Игры

Bethesda назвала The Elder Scrolls VI: Sentinel в честь 40-летия компании

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

3 ноября 2026 года Bethesda Softworks объявила название своей следующей игры серии The Elder Scrolls — The Elder Scrolls VI: Sentinel. Объявление прозвучало в заключительной части презентации к 40-летию компании. Тодд Говард официально назвал долгожданное продолжение, о котором игроки постоянно спрашивали, приурочив эту новость к юбилею студии.

После видео продолжительностью 8 минут 46 секунд Bethesda выпустила отдельный 65-секундный ролик «Официальное объявление названия». В этом самостоятельном видео Sentinel представлена как следующее путешествие серии в Тамриэль. Ближе к концу юбилейной презентации Говард объясняет, что настал подходящий момент ответить на постоянно повторяющийся вопрос о названии продолжения, включив объявление в более широкий рассказ об истории студии.

Вместе с названием представили отрывок из мира игры: «Свиток явил лишь мерцание — тонкую пелену, приподнятую перед моими глазами. Потерянное будущее. Несостоявшаяся победа. Пески времени, рассеянные судьбой». Bethesda приписывает эти строки Язару, жрецу-мотыльку при Верховной королеве Ирдане из Хаммерфелла, и датирует их 4E 206 годом.

Юбилейное видео Говард начал у здания Bethesda в Мэриленде, где компания основала свою студию 40 лет назад, и сравнил первоначальную команду из восьми человек с нынешней компанией, у которой есть офисы и студии по всему миру. В презентации отметили заслуги команд, создавших игры, и время, которое игроки посвятили им, а затем перешли от ретроспективы к Fallout и The Elder Scrolls.

История The Elder Scrolls началась с Arena в 1994 году. Говард отметил, что большой трёхмерный мир и свобода в выборе персонажа и занятий стали принципами дизайна, которые по-прежнему определяют работу Bethesda. The Elder Scrolls III: Morrowind стала для студии ещё одной точкой перезапуска: в игре появились пользовательские модификации, а сама она стала первым проектом Bethesda для Xbox, помогая компании перейти от разработки игр для ПК к разработке для консолей.

Затем Bethesda решила выпустить The Elder Scrolls IV: Oblivion для Xbox 360 вместо того, чтобы быстро создавать продолжение Morrowind, продолжив традицию технических перезапусков серии. Позже Skyrim объединила наработки студии в жанре ролевых игр и создании открытых миров. По словам Говарда, даже 15 лет спустя это самая популярная игра Bethesda.

Эта история также помогает понять коммерческие перспективы продолжения. В обновлении студии от 17 июля 2026 года Bethesda сообщила, что продажи Skyrim превысили 65 миллионов копий. ZeniMax Online Studios также будет тесно сотрудничать с Bethesda Game Studios над серией The Elder Scrolls и при этом продолжит работу над The Elder Scrolls Online.

В том же июльском обновлении The Elder Scrolls VI была названа главным приоритетом Bethesda Game Studios в разработке: над продолжением работает большая часть команды. Sentinel и Fallout 5 создаются на Creation Engine 3 — общей технологической платформе, которую Bethesda разрабатывает с момента выхода Starfield. Новые инструменты, технологии визуализации и системы платформы призваны помочь командам одновременно поддерживать несколько проектов. Студия сообщила, что разработка идёт по плану, что её устраивает внешний вид игры и что команда играет в неё каждый день, одновременно признав, что продолжения придётся долго ждать.

Теперь у этого ожидания есть конкретное название — Sentinel, а распределение команды Bethesda и работа над общим движком позволяют судить о том, какого прогресса студия уже достигла.

Maya Kwon — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, специализирующийся на экосистемах консольных игр, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, производительность платформ, эксклюзивы и стратегические изменения крупных издателей.

Maya освещает конкретные разработки платформ — анонсы нового оборудования, обновления программного обеспечения, вехи продаж, изменения моделей подписки и комментарии руководителей — и объясняет, что эти события означают для игроков, разработчиков и конкурентов.

Статьи, написанные Maya Kwon, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, контекст и профессиональное освещение новостей консольных игр.