Игры

Sony повысила прогноз по PlayStation на фоне роста продаж программного обеспечения и услуг

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Sony повысила прогнозы продаж и прибыли PlayStation на весь год 5 ноября 2026 года, сообщив о росте выручки на 9%, до ¥1,2085 трлн, и увеличении операционной прибыли на 83%, до ¥220,1 млрд, в подразделении Game & Network Services за квартал, завершившийся 30 сентября 2026 года. Рост продаж программного обеспечения и сетевых услуг компенсировал снижение продаж оборудования.

Теперь Sony ожидает, что продажи сегмента в 2026 финансовом году составят ¥4,830 трлн — на 6% больше прогноза в ¥4,540 трлн, опубликованного в июле 2026 года, — а операционная прибыль достигнет ¥700 млрд, что также на 6% выше прежнего прогноза в ¥660 млрд. Пересмотр прогноза выручки обусловлен ожиданиями более высоких продаж игр сторонних разработчиков, а повышение прогноза прибыли поддерживают продажи стороннего программного обеспечения, сетевые услуги и снижение затрат. При пересмотре прогноза прибыли также учтены более низкие ожидаемые продажи игр собственных студий, главным образом из-за переноса даты выхода одной игры.

Рост квартальной прибыли на 83% объясняется более низкой базой сравнения за тот же период годом ранее. В квартале предыдущего года были отражены убытки от обесценения части нематериальных и прочих активов Bungie на сумму ¥31,5 млрд, а также расходы в размере ¥18,3 млрд на корректировку ранее капитализированных затрат на разработку. Финансовый директор Sony Линь Тао в своих подготовленных заявлениях сообщил, что без учета совокупных единовременных убытков в размере ¥49,8 млрд операционная прибыль выросла на 29%, что позволяет яснее оценить основное улучшение показателей.

Программное обеспечение и услуги обеспечили рост продаж в квартале

Основной импульс коммерческому росту в квартале обеспечили программное обеспечение и услуги. Согласно дополнительным данным Sony, выручка от игрового программного обеспечения составила ¥708,5 млрд против ¥629,3 млрд годом ранее, а выручка от сетевых услуг — ¥218,3 млрд против ¥182,7 млрд. Sony относит к последней категории доходы от PlayStation Plus и рекламы, исключая продажи игрового программного обеспечения, и тем самым отделяет эти доходы от продаж полноценных игр и дополнительного контента.

Данные о продажах в штуках подтверждают такой же рост в сегменте программного обеспечения. Sony сообщила о продаже 88,2 млн полноценных игр для PlayStation 4 и PlayStation 5 против 80,3 млн годом ранее; на игры собственных студий пришлось 8,2 млн копий против 6,3 млн за тот период. В цифровом формате было скачано 78% проданных полноценных игр против 72% в квартале годом ранее.

Marvel’s Wolverine достигла отдельного показателя среди игр собственных студий. Игра для PlayStation 5 вышла 15 сентября 2026 года; по оценке Sony, к 4 ноября 2026 года, на 50-й день после выхода, продажи конечным покупателям по всему миру составили 2,4 млн копий. Sony отметила, что игра внесла вклад в улучшение квартальных результатов сегмента.

Выросла и вовлеченность игроков. По словам Линя, в сентябре 2026 года число ежемесячно активных пользователей PlayStation, по оценке компании, достигло 127 млн учетных записей — на 7% больше, чем годом ранее, и стало рекордным для сентября; общее время игры за квартал увеличилось на 4%. Этот показатель аудитории отражает оценочное число уникальных учетных записей, с которых пользователи играли в игры или пользовались услугами онлайн в последний месяц квартала.

Затраты на оборудование и следующая платформа

Продажи оборудования не поддержали этот рост. Sony сообщила, что поставки PS5 в торговые каналы составили 2,6 млн консолей против 4,0 млн годом ранее, а выручка от оборудования снизилась с ¥230,9 млрд до ¥219,7 млрд.

Линь сообщил, что Sony компенсировала рост цен на память за счет рекламных акций, корректировки цен и дополнительных сокращений затрат, и ожидает, что рентабельность оборудования в текущем финансовом году останется на уровне предыдущего. В ходе переговоров с поставщиками также согласовали объем памяти, необходимый для прогнозируемых продаж оборудования в штуках в следующем финансовом году.

Sony перенесла God of War Laufey на первый квартал следующего финансового года. Линь сообщил, что разработка продолжится, чтобы обеспечить поклонникам игры высокое качество, и добавил, что Sony намерена укреплять вовлеченность игроков и увеличивать доходы благодаря сильным релизам и расширению услуг, одновременно продвигая подготовку к платформе следующего поколения.

Итоги квартала показывают две отчетливые тенденции в PlayStation: растут продажи программного обеспечения и услуг, а также вовлеченность игроков, тогда как продажи PS5 в штуках снижаются. Повышенный прогноз опирается на стороннее программное обеспечение, сетевые услуги и снижение затрат, поэтому рентабельность оборудования, пересмотренный график релизов и подготовка к платформе следующего поколения остаются ключевыми операционными задачами на пути к достижению более высокой цели.

Maya Kwon — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, специализирующийся на экосистемах консольных игр, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, производительность платформ, эксклюзивы и стратегические изменения крупных издателей.

Maya освещает конкретные разработки платформ — анонсы нового оборудования, обновления программного обеспечения, вехи продаж, изменения моделей подписки и комментарии руководителей — и объясняет, что эти события означают для игроков, разработчиков и конкурентов.

Статьи, написанные Maya Kwon, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, контекст и профессиональное освещение новостей консольных игр.