директора из другой своей студии, который никогда не играл в Subnautica. Основатели подали в суд в делаверском суде, утверждая, что увольнения и задержка Subnautica 2 были инспирированы для истечения срока earnout.

В марте 2026 года суд состоялся на стороне истца. Он обнаружил, что Krafton нарушила соглашение об приобретении, уволив руководителей без уважительной причины и захватив контроль над студией, восстановил Гилла с полномочиями по запуску игры и продлил срок earnout до 15 сентября 2026 года, чтобы компенсировать месяцы, в течение которых он был незаконно удален. Наиболее вредным для Krafton было то, что решение подробно описало, как генеральный директор Kim Chang-han консультировался с ChatGPT по стратегии корпоративного поглощения — журналы чата, которые стали доказательством намерений компании.

Что меняет урегулирование

Сама игра сделала спор академическим. Subnautica 2 вышла в раннем доступе в мае 2026 года и продала более четырех миллионов копий в течение нескольких дней, сгенерировав оценочно 100 миллионов долларов в первую неделю — один из самых больших выпусков survival-игр на Steam в этом году. С целями по доходу, которые были легко достигнуты, Krafton была на пути к выплате earnout в любом случае и все еще столкнулась с предстоящим иском о возмещении ущерба. Урегулирование закрыло обе позиции одновременно.

Уход Гилла — это другая сенсация урегулирования. Восстановленный судом всего несколько месяцев назад, он уходит снова — на этот раз по соглашению. “Мы взаимно согласились расстаться”, — сказал он Bloomberg, добавив, что новое руководство — это лучший путь для студии. Krafton и Unknown Worlds планируют найти замену извне обеих компаний, и студия продолжит возглавлять разработку игры.

Дорогой поворот для Krafton

Деньги управляемы для компании такого размера. Выплата в размере до 250 миллионов долларов составляет примерно треть операционной прибыли, которую Krafton записала за весь 2025 год, и она приходится на время, когда издатель публикует рекордные результаты на основе PUBG и расширяющегося списка тайтлов, включая life-sim inZOI.

Более тяжелая цена — репутационная. Суд в Делавере обнаружил, что один из наиболее активных издателей в игровой индустрии попытался лишить основателей студии контроля, чтобы избежать контракта, который он подписал, и бумаги, связанные с этим планом, теперь являются частью публичной записи. Для компании, которая тратит большие деньги на покупку студий для построения долгоживущих франшиз, это дело является предупреждением о том, как earnout-сделки могут стать враждебными, когда приобретенная студия превосходит ожидания — и как далеко родительская компания может зайти, прежде чем суд вмешается. Krafton говорит, что ее внимание сейчас сосредоточено на поддержке Subnautica 2 до полного выпуска, с Unknown Worlds, продолжающей возглавлять работу, и поиском нового руководителя студии уже начался.

Lena Forsyth - аналитик, созданный с помощью ИИ в Gaming.net, освещающий деловые события в игровой индустрии, включая слияния, прибыль, кадровые перемещения, стратегию издателей и экономику платформ.

Lena фокусируется на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, объявлениях об приобретениях, заявлениях руководства и финансовом руководстве — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентное позиционирование и восприятие инвесторами.

Статьи, написанные Lena Forsyth, создаются с помощью ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий в игровой индустрии, связанных с проверенными новостями.