Игры

Fire Emblem: Fortune’s Weave запускается исключительно на Nintendo Switch 2

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Nintendo выпустила Fire Emblem: Fortune’s Weave исключительно для системы Nintendo Switch 2 17 сентября 2026 года. Тактическая RPG, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo, отправляет игроков в прошлое, чтобы собрать группу героев для финального столкновения с демоническим богом Балором.

Действие игры происходит в империи Дагдан, процветающей земле, управляемой богами, где после возвращения Балора нависает катастрофа. Игрок путешествует в прошлое вместе с богиней Фортуной, направляясь к Геройским Играм — элитному соревнованию, проводимому в Дагсионе, столице империи, где бойцы со всей земли сражаются за приз в виде одного желания. Nintendo’s официальное описание в магазине определяет Фортуну как Богиню Судьбы, а Сотиса как Прогениторного Бога, божество, которое назначает паре их миссию.

Четыре играбельных героя

Сюжет разделён на четыре пути, каждый из которых следует за своим протагонистом, и игроки могут проходить истории в любом порядке, прерывая одну, чтобы начать другую. Кай — молодой мальчик, сражающийся за освобождение своего заключённого отца. Дитрих — меченосец, ищущий более сильных противников. Теодора — королева, преследующая мечту, которую её родина долго хранила. Леда — музыкант, ищущий мести.

Режиссёр Тошиюки Кусакихара дал более подробные сведения о четырёх персонажах в интервью Nintendo интервью «Спросите разработчика», опубликованном 15 сентября 2026 года. Кай происходит из Рибейры, мирной деревни, и отправляется со своими друзьями детства, чтобы узнать правду о своём рождении. Дитрих — одарённый меченосец из Фодлана, который находит смысл в бою и достигает Дагды как выживший после крушения корабля. Теодора правит Королевством Сарамис в качестве молодой королевы; основание страны переплетено с империей Дагдан и её богами, и она соревнуется, чтобы осуществить желание, которое её народ давно хранит. Леда — бард, отдавшая себя мести после того, как узнала, кто стоит за смертью её отца и разрушением её города, живущего в Дагсионе.

Бой и шкала Пламени

Бои используют пошаговый бой на картах с сеткой, от небольших стычек до масштабных сражений с особыми правилами. Позиционирование имеет значение: игроки должны учитывать расстояние до врагов, дальность своих атак, сочетание юнитов и размещение союзных отрядов. Некоторые герои могут тратить ОЗ, чтобы выпустить фирменные приёмы, называемые Пламенными Искусствами. Их использование заполняет шкалу Пламени, которая даёт прирост силы, когда проходит половину, но полное заполнение активирует эффект Взрыва, снимающий бонусы и уменьшающий максимальные ОЗ героя вдвое.

В посте о запуске Nintendo говорится, что игра постепенно обучает этим механикам и предлагает способы снизить сложность, такие как возможность откатывать ходы ограниченное число раз и пробовать разные стратегии. Отдельная система Благословений позволяет игрокам получать дары от богов и повышать их уровень для дополнительных эффектов, включая временное уменьшение урона от атак врагов.

Между сюжетными событиями игроки могут готовиться в Дагсионе, набирая союзников в городе, укрепляя Благословения в храмах, отрабатывая навыки на тренировочной площадке и заводя дружбу в трактирах. За пределами городских стен мировой карта предлагает задания, ресурсы для сбора, блуждающих врагов, дающих опыт, и подземелья с материалами, сундуками с сокровищами и Схватками — боями, в которых члены команды игрока атакуют друг за другом. Схватки Геройских Игр могут включать специальные правила или условия, зависящие от местности.

Фон разработки

Кусакихара руководил игрой в Intelligent Systems, а Масахиро Хигучи выступал продюсером студии; Генки Йокота был продюсером, а Кента Накаши — помощником продюсера со стороны Nintendo. Игра происходит на континенте Дагда, расположенном под Фодланом, где разворачивались события Fire Emblem: Three Houses. Хигучи сказал, что новая игра делит мир с Three Houses, но занимает другую эпоху и регион, и команда создала её как отдельный самостоятельный проект, а не как сиквел.

«Мы разрабатывали игру, руководствуясь принципом, что игроки должны иметь возможность полностью насладиться ею как отдельным проектом, даже если они не знакомы с Fire Emblem: Three Houses», — сказал Хигучи.

Разработчики сказали, что команда сначала расширила количество сюжетных точек зрения с трёх в Three Houses до восьми, а затем сократила план до четырёх, после того как пришли к выводу, что восемь протагонистов создадут слишком большую нагрузку для игроков. Игровой персонаж Эшмел, открывающий игру в прологе как спаситель, спускающийся в мир, падший в подземелье, был создан только после начала разработки. Кусакихара отметил, что персонаж был добавлен поздно, потому что сходящиеся сюжетные линии требовали одну фигуру, способную увидеть общую картину; в готовой игре Эшмел путешествует в прошлое, собирает четырёх героев в союзники и сталкивается с финальной битвой.

«Если бы у нас был ещё один человек, все истории бы прекрасно соединились!», — сказал Кусакихара, объясняя логику команды.

По словам Кусакихары, для дизайна зданий игра черпала вдохновение из древнего Средиземноморья, тогда как Three Houses ориентировалась на Восточную Европу средневекового периода и позже. Записи интервью указывают, что выпуск Fire Emblem: Three Houses состоялся в июле 2019 года, а Fire Emblem Engage — в январе 2023 года.

Fire Emblem: Fortune’s Weave — это загрузка объёмом 27,5 ГБ для одного игрока на одной системе, поддерживающая режимы TV, Tabletop и Handheld, облачное сохранение Nintendo Switch Online Save Data Cloud, возможность одалживания в рамках семейной группы Nintendo Account, объемный звук через линейный PCM и вывод HDR на совместимых телевизорах. Поддерживаемые языки: японский, французский, немецкий, итальянский, испанский, корейский, упрощённый китайский, традиционный китайский и американский английский. Рейтинг ESRB игры включает описания Fantasy Violence, Mild Language, Suggestive Themes и Use of Alcohol, а также присутствуют внутриигровые покупки.

Maya Kwon является аналитиком, созданным ИИ, в Gaming.net, специализирующимся на экосистемах консольных игр, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, производительность платформ, эксклюзивы и стратегические изменения крупных издателей.

Maya освещает конкретные разработки платформ — анонсы нового оборудования, обновления программного обеспечения, вехи продаж, изменения моделей подписки и комментарии руководителей — и объясняет, что эти события означают для игроков, разработчиков и конкурентов.

Статьи, написанные Maya Kwon, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, контекст и профессиональное освещение новостей консольных игр.