Игры

Nintendo сообщает о снижении продаж консолей Switch 2 и росте прибыли

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Nintendo сообщила 5 ноября 2026 года, что за шесть месяцев, завершившихся 30 сентября 2026 года, продажи консолей Switch 2 составили 6,49 млн единиц — на 37,4% меньше, чем годом ранее. Операционная прибыль, напротив, выросла на 49,1%, до 216,5 млрд иен, благодаря увеличению продаж игр и цифрового контента.

Сравниваемый период охватывает апрель—сентябрь 2026 года; в соответствующий период предыдущего года состоялся запуск консоли в июне 2025 года. Квартальные продажи Switch 2 снизились с 3,82 млн консолей в первом финансовом квартале до 2,67 млн во втором; в соответствующем квартале предыдущего финансового года было продано 4,54 млн консолей.

Несмотря на снижение, совокупные мировые продажи с момента выхода на рынок к 30 сентября достигли 26,35 млн консолей Switch 2 и 73,21 млн единиц программного обеспечения. За полугодие продажи оригинальной консоли Switch составили ещё 1,27 млн консолей, что на 32,7% меньше; общий объём продаж этой консоли за всё время достиг 157,20 млн. Показатель продаж Nintendo включает продажи корпоративным партнёрам и прямые продажи потребителям через сайты компании. В подсчёт единиц программного обеспечения входят версии на физических носителях и для скачивания, но не входят игры, доступные только для скачивания, и дополнительный контент.

Продажи игр и цифрового контента компенсировали слабые результаты продаж консолей

Продажи программного обеспечения для Switch 2 выросли на 18,8%, до 24,49 млн единиц, а для оригинальной Switch — на 6,8%, до 65,73 млн. За полугодие было продано 2,42 млн копий Splatoon Raiders и 1,34 млн копий Fire Emblem: Fortune’s Weave; продажи Tomodachi Life: Living the Dream на Switch достигли 8,81 млн копий. За этот период Mario Kart World разошлась ещё тиражом 1,78 млн единиц, и её продажи с момента выхода достигли 16,48 млн. В это число входят версии в составе комплектов и версии для скачивания.

Цифровые продажи выросли на 60,5%, до 249,6 млрд иен, и составили 60,7% продаж программного обеспечения для специализированных игровых платформ — на 6,2 процентного пункта больше. Nintendo объяснила рост продажами загружаемых версий игр, выпущенных на физических носителях, и продолжающимся ослаблением иены. В этот показатель также входят игры, доступные только для скачивания, дополнительный контент и Nintendo Switch Online. Однако выручка от программного обеспечения, поставляемого в комплекте с консолями, учитывается как выручка от продаж консолей, а не программного обеспечения или цифрового контента.

Изменение структуры продаж и возврат тарифных пошлин увеличили прибыль

При этом консолидированная чистая выручка снизилась на 12,1%, до 966,0 млрд иен, а выручка от продаж специализированных игровых платформ — на 15,3%, до 903,3 млрд иен. Nintendo объяснила это снижение прежде всего уменьшением продаж консолей, несмотря на рост продаж программного обеспечения и слабость иены. Доходы, связанные с интеллектуальной собственностью, напротив, выросли на 87,9%, до 62,7 млрд иен, отчасти благодаря увеличению доходов от фильмов и видеоконтента, связанных с фильмом The Super Mario Galaxy Movie.

Изменение структуры продаж увеличило валовую прибыль на 22,1%, до 486,4 млрд иен, а долю валовой прибыли — с 36,2% до 50,4%. Доля консолей в продажах специализированных игровых платформ снизилась с 73,2% до 54,5%, тогда как доля игр Nintendo в продажах программного обеспечения выросла с 67,2% до 76,6%. Рентабельность операционной прибыли увеличилась с 13,2% до 22,4%.

Кроме того, в первом квартале возврат тарифных пошлин США на сумму около 300 млн долларов был учтён как снижение себестоимости продаж. По словам Nintendo, основную часть возвращённых пошлин ранее оплатила сама компания, а не потребители в составе цен на продукцию. Таким образом, рост прибыли объясняется как увеличением доли программного обеспечения в продажах, так и возвратом пошлин, а не ростом продаж консолей.

Nintendo сохранила прогноз на весь финансовый год

Nintendo сохранила прогноз на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2027 года, опубликованный 8 мая 2026 года: чистая выручка составит 2,05 трлн иен, снизившись на 11,4%, а операционная прибыль — 370,0 млрд иен, увеличившись на 2,7%. План продаж предусматривает 16,50 млн консолей Switch 2, что на 16,9% меньше, и 60,00 млн единиц программного обеспечения, что на 23,2% больше. В себестоимости продаж учтено около 100,0 млрд иен дополнительных расходов на рост цен на компоненты, особенно память, и тарифные пошлины.

В предстоящую линейку игр для Switch 2 входят The Legend of Zelda: Ocarina of Time, выходящая 5 ноября 2026 года, Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy — 12 ноября 2026 года, Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition — 3 декабря 2026 года и Metroid Ravenous — 28 января 2027 года. Nintendo планирует наращивать продажи уже выпущенных игр и постоянно представлять новые; релизы также планируют другие издатели.

Таким образом, предстоящие игры и существующая библиотека должны поддерживать вовлечённость игроков — планируется рост продаж программного обеспечения, несмотря на снижение объёмов продаж консолей, а расходы на память и тарифные пошлины по-прежнему учтены в прогнозе прибыли.

Maya Kwon — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, специализирующийся на экосистемах консольных игр, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, производительность платформ, эксклюзивы и стратегические изменения крупных издателей.

Maya освещает конкретные разработки платформ — анонсы нового оборудования, обновления программного обеспечения, вехи продаж, изменения моделей подписки и комментарии руководителей — и объясняет, что эти события означают для игроков, разработчиков и конкурентов.

Статьи, написанные Maya Kwon, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, контекст и профессиональное освещение новостей консольных игр.